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	<title>Five Sec Rule &#187; StarCraft 2</title>
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	<description>Ein MMO-Blog von Sleth</description>
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		<title>Starcraft 2 Taktiken: Terraner, Protoss und Zerg Tutorial Strategie Videos</title>
		<link>http://www.5secrule.de/2010/09/starcraft-2-taktiken-terraner-protoss-zerg-tutorial-strategie-videos/</link>
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		<pubDate>Sun, 05 Sep 2010 16:54:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Sleth</dc:creator>
				<category><![CDATA[StarCraft 2]]></category>
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		<description><![CDATA[Nachdem ich mit den Terranern in Starcraft 2 angefangen und dann meistens Protoss gespielt hatte, habe ich mir in letzter Zeit die Zergs etwas näher angesehen. Grund dafür war, dass ich eine unterirdische Win-Loss Ratio gegen Zergs hatte. Insgesamt habe ich zu grossen Respekt vor Zergs, so dass ich mein sonst so offensiv ausgelegtes Gameplay  <a href="http://www.5secrule.de/2010/09/starcraft-2-taktiken-terraner-protoss-zerg-tutorial-strategie-videos/" class="more-link">Mehr &#62;</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Nachdem ich mit den Terranern in Starcraft 2 angefangen und dann meistens Protoss gespielt hatte, habe ich mir in letzter Zeit die Zergs etwas näher angesehen. Grund dafür war, dass ich eine unterirdische Win-Loss Ratio gegen Zergs hatte. Insgesamt habe ich zu grossen Respekt vor Zergs, so dass ich mein sonst so offensiv ausgelegtes Gameplay (2 Gate Proxy Rush), was gegen Zergs dank Zerglings, Stachelkrabbler, Queen und Creep meist scheiterte, auf eine defensive Forge &amp; Cannon Strategie ausgelegt habe, was aber auch wenig Erfolg brachte, da ich nicht selten in der eigenen Base eingemauert war, früh abgeschnitten von der Natural Expanse, da der Zerg dort seine Einheiten parkt. Also auch nicht der Weisheit letzter Schluss.</p>
<p>Um die Zergs eben besser zu verstehen, habe ich halt begonnen selber Zerg zu spielen, um Stärken und Schwächen der Zerg, vor allem gegen Protoss, ausmachen zu können. Und ich gebe offen und ehrlich zu: Gerade der Start für einen frischen Zerg Spieler ist nicht gerade einfach, zumal die Zergs als einzige Rasse auch nicht in der Kampagne spielbar sind. Sind Terraner und Protoss relativ selbsterklärend, ist die Larven-Mechanik der Zergs gerade zu Beginn etwas verwirrend und sehr makrolastig. Da alle Einheiten aus dem Bau gespawnt werden, egal ob Arbeitsdrohnen oder Kampfeinheiten, brauch man ein gutes Larvenmanagment. Sicherlich hilft hier die Queen erheblich bei der Larvenproduktion, aber gerade zu Beginn hat man mehr Mineral und Gas, als das man es mit Larven umsetzen könnte.</p>
<p>Ebenso muss man als Zerg sehr vorrausschauend spielen, da jede verschiedene Einheit ein anderes Gebäude vorraussetzt. Spielt man selbst auf einen Roach-Rush und der Gegner kontert mit Flugeinheiten (Early Banshee) hat man ein Problem, da Anti-Air Einheiten z.B. ein Hydraliskenbau oder Schössling erfordern. Darum ist es gerade als Zerg doppelt so wichtig zu wissen, auf welche Einheiten der Gegner setzt, um entsprechend kontern zu können. Etwas einfacher hat man es ja dank den fliegenden Overlords als frühe Scouteinheit, allerdings dienen die Flieger auch als Depot, so das ein Verlust dieser Einheit relativ schnell zum Supply Cap führt, gerade im Early Game. Als Zerg kann man also nicht nur die EINE Taktik spielen und muss stets auf den Gegner reagieren, um die richtigen Einheiten auf dem Spielfeld zu haben. Sicherlich kann man zu Beginn den Gegner mit einem 6 Pool Zerg/Speedling Rush angreifen und für Verwirrung sorgen, als Standard spielt man aber eher den 13 Fall Brutschleimpool. Hier stehen dann alle Optionen offen. Ob man nun einen Roach Rush, Fast Mutas oder Early Expand spielt, ist abhängig davon, worauf der Gegner gerade zu Beginn setzt.</p>
