<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Five Sec Rule &#187; Age of Conan</title>
	<atom:link href="http://www.5secrule.de/category/age-of-conan/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://www.5secrule.de</link>
	<description>Ein MMO-Blog von Sleth</description>
	<lastBuildDate>Tue, 13 Sep 2011 00:22:17 +0000</lastBuildDate>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=</generator>
<xhtml:meta xmlns:xhtml="http://www.w3.org/1999/xhtml" name="robots" content="noindex" />
		<item>
		<title>Age of Conan wird Free 2 Play &#8211; Wer alles will, muss trotzdem zahlen</title>
		<link>http://www.5secrule.de/2011/06/age-of-conan-wird-free-2-play-wer-alles-will-muss-trotzdem-zahlen/</link>
		<comments>http://www.5secrule.de/2011/06/age-of-conan-wird-free-2-play-wer-alles-will-muss-trotzdem-zahlen/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 18 Jun 2011 21:45:38 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Sleth</dc:creator>
				<category><![CDATA[Age of Conan]]></category>
		<category><![CDATA[Age of Conan Free 2 Play]]></category>
		<category><![CDATA[Age of Conan wird Free 2 Play]]></category>
		<category><![CDATA[Age of Conan wird kostenlos]]></category>
		<category><![CDATA[AoC]]></category>
		<category><![CDATA[FunCom Points]]></category>
		<category><![CDATA[Premium Accounts]]></category>
		<category><![CDATA[Premium Content]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.5secrule.de/?p=6787</guid>
		<description><![CDATA[Wir hatten ja schon öfters hier im Blog die Diskussion zwischen MMOs mit Abo-Modell und Free 2 Play Varianten mit ItemShop als Finanzierung. Nun steigt im Sommer dieses Jahres nach Herr der Ringe Online ein weiterer namenhafter Verteter des Generes vom monatlichen Abo Modell auf Free 2 Play um: Age of Conan. Ja ihr habt <a href="http://www.5secrule.de/2011/06/age-of-conan-wird-free-2-play-wer-alles-will-muss-trotzdem-zahlen/" class="more-link">Mehr &#62;</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Wir hatten ja schon öfters hier im Blog die Diskussion zwischen MMOs mit Abo-Modell und Free 2 Play Varianten mit ItemShop als Finanzierung. Nun steigt im Sommer dieses Jahres nach Herr der Ringe Online ein weiterer namenhafter Verteter des Generes vom monatlichen Abo Modell auf Free 2 Play um: Age of Conan.</p>
<p>Ja ihr habt richtig gelesen: Age of Conan wird ab Spätsommer kostenlos spielbar sein. Spätestes dann werde ich auch wieder einen Blick in Age of Conan riskieren. Evtl. hat sich in der Zwischenzeit ja einiges getan und verändert. Aber halt: Wie immer bei Free 2 Play gibt es das Kleingedruckte. Kostenlos spielen, aber nicht alles, das bleibt Premium Accounts vorbehalten, die natürlich mit FunCom Points (der InGame Premium Währung, die für reales Bares gekauft werden muss) zur Kasse gebeten werden. Doch worin unterscheiden sich Free und Premium Accounts bei Age of Conan?</p>
<p><img src="http://community.ageofconan.com/conan/frontend/files/content_chart_420.png" alt="" width="420" height="434" /></p>
<p>Von den 12 Charakterklassen sind im Free 2 Play Modell nur 4 spielbar:</p>
<ul>
<li><em>Barbarian</em></li>
<li><em>Demonologist</em></li>
<li><em>Guardian</em></li>
<li><em>Priest of Mitra</em></li>
</ul>
<p>Die anderen 8 Klassen gibt es nur im Premium Account:</p>
<ul>
<li><em>Assassin</em></li>
<li><em>Bear Shaman</em></li>
<li><em>Conqueror</em></li>
<li><em>Dark Templar</em></li>
<li><em>Herald of Xotli</em></li>
<li><em>Necromancer</em></li>
<li><em>Ranger</em></li>
<li><em>Tempest of Set</em></li>
</ul>
<p>Dolle Wurst. Da ich ein Level 80 Tempest of Set habe bedeutet das für mich: Age of Conan nur mit Premium Account. Ganz ehrlich: Das sind Free 2 Play Varianten mit der Holzhammer-Methode. Eine genaue Liste der <a href="http://community.ageofconan.com/wsp/conan/frontend.cgi?func=publish.show&amp;template=content&amp;func_id=3308&amp;table=CONTENT" target="_blank">Free 2 Play und Premium Gegenüberstellungen</a> findet ihr übrigens hier. Ich weiss nicht so recht, was ich von diesen Modellen halten soll&#8230;</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.5secrule.de/2011/06/age-of-conan-wird-free-2-play-wer-alles-will-muss-trotzdem-zahlen/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>8</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>FunCom bleibt FailCom &#8211; Oder wie Raise of the Godslayer doch nur Raise of the Goldseller ist</title>
		<link>http://www.5secrule.de/2010/05/funcom-bleibt-failcom-oder-wie-raise-of-the-godslayer-doch-nur-raise-of-the-goldseller-ist/</link>
		<comments>http://www.5secrule.de/2010/05/funcom-bleibt-failcom-oder-wie-raise-of-the-godslayer-doch-nur-raise-of-the-goldseller-ist/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 16 May 2010 15:45:55 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Sleth</dc:creator>
				<category><![CDATA[Age of Conan]]></category>
		<category><![CDATA[Addon]]></category>
		<category><![CDATA[Client]]></category>
		<category><![CDATA[Download]]></category>
		<category><![CDATA[Downtime]]></category>
		<category><![CDATA[nicht erreichbar]]></category>
		<category><![CDATA[Patch]]></category>
		<category><![CDATA[Raise of the Godslayer]]></category>
		<category><![CDATA[runterladen]]></category>
		<category><![CDATA[Server]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.5secrule.de/?p=3900</guid>
		<description><![CDATA[Ich muss gestehen, ich hatte ja selber mit dem Gedanken gespielt, mir das neue Age of Conan AddOn &#8220;Raise of the Godslayer&#8221; zu bestellen. Denn eigentlich war die Thematik und das Setting von Age of Conan mehr als nur vielversprechend. Doch leider hatte FunCom das Spiel damals nach dem Tutorial in Tortage dermaßen in den <a href="http://www.5secrule.de/2010/05/funcom-bleibt-failcom-oder-wie-raise-of-the-godslayer-doch-nur-raise-of-the-goldseller-ist/" class="more-link">Mehr &#62;</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Ich muss gestehen, ich hatte ja selber mit dem Gedanken gespielt, mir das neue Age of Conan AddOn &#8220;Raise of the Godslayer&#8221; zu bestellen. Denn eigentlich war die Thematik und das Setting von Age of Conan mehr als nur vielversprechend. Doch leider hatte FunCom das Spiel damals nach dem Tutorial in Tortage dermaßen in den Sand gesetzt, das jedes Vertrauen zu FunCom bei mir den Bach runter gegangen ist. Aber bekanntlich heilt die Zeit ja alle Wunden, weswegen ich dann doch mit dem Gedanken spielte, mir das Addon zu besorgen.</p>
