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	<title>Kommentare zu: Cataclysm Stat Änderungen &#8211; neue Parrymechanik, dafür ohne Blockwert, Spellpower und Mp5</title>
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	<description>Ein MMO-Blog von Sleth</description>
	<lastBuildDate>Thu, 09 Sep 2010 09:55:26 +0000</lastBuildDate>
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		<title>Von: Cataclysm: Erste Infos zum Skilltree Mastery System &#124; Five Sec Rule</title>
		<link>http://www.5secrule.de/2010/03/cataclysm-stat-anderungen-neue-parrymechanik-dafur-ohne-blockwert-spellpower-und-mp5/comment-page-1/#comment-10109</link>
		<dc:creator>Cataclysm: Erste Infos zum Skilltree Mastery System &#124; Five Sec Rule</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 11 Mar 2010 10:46:06 +0000</pubDate>
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		<description>[...] es letzte Woche die ersten Infos zu den bevorstehenden Stats-Veränderungen in Cataclysm gab, ist diese Woche das neue Mastery-System dran. Bereits auf der BlizzCon wurde gesagt, dass es [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] es letzte Woche die ersten Infos zu den bevorstehenden Stats-Veränderungen in Cataclysm gab, ist diese Woche das neue Mastery-System dran. Bereits auf der BlizzCon wurde gesagt, dass es [...]</p>
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		<title>Von: Cawti</title>
		<link>http://www.5secrule.de/2010/03/cataclysm-stat-anderungen-neue-parrymechanik-dafur-ohne-blockwert-spellpower-und-mp5/comment-page-1/#comment-9872</link>
		<dc:creator>Cawti</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 02 Mar 2010 18:23:44 +0000</pubDate>
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		<description>Ich will meine AP behalten :/. Wer will schon crit...</description>
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		<title>Von: Mem</title>
		<link>http://www.5secrule.de/2010/03/cataclysm-stat-anderungen-neue-parrymechanik-dafur-ohne-blockwert-spellpower-und-mp5/comment-page-1/#comment-9869</link>
		<dc:creator>Mem</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 02 Mar 2010 15:50:43 +0000</pubDate>
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		<description>Das denke ich nicht, man benötigt nach wie vor Dodge/Parry/Block sowie eben ein sehr hohes Maß an Expertise. Als DDler korrespondierend Crit/Hit.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Das denke ich nicht, man benötigt nach wie vor Dodge/Parry/Block sowie eben ein sehr hohes Maß an Expertise. Als DDler korrespondierend Crit/Hit.</p>
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		<title>Von: LunaHexe</title>
		<link>http://www.5secrule.de/2010/03/cataclysm-stat-anderungen-neue-parrymechanik-dafur-ohne-blockwert-spellpower-und-mp5/comment-page-1/#comment-9868</link>
		<dc:creator>LunaHexe</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 02 Mar 2010 15:39:24 +0000</pubDate>
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		<description>Ich denke es gibt einen weiteren Grund für die Änderungen beim Defense.

Blizzard wird den Content noch billiger produzieren wollen - das geht besser wenn es gar keine eigenständigen Tank-Sachen gibt und die Tanks einfach die Standard-Ausrüstung tragen. Ich erwarte künftig keine Sets mehr in 3 Variationen - künftig wird es max. 2 Typen geben - beim Pala zB Heiler &amp; Nicht-Heiler.

Luna</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Ich denke es gibt einen weiteren Grund für die Änderungen beim Defense.</p>
<p>Blizzard wird den Content noch billiger produzieren wollen &#8211; das geht besser wenn es gar keine eigenständigen Tank-Sachen gibt und die Tanks einfach die Standard-Ausrüstung tragen. Ich erwarte künftig keine Sets mehr in 3 Variationen &#8211; künftig wird es max. 2 Typen geben &#8211; beim Pala zB Heiler &amp; Nicht-Heiler.</p>
<p>Luna</p>
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		<title>Von: Mem</title>
		<link>http://www.5secrule.de/2010/03/cataclysm-stat-anderungen-neue-parrymechanik-dafur-ohne-blockwert-spellpower-und-mp5/comment-page-1/#comment-9861</link>
		<dc:creator>Mem</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 02 Mar 2010 13:02:29 +0000</pubDate>
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		<description>Naja, die Änderung bei Defense kommt schlichtwegs aus 2. Gründen: der Wert ist für manche Klassen fast wertlose (Druiden) und es gibt zu wenig Tanks. Ist schon irgendwie sinnvoll. 
Die Parry Änderung ist an sich auch cool, weil so eine deutlichere Abgrenzung zu Dodge erfolgt - bis dato ist es ja eher Dodge, nur schlechter, mit einem Nebeneffekt, der niemanden interessiert.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Naja, die Änderung bei Defense kommt schlichtwegs aus 2. Gründen: der Wert ist für manche Klassen fast wertlose (Druiden) und es gibt zu wenig Tanks. Ist schon irgendwie sinnvoll.<br />
Die Parry Änderung ist an sich auch cool, weil so eine deutlichere Abgrenzung zu Dodge erfolgt &#8211; bis dato ist es ja eher Dodge, nur schlechter, mit einem Nebeneffekt, der niemanden interessiert.</p>
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	<item>
		<title>Von: altaron</title>
		<link>http://www.5secrule.de/2010/03/cataclysm-stat-anderungen-neue-parrymechanik-dafur-ohne-blockwert-spellpower-und-mp5/comment-page-1/#comment-9859</link>
		<dc:creator>altaron</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 02 Mar 2010 12:38:34 +0000</pubDate>
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		<description>Ich glaube dass man bei Blizzard Änderungen an der Spielmechnik mehr um der Änderung willen durchführt.
So wie eine Instanz irgendwann mal langweilig wird werden auch die Mechaniken langweilig wenn man sie über längere Zeit kennt.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Ich glaube dass man bei Blizzard Änderungen an der Spielmechnik mehr um der Änderung willen durchführt.<br />
So wie eine Instanz irgendwann mal langweilig wird werden auch die Mechaniken langweilig wenn man sie über längere Zeit kennt.</p>
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	<item>
		<title>Von: Sleth</title>
		<link>http://www.5secrule.de/2010/03/cataclysm-stat-anderungen-neue-parrymechanik-dafur-ohne-blockwert-spellpower-und-mp5/comment-page-1/#comment-9858</link>
		<dc:creator>Sleth</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 02 Mar 2010 12:08:31 +0000</pubDate>
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		<description>Ich weiss noch nicht so recht, was ich davon halten soll. Ok, für einen Hobbytank wie mich, ist es eine angenehme Änderung, dass ich nicht mehr auf das Def-Cap bzw. die Crit-Immunität achten muss.

Die Frage ist aber, warum solche Änderungen erst 5 Jahre nach Spielrelease kommen müssen? Zumal erst letztes Addon AddHeal und AddDamage (oder wie immer man +Heal und +Zauberschaden nennen will) in Spellpower vereint wurden, nur damit es ein Addon später schon wieder verändert wird.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Ich weiss noch nicht so recht, was ich davon halten soll. Ok, für einen Hobbytank wie mich, ist es eine angenehme Änderung, dass ich nicht mehr auf das Def-Cap bzw. die Crit-Immunität achten muss.</p>
<p>Die Frage ist aber, warum solche Änderungen erst 5 Jahre nach Spielrelease kommen müssen? Zumal erst letztes Addon AddHeal und AddDamage (oder wie immer man +Heal und +Zauberschaden nennen will) in Spellpower vereint wurden, nur damit es ein Addon später schon wieder verändert wird.</p>
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