<p>Was mir sehr geholfen hat um das Zerg-Gameplay besser zu verstehen, war folgender YouTube Channel: <a href="http://www.youtube.com/user/ForceSC2strategy#p/u/1/0gDiwolrzIA" target="_blank">http://www.youtube.com/user/ForceSC2strategy#p/u/1/0gDiwolrzIA</a><br />
Hier kommentiert Force dutzende Starcraft 2 Replays aus der Diamant-Liga und gibt Tipps zur Taktik, Baureihenfolge und vor allem: Wann und warum man die Taktik spielt, wie sie gespielt wurde. Das Ganze ist also sehr aufschlussreich und nicht nur für Zerg- Spieler interessant. Ebenso werden hier oft Problemsituationen angesprochen und gelöst, wie z.B. das Entkommen aus einer Cannon Wall, das Auflösen oder Umgehen von Wall Ins etc. Aus den kommentierten Replays kann man also für jede Starcraft 2 Rasse wertvolles Wissen extrahieren. Force kommentiert zwar auf Englisch, allerdings sehr deutlich und gut verständlich wie ich finde.</p>
<p>Mit dem neuen Wissen habe ich ein neues 2vs2 Team mit einem Arbeitskollegen gestartet (Zerg/Protoss), mit dem wir nach ein paar Spielen in der Platin-Liga gelandet sind. Mal schauen wie wir uns dort weiter schlagen werden.</p>
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		<title>Starcraft Patch 1.1: Reaper und Protoss Rush Nerf &#8211; Belagerungspanzer adè</title>
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		<pubDate>Sun, 29 Aug 2010 09:00:24 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Sleth</dc:creator>
				<category><![CDATA[StarCraft 2]]></category>
		<category><![CDATA[Patch 1.1]]></category>
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		<description><![CDATA[Knapp einen Monat ist Starcraft 2 nun auf dem Markt, schon wird für Mitte September der erste grössere Balance-Patch 1.1 angekündigt. Grob gesagt werden die beiden sehr starken Rushs vom Protoss und Terraner generft, da Blizzard derzeit beide Rassen wohl ein wenig für zu dominant hält. So bekommt der Protoss Berserker eine verlängerte Bauzeit von  <a href="http://www.5secrule.de/2010/08/starcraft-patch-1-1-reaper-und-protoss-rush-nerf-belagerungspanzer-ade/" class="more-link">Mehr &#62;</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Knapp einen Monat ist Starcraft 2 nun auf dem Markt, schon wird für Mitte September der erste grössere Balance-Patch 1.1 angekündigt. Grob gesagt werden die beiden sehr starken Rushs vom Protoss und Terraner generft, da Blizzard derzeit beide Rassen wohl ein wenig für zu dominant hält. So bekommt der Protoss Berserker eine verlängerte Bauzeit von ganzen 5 Sekunden und auch die Abklingzeit des Warptores wird um 5 Sekunden erhöht. Es bleibt abzuwarten, ob der Protoss Proxy-Pylon Rush dann überhaupt noch funktionieren wird. Ich selbst spiele diese Taktik auch gerne und hab mich damit immerhin bis in die Silber-Liga der Rangliste vorgekämpft.</p>
<p>Aber auch der Terraner wird sich umschauen: Der gefürchtete Reaper Rush wird demnächst etwas langsamer vonstatten gehen, da auch hier die Bauzeit der Rächer um 5 Sekunden erhöht wird. Gerade in Verbindung mit der Proxy-Kaserne und einem Bunker ist ein gut gespieleter Reaper Rush schwer zu stoppen. Daher bekommt der Bunker gleich auch eine verlängerte Bauzeit von 5 Sekunden. Komplett eingedampft werden die Belagerungspanzer gegen nicht gepanzerte Ziele. Sprengt der Belagerungspanzer derzeit ganze Horden von Fusstruppen binnen Sekunden weg, dürfte nach dem Nerf nicht mehr viel vom Schaden übrig sein. Der Schaden wird von 50 auf 35 + 15 gegen gepanzerte Ziele reduziert. Ebenso wird der Schaden von Kreuzern gegen Bodenziele um 2 verringert.</p>