<p>Immerhin habe ich einen Level 80 Tempest of Set und einen fast 60er Mitrapriester. Sprich ich habe damals, trotz aller Wiedrigkeiten, doch recht viel gespielt, auch wenn es ab Level 50 nur noch gebombe in den Villen war, der einzige funktionierende &#8220;Engame Content&#8221; zur damaligen Zeit. Sicherlich wird sich in der Zwischenzeit einiges getan und verbessert haben. Aber zurück zum neuen Addon. Zum Glück hat unser Blog-Kollege vom <a href="http://www.itemgelaber.net/" target="_blank">Itemgelaber</a> eher den Schritt als ich zum neuen Raise of the Godslayer Addon gewagt, was mir, zum Glück, anscheinend doch einiges erspart hat. Eigentlich habe ich mich dort auf spannende Erfahrungsberichte gefreut, die mich dann evtl. zu einem Addon-Kauf bewegt hätten. Allerdings lesen sich die Blogeinträge dort wie ein gewaltiger Bugreport. Aber der Reihe nach:</p>
<p>Abgesehen davon, dass in den ersten Tagen des Addon dank Patchproblematiken (!) überhaupt keine Server zur Verfügung standen, Downtimes in die deutsche Primetime gelegt wurden, Patches releast und wieder zurück gezogen wurden, erinnert das alles sehr stark an den damaligen Headstart des Basisspiels. Hat FunCom daraus gelernt? Anscheinend nicht, FunCom bleibt FailCom. Ok, solche Probleme können ja immer mal vorkommen, allerdings ist jedoch die größte Frechheit die Sache mit dem DLC.</p>
<p>FunCom hat das Addon ja direkt als DLC angeboten. Soweit so komfortabel. Allerdings wurden die Server samt Raise of the Godslayer Client vor Addonrelaese nicht bekannt gegeben. Man konnte sich also den mehrere Gigabyte grossen Client nicht im Vorfeld runterladen und konnte erst passend zum Startschuß mit dem Download des Clients beginnen. Wie tausende andere Spieler auch, was den Downloadspeed natürlich drastisch senkte. Da fragt man sich: Warum wird zur entspannten Deeskalation der Client nicht weit im Vorfeld zum Download angeboten? Ok, es hätte keinen Unterschied gemacht, da die Server sowieso Tage unerreichbar waren, aber trotzdem geht es ja ums Prinzip.</p>
<p>Ich komme zu dem Schluss: Danke an Itemgelaber, Du hast hast mir sicher den einen oder anderen Herzinfakt erspart. Bei Bedarf kann ich dir gerne meine Beta Blocker zuschicken <img src='http://www.5secrule.de/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.5secrule.de/2010/05/funcom-bleibt-failcom-oder-wie-raise-of-the-godslayer-doch-nur-raise-of-the-goldseller-ist/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>9</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Age of Conan AddOn: Rise of the Godslayer &#8211; Ab 11. Mai geht es nach Khitai</title>
		<link>http://www.5secrule.de/2010/04/age-of-conan-addon-rise-of-the-godslayer-addon-ab-11-mai-khitai/</link>
		<comments>http://www.5secrule.de/2010/04/age-of-conan-addon-rise-of-the-godslayer-addon-ab-11-mai-khitai/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 23 Apr 2010 22:39:32 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Sleth</dc:creator>
				<category><![CDATA[Age of Conan]]></category>
		<category><![CDATA[11. Mai]]></category>
		<category><![CDATA[Addon]]></category>
		<category><![CDATA[Erscheinungsdatum]]></category>
		<category><![CDATA[Inhalt]]></category>
		<category><![CDATA[PreOrder]]></category>
		<category><![CDATA[Preview]]></category>
		<category><![CDATA[Rise of the Godslayer]]></category>
		<category><![CDATA[Termin]]></category>
		<category><![CDATA[Video]]></category>
		<category><![CDATA[Was ist neu?]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.5secrule.de/?p=3504</guid>
		<description><![CDATA[Bereits vor einiger Zeit habe ich ja darüber berichtet, dass FunCom trotz des eigentlichen Misserfolges von Age of Conan bereits an der ersten Erweiterung arbeitet: Rise of the Godslayer. Seit Heute ist nun das offizielle Erscheinungsdatum des ersten Age of Conan Add-Ons bekannt: Am 11. Mai öffnen sich die Pforten nach Khitai, dass Land, was <a href="http://www.5secrule.de/2010/04/age-of-conan-addon-rise-of-the-godslayer-addon-ab-11-mai-khitai/" class="more-link">Mehr &#62;</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Bereits vor einiger Zeit habe ich ja darüber berichtet, dass FunCom trotz des eigentlichen Misserfolges von Age of Conan bereits an der ersten Erweiterung arbeitet: <a href="http://www.5secrule.de/2009/10/age-of-conan-addon-aoc-rise-of-the-godslayer/" target="_blank">Rise of the Godslayer</a>. Seit Heute ist nun das offizielle Erscheinungsdatum des ersten Age of Conan Add-Ons bekannt: Am 11. Mai öffnen sich die Pforten nach Khitai, dass Land, was den thematischen Schwerpunkt für die <a href="http://www.ageofconan.com/?utm_id=646" target="_blank">Rise of the Godslayer Erweiterung</a> darstellen wird.</p>
<p>Hierbei stehen zwei Optionen zum Erwerb des AddOns zur Verfügung: Entweder komplett als DLC (Digitaler Download Content), oder herkömmlich auf DVD. Die DVD PreOrder Version kostet derzeit bei Amazon &#8220;nur&#8221; 26,99 und beinhaltet sogar das Basisspiel, für alle, die noch gar keinen Kontakt mit der Welt von Age of Conan hatten. Genau für diese Spieler ist sogar noch ein kompletter Freimonat an Spielzeit enthalten. Spieler mit einem regulären Abo, bzw. die schon einen Account haben (wenn auch inaktiv), profitieren von dieser kostenlosen Spielzeit leider nicht.</p>
<p>Was ändert sich mit AoC Rise of the Godslayer bzw. was gibt es für Neuerungen? Das wichtigeste gleich vorweg: Es wird keine Erhöhung des Level-Caps geben, somit bleibt Stufe 80 state of the art. Stattdessen wird es eine kräftige Überarbeitung der Talente und ähnlich wie bei Cataclysm ein Masterysystem bzw. alternatives Talentsystem geben, über das man zusätzliche Fähigkeiten erwerben kann, die man wohl dringend braucht, um in den neuen Gebieten Khitais Abenteuer zu bestehen. Neben neuen Dungeons, Instanzen und Raidbossen, die neue Waffen und Rüstungssets droppen, wird auch nochmals an der Schraube &#8220;Crafting&#8221; gewaltig gedreht, was ja lange Zeit die Achilles-Ferse von Age of Conan war. Zudem wird das neue Volk der Khitaner komplett spielbar sein. Wer also einen neuen Charakter erstellen möchte, kann künftig auch das Startgebiet der Khitaner erleben. Zudem lassen sich exotische Tiere direkt als Reittier oder Begleiter zähmen, wie etwa Wölfe oder Tiger, die demnach komplett unterschiedliche Funktionen sowie Vor- und Nachteile haben. Ferner werden neue Ruffraktionen eingeführt, bei denen man sich durch Rufverbesserungen komplette Rüstungssets erspielen kann.</p>