<p>Tja, die Rushs von Terraner und Protoss werden gernerft, es scheint als ob die einzige wirkliche Rush-Klasse damit der Zerg bleibt, der nur einen kleinen Nerf an den Utralisken erfährt. Ich bin gespannt und vermute, dass nach diesem Nerf die Terraner- und Protoss-Spieler aus den Ranglisten deutlich zurück gedrängt und die Zergs wieder auf dem Vormarsch sein werden. Werde ich mir doch mal die Zergs anschauen müssen. Aber das ist alles so wuselig&#8230;</p>
<blockquote><p><strong>Protoss</strong><br />
Wir werden zwei bedeutende Änderungen an Beserkern vornehmen: Ihre Bauzeit wird von 33 auf 38 Sekunden erhöht und die Abklingzeit des Warptors wird von 23 auf 28 Sekunden verlängert. Berserker-Rushes sind zurzeit zu mächtig, vor allem diejenigen, die auf einem schnellen Angriff durch „Proxy-Warpknoten“ basieren. Dies gilt für Spieler auf unterschiedlichen Skillstufen. Wir sind der Meinung, dass das Zeitfenster zu klein ist, in dem Spieler eine solche Taktik erkennen und sich dagegen verteidigen können. Auch möchten wir uns damit des Problems annehmen, dass Protoss ihre Mineralien durch eine Kombination von Warptoren und Zeitschleife zu schnell verbrauchen können.</p>
<p><strong>Terraner</strong><br />
Wir arbeiten an mehreren Änderungen für die Terraner. Rächer sind gegen Zerg stärker als erwartet. Wegen der erhöhten Bauzeit für Berserker wären Rächer auch gegen Protoss problematisch, in Kombination mit „Proxy“-Kasernen, Bunkern und/oder Marodeuren. Deswegen haben wir beschlossen, die Bauzeit von Rächern ebenfalls zu erhöhen, nämlich von 40 auf 45 Sekunden. Rushes mit schnellen Rächern und Bunkern oder schnellen Marines und Bunkern sind problematisch gegen Zerg. Obwohl ein solcher Rush den Zergspieler niemals komplett zerstören wird, finden wir, dass Zerg einen zu großen Nachteil hinnehmen müssen, wenn sie entweder ihre frühe Expansion abbrechen müssen oder für zu lange in ihrer Basis eingesperrt werden. Deswegen erhöhen wir die Bauzeit für Bunker ebenfalls von 30 auf 35 Sekunden.</p>
<p>Belagerungspanzer in großen Mengen schlagen sich gegen alle Gegner zu gut. Im mittleren bis späten Spiel sind Belagerungspanzer gegenüber allen Bodeneinheiten zu dominant. Wir möchten, dass sich eine kleine Gruppe von leicht- oder gar nicht gepanzerten Bodeneinheiten gegen Belagerungspanzer besser schlägt. Aus diesem Grund ändern wir den Schaden der Belagerungspanzer im Belagerungsmodus von 50 auf 35, +15 gegen Gepanzert. Passend dazu werden Schadensupgrades von +5 auf +3 und +2 gegen Gepanzert geändert. Diese Änderung reduziert den Grundschaden von Belagerungspanzern gegen leicht gepanzerte und nicht gepanzerte Einheiten und verringert auch den Flächenschaden.</p>
<p>Für schwere Kreuzer gibt es zurzeit keine guten Kontereinheiten auf dem Boden und gleichzeitig schlagen sie sich sehr gut im Kampf gegen einen Großteil anderer Lufteinheiten. Uns ist bewusst, dass es wegen der Kosten nicht sonderlich einfach ist, schwere Kreuzer ins Spiel zu bringen. Gleichzeitig ist es aber sowohl in 1vs1- als auch in Team-Matches möglich, Pattsituationen herbeizuführen und schwere Kreuzer zu produzieren. Insgesamt betrachtet sind wir der Meinung, dass schwere Kreuzer gemessen an ihrem Preis zu stark sind, und dass bewusst herbeigeführte Pattsituationen für eine weniger spannende Spielerfahrung sorgen. Deswegen reduzieren wir ihren Schaden gegen Bodeneinheiten von 10 auf 8.</p>
<p><strong>Zerg</strong><br />