<p>Auf der Role Play Convention (RPC) 2010 sind im April zwei interessante Videos zum kommenden Addon Rise of the Godslayer entstanden, die ihr euch mal ansehen solltet:</p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="640" height="385" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowScriptAccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/5elPOlsiT9I&amp;border=1&amp;color1=0x2b405b&amp;color2=0x6b8ab6&amp;hl=de_DE&amp;feature=player_embedded&amp;fs=1" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="640" height="385" src="http://www.youtube.com/v/5elPOlsiT9I&amp;border=1&amp;color1=0x2b405b&amp;color2=0x6b8ab6&amp;hl=de_DE&amp;feature=player_embedded&amp;fs=1" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="640" height="385" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowScriptAccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/KfmekFFRzxc&amp;border=1&amp;color1=0x2b405b&amp;color2=0x6b8ab6&amp;hl=de_DE&amp;feature=player_embedded&amp;fs=1" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="640" height="385" src="http://www.youtube.com/v/KfmekFFRzxc&amp;border=1&amp;color1=0x2b405b&amp;color2=0x6b8ab6&amp;hl=de_DE&amp;feature=player_embedded&amp;fs=1" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p>Ob ich meinen Tempest of Set doch mal wieder auspacken soll, um mir das AddOn anzusehen? Schlecht sieht es ja definitiv nicht aus.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.5secrule.de/2010/04/age-of-conan-addon-rise-of-the-godslayer-addon-ab-11-mai-khitai/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>4</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Age of Conan Addon &#8211; AoC Rise of the Godslayer</title>
		<link>http://www.5secrule.de/2009/10/age-of-conan-addon-aoc-rise-of-the-godslayer/</link>
		<comments>http://www.5secrule.de/2009/10/age-of-conan-addon-aoc-rise-of-the-godslayer/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 12 Oct 2009 16:16:55 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Sleth</dc:creator>
				<category><![CDATA[Age of Conan]]></category>
		<category><![CDATA[Addon]]></category>
		<category><![CDATA[FunCom]]></category>
		<category><![CDATA[Khitai]]></category>
		<category><![CDATA[Rise of the Godslayer]]></category>
		<category><![CDATA[Tiger]]></category>
		<category><![CDATA[Wolf]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.5secrule.de/?p=1715</guid>
		<description><![CDATA[Schon merkwürdig, nach dem Hype vor dem Age of Conan Release und der anschließenden derben Entäuschung, wurde es auf einmal sehr still um das Barbaren MMO von FunCom. Doch FunCom setzt zum zweiten Schlag an und kündigte jüngst die erste Erweiterung für das gefloppte MMO Age of Conan an. Rise of the Godslayer wird der <a href="http://www.5secrule.de/2009/10/age-of-conan-addon-aoc-rise-of-the-godslayer/" class="more-link">Mehr &#62;</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Schon merkwürdig, nach dem Hype vor dem Age of Conan Release und der anschließenden derben Entäuschung, wurde es auf einmal sehr still um das Barbaren MMO von FunCom. Doch FunCom setzt zum zweiten Schlag an und kündigte jüngst die erste Erweiterung für das gefloppte MMO Age of Conan an.</p>
<p><a href="http://www.riseofthegodslayer.com/" target="_blank">Rise of the Godslayer</a> wird der Name des ersten Age of Conan Addon sein.</p>
<p>Eine Neuerung des AddOns gleich vorweg: FunCom macht es den anderen MMO-AddOns nicht nach: In Rise of the Godslayer wird es keine Erhöhung des Level-Caps geben. Somit wird Stufe 80 das maximale Level bleiben. Stattdessen will FunCom den neuen HighLevel Content progressionsartig gestalten. Soll heißen, man kann die neuen Gebiete und Instanzen dennoch nur der Reihen nach spielen, da man gewisse Itemsets und Fähigkeiten, die man in den neuen Gebieten freispielen kann, erlangen muss, um im nächsten Gebiet erfolgreich zu sein. Dadurch werden alle Charaktere um mächtige Skills und Combos erweitert.</p>
<p>Das neue Gebiet, oder vielmehr Zone, wird der Kontinent Khitai sein, das optisch ein wenig an Asien erinnert. Hier werden neue Instanzen (Dungeons) und Raids zu finden sein. Ferner wird die neue Rasse, eben jene Khitai, ins Spiel eingeführt und auch für die Spieler zur Verfügung stehen. Eigens dafür wurden eigene Startgebiete hinzugefügt. Neue Klassen wird es jedoch nicht geben.</p>
<p>Neben Wölfen wird es nun auch Tiger als neue Mounts geben, die allerdings von Spielern zunächst gezähmt werden müssen, damit man anschließend auf den Tieren reiten kann. Einen genauen Termin für das <a href="http://playmassive.de/index.php?page=mmorpg&amp;dbid=448" target="_blank">AoC Addon Rise of the Godslayer</a> gab FunCom allerdings noch nicht bekannt. Der Releasetermin des AddOns ist noch immer TBA (to be announced).</p>
<p>Ich bin gespannt wie das AddOn nach dem Desaster des Basisspiels einschlagen wird.</p>
<p>Einen ersten Trailer zum Addon Rise of the Godslayer findet ihr hier:</p>
<p><center>
<div><object width="420" height="339"><param name="movie" value="http://www.dailymotion.com/swf/xa7g3z" /><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowScriptAccess" value="always" /><embed src="http://www.dailymotion.com/swf/xa7g3z" type="application/x-shockwave-flash" width="420" height="339" allowFullScreen="true" allowScriptAccess="always"></embed></object><br /><b><a href="http://www.dailymotion.com/swf/xa7g3z">AoC: Rise Of The Godslayer</a></b><br /><i>von <a href="http://www.dailymotion.com/GamersMOTION">GamersMOTION</a></i></div>
<p></center></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.5secrule.de/2009/10/age-of-conan-addon-aoc-rise-of-the-godslayer/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>7</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>AoC: End of Conan(?)</title>
		<link>http://www.5secrule.de/2008/08/aoc-end-of-conan/</link>
		<comments>http://www.5secrule.de/2008/08/aoc-end-of-conan/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 10 Aug 2008 10:19:55 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Sleth</dc:creator>
				<category><![CDATA[Age of Conan]]></category>
		<category><![CDATA[AoC]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://5secrule.wordpress.com/?p=244</guid>
		<description><![CDATA[Ich hab’s ja schon mehr oder minder angekündigt: Nun ist Schluss mit Age of Conan. Dienstag Nacht hat es dem Faß den Boden ausgeschlagen. Die WoW Server sind Dienstag ja schon um 0 Uhr zur Wartung runtergefahren, aber zum Glück habe ich ja noch ein weiteres MMO auf der Platte, was ich ja nach mehr als 14 <a href="http://www.5secrule.de/2008/08/aoc-end-of-conan/" class="more-link">Mehr &#62;</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Ich hab’s ja schon mehr oder minder angekündigt: Nun ist Schluss mit Age of Conan. Dienstag Nacht hat es dem Faß den Boden ausgeschlagen.</p>
<p>Die WoW Server sind Dienstag ja schon um 0 Uhr zur Wartung runtergefahren, aber zum Glück habe ich ja noch ein weiteres MMO auf der Platte, was ich ja nach mehr als 14 Tagen Abstinenz auch mal wieder spielen könnte. Dachte ich. Ok, 14 Tage nicht eingeloggt, erst mal Patches runterladen, da ja jede Woche Mittwochs neue Features (aka neue Bugs) reingepatcht werden.</p>
<p>Nach gut 15 Minuten Runterladen und Patchen (mit einer 6Mbit Leitung 30-50kb/sec) kam die Fehlermeldung: Patchvorgang fehlgeschlagen. Bitte erneut versuchen oder den Funcom Support kontaktieren. Fehlercode 103. Ahja.</p>
<p>Zuerst hab ich das AoC-eigene Verifizierungs/Reparier-Tool drüber laufen lassen, was nach 20 Minuten rumrödeln aber auch keine Besserung brachte. Gleicher Fehlercode. Ok, also bemühte ich mich ins AoC Forum um dort eine Lösung zu finden. Leider gab es keinen Thread mit der entsprechenden Fehlermeldung, aber zumindest mit anderen Fehlermeldungen aber gleicher Problembeschreibung.</p>
<p>Die Lösung die der Moderator dort vorschlug sah wie folgt aus:<br />
<em>simpleconfig.exe (Anmerkung von mir: Das ist das oben schon erwähnte Reparier-Tool) starten und Dateien verifizieren lassen. Da muss es irgendwas auf Deiner Festplatte zerschossen haben.</em></p>
<p><em>Solltest Du Probleme mit der Festplatte haben, ruhig mal in den Befehlszeileneditor gehen und CHKDSK C: /F ausführen lassen (oder Laufwerksbuchstabe durch das Laufwerk mit Deiner AoC-Installation ersetzen).</em></p>
<p>Ah ja. Eigentlich geht’s meiner Festplatte gut, wenn sie kaputt ist, macht sie meist gar nichts mehr, also so richtig nichts, nichtmal Windows starten, geschweige denn 5-10 Stunden WoW täglich. Naja.<br />
Komisch das Hunderte andere User hier die gleichen Probleme haben und bei allen soll die Festplatte kaputt sein. Arbeitet hier FunCom etwa mit IBM, Seagate und Co. zusammen um die Festplattenindustrie anzukurbeln?</p>
<p>Etwas weiter unten im Thread kam dann der einzige sinnige Vorschlag: Komplette Neuinstallation, funktioniert garantiert. Uff. 2 DvDs, 15GB gepackt, 25GB installiert. Nicht das dies schon ne Menge für ein MMO ist, nein, danach muss man das Spiel erst mal wieder Patchen, was auch nochmal round about 2 GB sind, 2 GB die derzeit mit 30-50kb/sek runtergeladen werden, da FC wohl seit Freischaltung der Buddy Keys den Downloadspeed drastisch limitiert hat. Nein Danke. Auf so was hab kein Nerv.</p>
<p>Wenn das jetzt das einzige Problem wäre, was ich mit AoC gehabt hätte, könnte ich darüber hinweg sehen. Aber hier noch mal ein kleines zusammenfassendes Best Of:</p>
<ul>
<li>Out of Memory Abstürze: Nach 3-4 mal zonen (was man häufig tun muss) wird die Minimap grau und das Spiel stürzt ab. Oftmals muss man den PC komplett Neustarten da nichts mehr geht.</li>
<li> Craftig funktioniert nicht. Um skillen zu können muss man regelmäßig reloggen. Rar Drops zu farmen treibt einen am Rande des Wahnsinns, das gecraftete Zeug sieht aus wie Level 20 Crap Loot.</li>
<li>Nach jedem zweiten oder dritten Spielneustart (was wg. Punkten 1+2 ja nicht selten ist) ist eine Ressourcendatei kaputt, die verifiziert bzw. repariert werden will. Das dauert dann 20 Minuten. Lässt man sie nicht reparieren, lädt sich das Spiel die Datei einfach neu runter, was je nach Datei zwischen 20-100MB sein können. Mit einem Speed von 20-50kb/sek wohlgemerkt. Man hat also die Wahl zwischen Not und Elend.</li>
<li>In vielen Instanzen gibt es keinen Friedhof, so dass man außerhalb der Instanz wiederbelebt, was ja, richtig geraten, zonen bedeutet. 2-3 Wipes und Punkte 1+3 nochmals lesen&#8230;</li>
<li>Mit jedem Patch werden zwar Bugs behoben, aber auch neue aufgespielt, ca. im gleichen Verhältnis.</li>
<li>Der versprochene PvP Content fehlt noch immer gänzlich.</li>
<li>Derzeit gibt es als Endgame nur Raiding in verbuggten Instanzen. Und ein WoW was das Raiding perfektioniert hat, werde ich sicher nicht quitten für ein Spiel, was gerade mal zum Start UBRS Niveau bietet, und das sicher ein paar Jährchen braucht um gleiches Niveau wie WoW zu erreichen.</li>
</ul>
<p>Ja harte Worte zum Abschluss, ich weiss. Aber es muss kein Abschied für immer sein. Denn AoC macht über weite strecken Spaß, wenn man sich nicht so über die o.g. Dinge ärgern müsste. Das Leveln ist angenehm, gerade durch den integrierten Questhelper in der Minimap. Die Charaktere machen Spaß, auch wenn derzeit noch ein wenig die Balance fehlt. Der Bereich bis Level 20 ist genial, bis 40-50 ok, danach gibt es nur noch gegrinde oder die Villen (die derzeit wohl wieder verbugged sind, da der Cooldown-Timer nicht resettet wird). Das fehlende Endgame schmälert den Spießspaß doch sehr, sobald man die 80 erreicht hat.</p>
<p>Ich habe extra nochmal bei <a href="http://www.warcraftrealms.com">www.warcraftrealms.com</a> nachgesehen, wann ich damals meinen Schurken erstellt hatte bei WoW. Das war mitte Mai 2005, also ca. 2,5 Monate nach Release. So alt ist AoC mittlerweile auch, aber was Stabilität, Support &amp; Patches angeht hinkt hier das Funcom Produkt noch deutlich hinterher. Und bei WoW hab ich noch immer die selbe Installation wie vor 3 Jahren. Ich hab das Spiel seitdem nicht einmal Neuinstallieren müssen, geschweige denn jemals solche Probleme mit dem Client gehabt wie bei AoC. Und ich arbeite im technischen Support für PCs und wage mal zu behaupten das ich mich mit der Materie PC ganz gut auskenne.</p>
<p>Während des Schreibens dieses Beitrages entstand übrigens ein neuer Thread im FunCom Forum, der sich genau mit dem Fehlercode 103 beschäftigt, der wohl (lustigerweise) seit gestern Abend grassiert. Der Thread ist binnen kürzester Zeit mehrere Seiten lang geworden, sprich ich hatte wohl gestern Abend einfach nur Pech Zeuge eines neuen Bugs zu werden, denn die Lösung des Community Managers Waldgeist höchstpersönlich liest sich am heutigen Morgen wie folgt:</p>
<p><em>Falls ihr diesen Fehler habt, dann geht in euer Spielverzeichnis und macht folgendes:<br />
· Wechselt in eurem Spielverzeichnis in den Ordner &quot;RDB&quot;<br />
· In diesem Ordner befindet sich eine Datei namens &quot;RDBHashIndex.bin&quot; löscht diese<br />
· Startet den Patcher neu </em></p>
<p>Hm, mein Account läuft ja noch bis Ende August. Ob ich dem Spiel noch ne Chance gebe und nochmal einlogge bis dahin? Das Problem ist nur, das sehr viele der Leute, mit denen ich angefangen habe, bereits aufgehört haben. Selbst große Gilden die zu Anfang bereits einen Battle Keep, eine Burg für die Belagerungsschlachten, hatten, sind mittlerweile so dezimiert, das sie Ihre Burg bei einem Angriff nicht mehr verteidigen könnten. Der Spielerschwund ist also mehr als deutlich zu spüren und auch Tom hat es erwischt, wovon er uns <a href="http://www.orumfuer-pantherfans.de/wordpress/2008/08/07/gratulation-funcom/" target="_blank">HIER</a> berichtet.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.5secrule.de/2008/08/aoc-end-of-conan/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>5</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>AoC: Crafting &amp; Gathering</title>
		<link>http://www.5secrule.de/2008/07/aoc-crafting-gathering/</link>
		<comments>http://www.5secrule.de/2008/07/aoc-crafting-gathering/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 19 Jul 2008 14:23:42 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Sleth</dc:creator>