Der Schaden von Ultralisken wird von 15, +25 gegen Gepanzert, auf 15, +20 gegen Gepanzert, gesenkt. Diese Verringerung ist vergleichbar mit den Änderungen an schweren Kreuzern und Belagerungspanzern. Ähnlich den schweren Kreuzern sind Ultralisken, gemessen an ihrem Preis, schlichtweg zu mächtig, obwohl sie schwer herzustellen sind. Außerdem sind Ultralisken auf dem Boden sehr schwer zu kontern, wenn sie in Kombination mit anderen Einheiten eingesetzt werden. Der Angriff der Ultralisken gegen Gebäude (Rammen) wird entfernt, weil die Schadensmenge dem normalen Angriff zu ähnlich ist, der in Zukunft gegen Gebäude genutzt wird. Wenn Ultralisken dicht gepackte, kleinere Gebäude, wie zum Beispiel Versorgungsdepots, angreifen, verursacht der Angriff „Rammen“ sogar deutlich weniger Gesamtschaden als der normale Angriff, weil „Rammen“ nur ein einzelnes Ziel trifft.</p></blockquote>
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		<title>Starcraft 2 Ranglisten &#8211; Ligaspiele um Plätze und Punkte</title>
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		<pubDate>Thu, 26 Aug 2010 09:00:22 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Sleth</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Ein Aspekt, der StarCraft damals wie heute so beliebt gemacht hat, ist der Multiplayerpart. Zwar ist nach wie vor die SC2 Kampagne sehr gut, allerdings spätestens wenn man alle Missionen auf normal und schwer durchgespielt hat, wird es so langsam langweilig. Für immer neues Adrenalin sorgen hier die Starcraft 2 Ranglistenspiele um Punkte und Platzierungen.  <a href="http://www.5secrule.de/2010/08/starcraft-2-ranglisten-ligaspiele-um-plaetze-und-punkte/" class="more-link">Mehr &#62;</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Ein Aspekt, der StarCraft damals wie heute so beliebt gemacht hat, ist der Multiplayerpart. Zwar ist nach wie vor die SC2 Kampagne sehr gut, allerdings spätestens wenn man alle Missionen auf normal und schwer durchgespielt hat, wird es so langsam langweilig. Für immer neues Adrenalin sorgen hier die Starcraft 2 Ranglistenspiele um Punkte und Platzierungen. Denn, BattleNet hin oder her, so einfach war es noch nie, gewertete SC2 Ranglistenspiele zu absolvieren. Dabei teilt sich das Ganze in 5 verschiedenen Ligen auf: Bronze, Silber, Gold, Platin und Diamand-Liga. In jeder Liga gibt es verschiedene Divisionen, in die bis zu 100 Spieler Platz finden. Für Ranglistenspiele werden ähnlich starke Spieler zugelost, divisionsübergreifend. Für einen Sieg in der Liga winken Punkte, für eine Niederlage Punktabzug. Dabei bringt es mehr gegen einen favorisierten Gegner zu gewinnen, allerdings ist der Punktabzug auch höher, wenn man als favorisierter Spieler eine Niederlage einfährt.</p>
<p>Auch Wenigspieler haben hier eine Chance oben mitzuspielen, da es einen Bonuspool an Punkten gibt, der bei jedem Spiel mit verrechnet wird. So haben PowerGamer nicht die Chance allein durch Quantität statt Qualität in der Starcraft 2 Liga auf und davon zuziehen. In regelmäßigen Abständen gibt Blizzard im offiziellen Starcraft 2 Blog die aktuellen <a href="http://eu.battle.net/sc2/de/blog/495971" target="_blank">Top 200 Spieler der Starcraft 2 Rangliste</a> bekannt. Wie genau sich diese zusammen setzt, ist leider etwas schwammig erklärt:</p>
<blockquote><p>Die besten 200 1v1-Spieler werden aus allen Divisionen bestimmt, indem ihre relativeren Platzierungen und ihr Können verglichen werden. Zudem müssen bestimmte Anforderungen erfüllt werden, wie zum Beispiel, dass sie aktiv sind.</p></blockquote>