				<category><![CDATA[Age of Conan]]></category>
		<category><![CDATA[AoC]]></category>
		<category><![CDATA[Crafting]]></category>
		<category><![CDATA[Gathering]]></category>
		<category><![CDATA[Gem Cutter]]></category>
		<category><![CDATA[Juwelenschneider]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://5secrule.wordpress.com/?p=149</guid>
		<description><![CDATA[Nachdem mein ToS ja nun die 80 erreicht hat, habe ich nun angefangen mich ein wenig mit Gathering aka „Rohstoffe sammlen“ und Crafting aka „Wir bauen uns was“ auseinander gesetzt, was ich beim Leveln außen vor gelassen habe, da ich der Meinung bin, das solche Geschichten nur den Levelspeed senken, da man sich zuviel mit <a href="http://www.5secrule.de/2008/07/aoc-crafting-gathering/" class="more-link">Mehr &#62;</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Nachdem mein ToS ja nun die 80 erreicht hat, habe ich nun angefangen mich ein wenig mit Gathering aka „Rohstoffe sammlen“ und Crafting aka „Wir bauen uns was“ auseinander gesetzt, was ich beim Leveln außen vor gelassen habe, da ich der Meinung bin, das solche Geschichten nur den Levelspeed senken, da man sich zuviel mit Nebensächlichkeiten aufhält. Prinzipiell kann jeder mit Level 20 die Sammelberufe erlernen und mit Level 40 die Craftingberufe.</p>
<p>An Sammelberufen gibt es Lederer, Weber, Bergbauer (Kupfer, Eisen etc.), Schürfer (Silber, Gold etc.), Steinmetz (Sandstein, Granit etc.) und Holzfäller. Diese 6 Sammelberufe kann jeder erlernen und werden dem Spieler als Quests im Questlog präsentiert. Hier geht es in der ersten Stufe darum, 20 Rohstoffe zu sammlen und zum Questgeber zu bringen. An diesem Prinzip ändert sich auch in den folgenden Stufen nichts. Insgesamt gibt es 3 Stufen, auch Tier genannt, mit 3 Zwischenstufen.</p>
<p>Beispiel:<br />
Nachdem man also 20 Esche gesammelt hat und zum Questgeber geht, bekommt man als Folgequest eine Ebonesche zu besorgen. Diese Ebonesche ist eine besondere Form der Esche und kann beim Ernten der normalen Esche droppen. Dieses aber nur mit einer Wahrscheinlichkeit von einem (1!) Prozent. Sprich bevor ich Eiben ernten kann, was dann auch die Tier 2 Quest darstellt, bin ich auf einen 1% Drop angewiesen. Hammersystem! Ich bin bis jetzt nicht über die Rar-Drops hinaus gekommen, da das Zeug einfach nicht droppen will. Analog ist es auch bei den anderen Sammelberufen, auch dort muss man nach jeder Stufe einen Rar-Drop abliefern. Ich frag mich ernsthaft wer sich so ein Quälsystem ausgedacht hat.</p>
<p>Was ebenfalls negativ festzuhalten ist, dass die 6 Quests quasi permanent im Questlog sind, was ohnehin schon viel zu klein ist und man sich so ständig über ein volles Questlog ärgern muss. Ferner hat FC hier ein Anti-Botting-System eingebaut, da beim Ernten in regelmäßigen Abstanden Mobs der gleichen Spielerstufe spawnen und einem beim Abbauen stören. Postiv hierbei ist lediglich, daß diese Mobs auch zufällige Rohstoffe fallen lassen, nicht selten sogar die Rar-Drops.</p>
<p>Soviel in groben Zügen zu den Sammelberufen, kommen wir nun zum Crafting. Hier gibt es Alchemie, Rüstungsschmied, Waffenschmied, Juwelenschneider und Architekt. Letzterer macht wirklich nur Einer in der Gilde Sinn, der sich dann um den Bau der Gildenstadt kümmert. Ich habe mich für den Juwelier und Rüstungsschmied entschieden.</p>
<p>Als Rüstungsschmied bekommt man dann eine Quest, das man 11 Sets (bestehend aus 4 Teilen für alle Rüstungsklassen (von Seide bis Platte) bauen muss. Für jedes dieser Sets gibt es eine weitere Quest, also insgesamt 11 Subquests. Auch diese stehen im Questlog (6 Sammel, 12 vom Rüstungsschmied – 25 passen ins Questlog – bleibt nicht mehr viel Platz für die normal Quests :/ ). Und das ist dann nur die Tier 1 Quest. Auf Level 70 + 80 gibt’s dann Tier 2 und 3. die mit ähnlichem Aufwand zu erfüllen sind. Allein für die Tier 1 Reihe werde ich also noch eine Weile brauchen. Tier 3 werde ich sowieso erst mal nicht machen können, da man hierfür eine Tier 3 Schmiede brauch, die nur die grössten Gilden haben werden. Tier 2, wer hätte es gedacht, braucht eine Tier 2 Schmiede, diese haben wir immerhin schon.</p>
<p>Kommen wir zum Juwelenschleifen. Hier gibt es 6 Stufen und zwar auf Level 40,50,60,70,75 und 80. Generell würde für die letzten Stufen auch ein Tier 3 Gebäude benötigt werden, derzeit jedoch nicht, da es verbugged ist. Es gibt 8 verschiedene Farben an Gems, 3 verschiedene Formen, den eigentlichen Schliff, normale (uncut) und reine (flawless) Qualität und den Zufall.</p>
<p>Die Form entscheidet wo der Gem gesockelt werden kann, also ob 1h Waffe, 2h Waffe oder Armor. Die Farbe und der Schliff entscheiden letztlich was der Gem können soll. Also Magieschaden, Resistenzen etc. Das ganze dann von Tier 1 bis 6 (je höher das Tier, desto besser die Gemqualität). Aber selbst dann entscheidet am Ende der Zufall was für ein Gem dabei rauskommt. Es gibt einen kleinen Table an Prefixes, dieser entscheidet dann, ob z.B. Heiliger Schaden (magisch) oder etwa eine Resistenz beim Schleifen herauskommt. Kommt dann zufällig der Gem dabei heraus den man eigentlich haben wollte, variiert hier auch noch das Ergebniss. So kann ein Gem 4,9 Heligschaden haben, oder aber 5,9.</p>
<p>Nicht das dies schon kompliziert genug wäre, nein, nun kommt das Beste: Man sieht nirgends im Craftmenü was der Gem den man schleifen möchte nacher kann. Gäbe es kein Internet müsste man alle Farben, Schliffe und Formen testen bis man den gewünschten Gem evtl. dann findet. Um sich das zu ersparen tabbt man immer zwischen Game und AoC Forum hin und her bis man herausgefunden hat, welchen Gem man nehmen muss, wie man ihn schleifen muss damit man das gesuchte Resultat erzielen könnte, was dann noch sehr stark variieren kann. Wie unkomfortabel geht’s eigentlich noch? Das ist mit Abstand das blödeste System was mir je untergekommen ist.</p>
<p>Zumindest hat sich ein US-Spieler hier Gedanken gemacht und einen Mod geschrieben, der einem InGame über die Gemschliffe informiert, so das man nicht mehr raustabben muss. Eine echte Erleichterung die ich jedem Gemmer nur empfehlen kann: <a href="http://aoc.curse.com/downloads/details/10351/">http://aoc.curse.com/downloads/details/10351/</a> Ohne hätte ich den Beruf nach 10 Minuten schon wieder an den Nagel gehangen, da ein Try and Error or Tab System mitunter das Dümmste seit Erfindung des Ozonloches ist.</p>
<p>Nicht das dies schon genug Stress wäre (nein, holt die Beta Blocker), die Quest die man auch hier wieder erfüllen muss ist auch verbugged. So muss man in jedem Schritt 3 Gems herstellen. Egal welche. Zumindest nach Questbeschreibung. Egal was man herstellt, es wird dem Quest nicht angerechnet. Hierzu gibt es einen Workaround, damit man die Quest beenden kann, den man genau befolgen muss: Quest annehmen, Gemcutter-Set kaufen (man brauch für jeden Gem ein neues, hier wurde also eine Art von Money Sink eingebaut), ausloggen, einloggen, Gem schleifen (dieser wird dann angerechnet für die Quest), Gemcutter-Set kaufen, ausloggen, einloggen, Gem schleifen, Gemcutter-Set kaufen, ausloggen usw.</p>
<p>Sockelt man sich den Gem, muss man nach jedem Zonen reloggen (was ja nicht selten in AoC ist), da sonst die Gemboni nicht angerechnet werden.</p>
<p>Das Traurige dabei ist, gecraftete Sachen samt guter Gems sind besser als das T0 Dungeon Set gleichen Levels, sehen dabei aber aus wie ein Level 40 graues/grünes 0815 Kartoffelsack Item. Ich glaub FunCom hat hier das Sprichwort „Substance &gt; Style“ etwas zu wörtlich genommen.</p>
<p>Ich kann nur hoffen das sowohl das Aussehen der Items als auch der Bedienkomfort beim Craften deutlich überarbeitet werden, da so rudimentäre Ansatze einens Gather &amp; Craftsystems nur Hardcore RPlern gefallen könnte, aber mit Sicherheit Neulinge im Genre total verschreckt. Derzeit fungiert das ganze meiner Meinung nach mehr als Alibi Funktion, so dass man sagen kann: Ja, Crafting gibt’s auch in AoC (aber frag bitte nicht wie).</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.5secrule.de/2008/07/aoc-crafting-gathering/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>AoC: Erster richtiger Patch</title>
		<link>http://www.5secrule.de/2008/07/aoc-erster-richtiger-patch/</link>
		<comments>http://www.5secrule.de/2008/07/aoc-erster-richtiger-patch/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 17 Jul 2008 12:43:13 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Sleth</dc:creator>
				<category><![CDATA[Age of Conan]]></category>
		<category><![CDATA[AoC]]></category>
		<category><![CDATA[Patch]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://5secrule.wordpress.com/2008/07/17/aoc-erster-richtiger-patch/</guid>
		<description><![CDATA[Nachdem die letzten Patches allesamt etwas mau ausfielen, gab es heute einen dicken Patch, der einige wichtige Dinge fixt bzw. verbessert. Toten Gruppenmitgliedern wird nun ein Quest-Kill auch angerechnet. Endlich! Es war immer sehr nervig den Kill nicht mitzubekommen wenn man tot am Boden lag und so auf Respawn warten musste oder gar die gesamte <a href="http://www.5secrule.de/2008/07/aoc-erster-richtiger-patch/" class="more-link">Mehr &#62;</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Nachdem die letzten Patches allesamt etwas mau ausfielen, gab es heute einen dicken Patch, der einige wichtige Dinge fixt bzw. verbessert.</p>
<ul>
<li>Toten Gruppenmitgliedern wird nun ein Quest-Kill auch angerechnet. Endlich! Es war immer sehr nervig den Kill nicht mitzubekommen wenn man tot am Boden lag und so auf Respawn warten musste oder gar die gesamte Instanz noch mal machen musste.</li>
<li>Kombos können nicht mehr gestartet werden und im Charge fortgeführt werden.</li>
<li>Eine Überprüfung der LOS und Reichweite wird nun am Ende eines Zaubers überprüft und nicht mehr am Anfang. Nun kann man endlich einen Kampf taktischer gestalten und die LOS mit einbeziehen, statt wie vorher durch Wände zu ballern.</li>
<li>Der Preis eines einfachen Mounts wurde von 2G auf 75 Silber gesenkt.</li>
<li>Es wurden endlich Reiserouten hinzugefügt um direkt von Tarantia in die weit außerhalb gelegenen High Level Gebiete zu kommen. Kein Massenselbstmord mehr, kein 15 Minuten Pferderitt durch die ganze Welt. Sehr sehr schön.</li>
<li>Reichliches Feintuning am UI, der Gilden &amp; Friendlist.</li>
<li>uvm.</li>
</ul>
<p>Dies waren meiner Meinung nach die wichtigsten und nötigsten Dinge, die kompletten Patchnotes findet Ihr im Forum unter: <a href="http://forums-de.ageofconan.com/showthread.php?p=754545#post754545">http://forums-de.ageofconan.com/showthread.php?p=754545#post754545</a></p>
<p>Insgesamt ein sehr schöner Patch, der das Spiel definitiv in die richtige Richtung vorran bringt. Wenn dann noch wie angekündigt Mitte bis Ende August der PvP Patch kommt, kann aus AoC noch ein ansehnliches Spiel werden. Aber FunCom darf jetzt nicht den Fehler machen und sich ausruhen, denn fertig ist das Spiel noch lange nicht, wenn aber auf einem sehr guten Weg, da vor allem der heutige Patch Hoffnung macht.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.5secrule.de/2008/07/aoc-erster-richtiger-patch/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Toirdealbach vs. Tanking in AoC</title>
		<link>http://www.5secrule.de/2008/06/toirdealbach-vs-tanking-in-aoc/</link>
		<comments>http://www.5secrule.de/2008/06/toirdealbach-vs-tanking-in-aoc/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 28 Jun 2008 15:26:52 +0000</pubDate>
		<dc:creator>nighth00f</dc:creator>
				<category><![CDATA[Age of Conan]]></category>
		<category><![CDATA[AoC]]></category>
		<category><![CDATA[Atlantische Ausgrabungsstätte]]></category>
		<category><![CDATA[Toirdealbach]]></category>
		<category><![CDATA[Wächter]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://5secrule.wordpress.com/?p=100</guid>
		<description><![CDATA[Wir hatten uns Gestern in die Atlantische Ausgrabungsstätte aufgemacht. Wir &#8211; das sind in diesem Fall Lumbo, ein befreundeter Bärschamane, ein Tempest of Seth namens Sleth ( wer ihn kennt bitte melden ) und meiner Wenigkeit als Wächter. Zusätzlich schlossen sich uns 3 Randoms, ein weiterer ToS, ein Waldläufer und ein Eroberer an. Der Anfang <a href="http://www.5secrule.de/2008/06/toirdealbach-vs-tanking-in-aoc/" class="more-link">Mehr &#62;</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Wir hatten uns Gestern in die Atlantische Ausgrabungsstätte aufgemacht. Wir &#8211; das sind in diesem Fall Lumbo, ein befreundeter Bärschamane, ein Tempest of Seth namens Sleth ( wer ihn kennt bitte melden ) und meiner Wenigkeit als Wächter. Zusätzlich schlossen sich uns 3 Randoms, ein weiterer ToS, ein Waldläufer und ein Eroberer an.</p>
<p>Der Anfang lief etwas holprig; Patroulierende Caster am Eingang ( 1 Gruppe + 2 Wandernde Pats a 2 Leute) bereitete uns einen recht rauhen Empfang, aber nachdem wir zu einem klassischen Pull, mit anschließendem Brechen der Sichtlinie die Gruppe erst zu uns holten und dann einzeln &#8220;abarbeiteten&#8221; kamen wir gut voran.</p>
<p>Die Instanz ist im Vergleich zum Heiligtum kleiner, und mit nur 3 Bossen bestückt.</p>
<p>Boss 1 stellt keine größere Herausforderung dar &#8211; der Raum in dem er sich befindet lässt sich gut säubern und der Boss selber besitzt zwar die Fähigkeit Ausdauer und Mana zu verbrennen, ist aber durch schnelles antanken gut zu handhaben. Der Weg zu Boss 2 ist relativ einfach &#8211; er besteht größtenteils aus 2er Gruppen, 1 Caster &#8211; 1 Melee &#8211; relativ leicht machbar.</p>
<p>Zum Thema Caster  &#8211; In AoC stellen sie das größte Problem dar &#8211; Als Wächter bin ich relativ unempfindlich gegen Nahkampfschläge, jedoch sind gerade bei Elite Gegnern mehr als ein Zauberer eine echte Kampfansage an die Gruppe &#8211; 3 sind fast der sichere Tot. Auch das Binden der Gegner ist bei Fernkämpfern schwer &#8211; Jäger und dergleichen wechseln wenn man an sie herantritt in den Nahkampf, was den Kampf sehr erleichtert, Zauberer jedoch tun dies nicht. Einige Fähigkeiten des Wächters basieren auf einem ähnlichem Prinzip wie der Gegenschlag des Kriegers in WoW &#8211; wenn ich jedoch nicht geschlagen werde sind sie relativ wirkungslos. Hinzu kommt die Tatsache, das es nur sehr wenige Fähigkeiten gibt um wirklich effektiv Zauber zu unterbrechen.</p>
<p>Aber nun gut &#8211; es gelang uns mit einigen &#8230; kreativen Aktionen auch zum 2ten Boss vorzudringen und die Umgebung um ihn zu befrieden. Der Boss selber war weniger ein Problem solange man den Raum etwas großzügiger säubert. Auf zu Toirdealbach selber &#8211; Der Raum vor ihm ist geprägt von 2 großen Säulenförmigen Steinblöcken, die später noch von Bedeutung sein werden. Der Raum ist bis auf die 2 Dreiergruppen direkt vorm Boss relativ leicht zu säubern. Die Rechte Gruppe stellt auch weniger ein Problem dar, die linke jedoch hat uns einiges an Nerven und Zeit gekostet.</p>
<p>Egal wie man es dreht und wendet &#8211; sobald man die Linke Gruppe angreift kommt der Boss mit, was ein fast sicherer K.O. darstellte. Wir haben verschiedene Varianten versucht &#8211; die Gruppe ist nicht ohne den Boss zu holen &#8211; ALLERDINGS &#8211; der Boss ist von der rechten Seite ohne die Gruppe zu pullen &#8211; Ich erwarte das das noch ausgebessert wird &#8211; die Gruppe einen Meter nach vorne sezten sollte schon reichen.</p>
<p>Toirdealbach selber hat drei grundlegende Fähigkeiten. Ein Kältekegel der mächtig Schaden austeilt, eine kleine Giftnova, die im Nahkampfbereich einen Debuff mit Giftschaden über eine kurze Zeit verteilt und alle 25% . also bei 75, 50 und 25% spawned er Adds &#8211; einer der Knackpunkte des Kampfes.</p>
<p>Als Wächter ist der Boss praktisch nicht tankbar &#8211; der Schaden ist schlicht und einfach zu groß &#8211; und wenn man ständig den Zaubern ausweicht kann man den Boss nicht gegen Schaden an sich binden. Hinzu kommen die Adds, die wenigstens rudimentär gebunden werden sollten. Diese heilen zum einen den Boss, zum anderen können sie auch noch recht ordentlich Schaden austeilen.</p>
<p>Wir entschieden uns schließlich den Boss nicht klassisch zu tanken, sondern ihn durch unseren Waldläufer kiten zu lassen. Der Eroberer und ich als Wächter konnten uns dann voll auf die Adds konzentrieren und diese relativ schnell ausschalten. Die Säulen dienen dabei zum Brechen der Sichtlinie zum Boss, was gleichzeitig auch den Kältekegel stoppt &#8211; insofern schön den Raum in den Kampf einbezogen.</p>
<p>Tja &#8211; das Leidige Thema Loot konnten wir recht schnell abhandeln &#8211; bis auf einen Ring der unseren Bärschamanen erfreute gab es nur eine Halskette und einen Ring für Zauberer, da wir weder Necro noch Dämonologe in der Gruppe hatten waren diese wenig beachtet&#8230;</p>
<p>Fazit: Die Instanz ist recht nett, wie vieles jedoch noch unfertig.</p>
<p>Die Bossencounter sind nicht allzu schwer, aber besonders Toirdealbach ist durchaus kein einfaches Tank&amp;Spank wie z.B. noch im Heiligtum. Wenn die Fehler noch behoben werden kann dies eine durchaus stimmige Instanz werden. Was das Tank dasein ansich angeht&#8230; aufgrund der mangelnden Heilung &#8211; siehe Sleths Post zu diesem Thema &#8211; ist es fraglich inwieweit es das klassische Tanken von Bossen geben kann/wird &#8211; bzw. einen Anstieg des Schwierigkeitsgrades in der Hinsicht. Oder es hängt noch mehr am Tank, als z.B. in WoW da die Heilung sehr begrenzt ist -</p>
<p>Trash ist machbar, auch wenn Caster ein großes Problem darstellen, genauso wie die Tatsache das der Taunt ein reiner Notfallknopf ist aufgrund eines 2 minütigen Cooldowns.</p>
<p>So Long &#8211; Nighthoof &lt;Away from Keyboard&gt; BlackrockEU</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.5secrule.de/2008/06/toirdealbach-vs-tanking-in-aoc/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>4</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>AoC: Gedanken zum Heilsystem</title>
		<link>http://www.5secrule.de/2008/06/aoc-gedanken-zum-heilsystem/</link>
		<comments>http://www.5secrule.de/2008/06/aoc-gedanken-zum-heilsystem/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 27 Jun 2008 15:12:37 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Sleth</dc:creator>
				<category><![CDATA[Age of Conan]]></category>
		<category><![CDATA[AoC]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://5secrule.wordpress.com/2008/06/27/aoc-gedanken-zum-heilsystem/</guid>
		<description><![CDATA[Über die Regeln des Heilens habe ich ja berichtet, hier ergeben sich nun ein paar interessante Fragen zum Gruppen bzw. Raidspiel. Da man ja Heiler nun nicht beliebig stacken kann, sprich es funktionieren durch das Hot-System ja nur 2 Heiler pro Tank, ist die Frage was dies für Konsequenzen hat. Zum einem können die Encounter <a href="http://www.5secrule.de/2008/06/aoc-gedanken-zum-heilsystem/" class="more-link">Mehr &#62;</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Über die Regeln des Heilens habe ich ja berichtet, hier ergeben sich nun ein paar interessante Fragen zum Gruppen bzw. Raidspiel.</p>
<p>Da man ja Heiler nun nicht beliebig stacken kann, sprich es funktionieren durch das Hot-System ja nur 2 Heiler pro Tank, ist die Frage was dies für Konsequenzen hat. Zum einem können die Encounter kein Heilercheck sein, da man als Heiler seinen Heal und vor allem die Healgrösse nicht beeinflussen kann. D.h. die Bosse können nicht immer mehr und mehr austeilen, da die Heiler im Vergleich zum wachsenden Bossschaden mit Gear nicht mitskalieren.</p>
<p>Der einzige der hier aktiv mitskaliert ist der Tank selber, der damit auch die wichtigste Rolle in der Gruppe einnimmt, da sein Gear darüber entscheidet wie viel Schaden er mitigiert und ob er eben noch von 2 Heilern heilbar bleibt. D.h. der Tank ist die wichtigste aber auch gearabhängigste Klasse in AoC. Rohstoffe und Instanzfarmen ist also für den ambitionieren Tank angesagt.</p>
<p>In WoW ist es möglich als sehr gut equippter Heiler einen schlechten Tank am Leben zu halten, hier funktioniert dies nicht, was ich ein wenig schade finde, da die ganze Verantwortung auf dem Tank bzw. seinem Gear liegt.</p>
<p>Hier stellt sich dann die Frage, wie die späteren Raids überhaupt aussehen werden. Mit 2-3 Heilern kann man den/die Tanks am leben halten, 2 weitere würden für den restlichen Raid genügen. Kegelheilungsprinzip sei dank. Bei 24 möglichen Raidplätzen ist dies dann doch eine recht kleine Anzahl.</p>
<p>Insgesamt bin ich ein wenig enttäuscht darüber, wie wenig die Heiler selbst das Heilen beeinflussen können. Sei es über Skill oder Gear, beides bietet hier wenig Möglichkeiten. Skill, weil es ja nur 2 bzw. 3 Heilzauber gibt, die man immer auf Cooldown nutzen kann und muss und Gear, weil es egal ist wie ambitioniert ich Gear farme, von der nominellen Heilleistung werde ich mich nie von anderen Heilern unterscheiden können. Keine Ahnung ob meine Sicht der Dinge hier nun etwas zu engstirnig ist, aber als Heiler will ich nun mal heilen. Und AoC lässt die Leute nicht, da auch die Heiler in die Rolle der Damagedealer gedrängt werden.</p>
<p>Und hier bietet der Mitrapriester dann doch mehr Optionen als der Tempest of Set. Mitras Lanze ist ein Tier 0 Talent, wodurch die Heilung deutlich unterstützt werden kann, was dann auch zumindest mit Gear skaliert. Der ToS hat hier nichts Vergleichbares und bietet eher den Gruppensupport durch Mana und Ausdauerregeneration.</p>
<p>Sicherlich werden nun einige sagen, dass AoC doch kein PvE Spiel sei, aber sind wir mal ehrlich: Welchen PvP Content gibt es denn zur Zeit mit dem man sich als 80er beschäftigen könnte? Eben. Keinen. Daher wird man derzeit „gezwungen“ Instanzen zu machen, da es derzeit das einzige ist, was auf Level 80 funktioniert. Und dies mit, so in meinen Augen, schlechten Heilprinzip.</p>
<p>Mal abwarten was FunCom noch so patcht bis ich 80 bin, aber wenn es so bleibt wie es ist (und es so ist wie ich vermute), werde ich mit 80 ein paar mal die Instanzen durchzocken, oder auch mal einen Raid besuchen, und dann schnell den Account erst mal auf Eis legen, da mir das Heilen dann doch zu anspruchslos erscheint.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.5secrule.de/2008/06/aoc-gedanken-zum-heilsystem/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>AoC: Regeln des Heilens</title>
		<link>http://www.5secrule.de/2008/06/aoc-regeln-des-heilens/</link>
		<comments>http://www.5secrule.de/2008/06/aoc-regeln-des-heilens/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 26 Jun 2008 00:25:03 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Sleth</dc:creator>
				<category><![CDATA[Age of Conan]]></category>
		<category><![CDATA[AoC]]></category>
		<category><![CDATA[Mitrapriester]]></category>
		<category><![CDATA[PoM]]></category>
		<category><![CDATA[Priest of Mitra]]></category>
		<category><![CDATA[Tempest of Set]]></category>
		<category><![CDATA[ToS]]></category>
		<category><![CDATA[Vollstrecker Sets]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://5secrule.wordpress.com/?p=95</guid>
		<description><![CDATA[Ich hab mich ein wenig mit der Theorie des Heilens in AoC beschäftigt und man kann dies auf folgende Regeln reduzieren: Kegelheilungen (Leben des Sets, Welle des Lebens, Blutsturz) stacken nicht, egal ob von der gleichen Klasse oder unterschiedlichen. Ausnahme stellt hier der Mitrapriester dar, der dies mit seinem Skill Gegenseitige Heilung ermöglicht. Es soll <a href="http://www.5secrule.de/2008/06/aoc-regeln-des-heilens/" class="more-link">Mehr &#62;</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Ich hab mich ein wenig mit der Theorie des Heilens in AoC beschäftigt und man kann dies auf folgende Regeln reduzieren:</p>
<p>Kegelheilungen (Leben des Sets, Welle des Lebens, Blutsturz) stacken nicht, egal ob von der gleichen Klasse oder unterschiedlichen. Ausnahme stellt hier der Mitrapriester dar, der dies mit seinem Skill Gegenseitige Heilung ermöglicht. Es soll jedoch derzeit möglich sein mit unterschiedlichen Rängen Kegelheilungen der gleichen Art (also von zwei ToS z.B.) auf der Gruppe zu platzieren. Ob das nun gewollt, oder ein Bug ist, ist noch ungewiss.</p>
<p>Die Initialheilung und der anschließende Hot der Kegelheilungen sind halb so effizient auf einem selbst, wie auf andere Teammitglieder. D.h. wenn ein PoM seine Heilung auf die Gruppe wirkt und anschließend ein ToS, wird Leben des Sets nur auf dem Mitrapriester zu finden sein, auf dem Rest der Gruppe bleibt Welle des Lebens akiv.</p>
<p>Die Initialheilung (die doch recht viel ausmacht) der Kegelheilungen wird nur ausgeführt, wenn kein Kegelheilungshot mehr aktiv ist. D.h. es darf kein Kegelheilungshot mehr aktiv sein, wenn man die Initialheilung haben möchte. Es ist also ratsam den Hoteffekt komplett auslaufen zu lassen, bevor man die Kegelheilung erneut wirkt, da sonst nur der Hoteffekt erneuert wird, ohne eben die Initialheilung.</p>
<p>Es können maximal zwei nicht kegelbasierte Heilzauber (Heilender Lotus, Ausstrahlung des Lebens) auf der Gruppe aktiv sein. Diese können von der gleichen oder unterschiedlichen Klassen sein. Sofern ein dritter Hot gewirkt werden würde, wird der Hot mit kleinsten Restlaufzeit überschrieben.</p>
<p>Die großen Heilungen (Belebender Ruck, Strahlung, Wilde Genesung), welche einen 30 Sekunden Cooldown haben, platzieren einen 1 Minütigen Defuff auf dem Ziel, so daß dieses nicht noch mal von der gleichen Art Heilung geheilt werden kann. Es kann also im besten Fall alle 20 Sekunden eine große Heilung von jeder Priesterart (ToS, Mitra, Bärschami) auf dem Tank platziert werde. Also bei Sekunde 20 heilt der PoM mit Strahlung, bei Sekunde 40 der ToS mit Belebender Ruck, bei Sekunde 60 der Bärschami mit Wilde Genesung, bei 80 Sekunden wieder der PoM mit Strahlung und so weiter. So werden die Cooldowns und Debuffs optimal ausgenutzt.</p>
<p> <br />
Es gibt kein Stat auf Items der den Addhealwert im klassischen Sinne erhöt, wie man es z.B. von WoW gewöhnt ist. D.h. mann kann nur über Feats (Talente) seine Heilung verbesseren, bzw. Talente skillen die aus gemachten Schaden Heal für die Gruppe erzeugen. Sprich alle Heiler auf Level 80 heilen mit ihren primären Heilskills das gleiche. Zusätzliche Heilung über z.B. Mitras Lanze wird dann vom Adddamage und dem Critwert beeinflusst.</p>
<p>Hier scheint der Bonus-Spelldamage im vollen Maße gewirkten Zaubern angerechnet zu werden (also Casts mit Castdauer), Instant-Zaubern sogar doppelt. Wobei +20 Schaden (magisch) für den ToS gleichzusetzen sind mit +10 Elektrizitätsschaden (magisch) bzw. +10 Heiligschaden (magisch) für den PoM. Sprich die Schadensart der eigenen Schule zählt doppelt. Zudem sollten die Priester noch Bonusschaden aus Weisheit ziehen, dieses System funktioniert derzeit aber leider noch nicht. It’s not a bug, it’s a Feature <img src='http://www.5secrule.de/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Gedanken, Ausblicke und Bedenken zum Heilen im Raid werde ich seperat nochmal ansprechen, da hier doch einige Fragen aufgetaucht sind.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.5secrule.de/2008/06/aoc-regeln-des-heilens/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>