<p>Was dort genau mit &#8220;Können&#8221; gemeint ist, können wir nur vermuten. Neben den absoluten Punkten, kann ich mir gut vorstellen, dass zur Berechnung die Durchschnitts-APMs eines Spielers mit in das Ergebniss mit einfliessen. Anders kann ich mir übrigens auch nicht erklären, warum ein Spieler mit 5:0 Siegen in den Übungsspielen in die Bronzeliga kommt, ein Spieler mit 2:3 Niederlagen aber in die Goldliga. Ich denke, dass hier die APMs in der Tat eine Rolle spielen.</p>
<p>Jedem der es noch nicht selber ausprobiert hat, kann ich die SC2 Ranglistenspiele nur empfehlen, es ist ganz was anderes gegen Menschen, als gegen einen Computer, zu spielen. Besonders wenn man nach einem erfolgreichen Rush wieder mal vom Gegner via Chat aufs Übelste beschimpft wird, weil man ja selber nur cheated. Obwohl Lumbo und ich beide nicht so die RTS-Helden vor dem Herrn sind, schwanken wir in der Bronze 2vs2 Liga zwischen Platz 1 und 2 in der Rangliste. Erfolge stellen sich also mit einer akzeptablen Taktik und Umsetzung samt Koordination im Teamspeak recht schnell ein. Lediglich gegen Zergs sieht unsere Erfolgsquote derzeit unterirdisch aus, da ich selber mit dieser Wuselklasse nicht gut klar komme und daher viele Kniffe und Tricks der Zergs gar nicht kenne und dann bitter selber am eigenen Leib zu spüren bekomme. Das Positive dabei: Man lernt jedes Spiel dazu (sofern man sich nachher die Replays ansieht und analysiert) und kann so seine eigene Spielweise stetig verbessern.</p>
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		<title>Starcraft 2 Protoss Rush Taktik &#8211; Erfolgs Tipp &#8220;Spiel auf Zeit: Extrem&#8221; &#8211; KI Achievement in unter 5 Minuten</title>
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		<pubDate>Sun, 22 Aug 2010 16:56:12 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Sleth</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Nachdem ich ja nun schon zu den Terraner Taktiken, wie etwa der Standard-Buildorder mit dem MMM-Build oder dem Reaper Rush, einiges geschrieben habe, habe ich begonnen mich einer anderen Klasse zuzuwenden: den Protoss. Wie auch bei den Terranern habe ich erste Erfahrungen gegen die KI gesammelt, wo sich im Gegensatz zu den Terranern wesentlich schneller  <a href="http://www.5secrule.de/2010/08/starcraft-2-protoss-rush-taktik-erfolgs-tipp-spiel-auf-zeit-extrem-ki-achievement-in-unter-5-minuten/" class="more-link">Mehr &#62;</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Nachdem ich ja nun schon zu den Terraner Taktiken, wie etwa der Standard-Buildorder mit dem MMM-Build oder dem Reaper Rush, einiges geschrieben habe, habe ich begonnen mich einer anderen Klasse zuzuwenden: den Protoss. Wie auch bei den Terranern habe ich erste Erfahrungen gegen die KI gesammelt, wo sich im Gegensatz zu den Terranern wesentlich schneller Erfolge eingestellt haben. Nach sehr kurzer Zeit habe ich es regelmäßig geschafft den Computer auf der Schwierigkeitsstufe Extrem zu besiegen. Ich habe hier noch ein wenig rumexperimentiert, bis es es sogar in unter 5 Minuten geschafft habe. Schnellste Zeit war sogar nur 4 Minuten, bis der Computer aufgegeben hat.</p>
<p>Nachdem ich diesen Protoss Rush nun geübt hatte, habe ich begonnen diese Taktik auch im 1vs1 zu spielen. Größtenteils mit Erfolg. Wenn der Gegner nicht rechtzeitig darauf reagiert, ist es ein Win, wenn er versucht meinen Rush in seiner Base zu verhindern, wozu er meist alle seine WBFs zur Verteidigung einsetzen muss, schwenke ich hinten auf eine normale Buildorder um und habe in kurzer Zeit einen extremen Vorteil, wo ich den Gegner dann normal überrollen kann. Kritisch wird es nur, wenn beide Seiten versuchen zu rushen und keiner Defense in seiner Basis hat. Dank Photonenkanonen hat der Protoss noch gute Chancen auf einen Sieg, es sei denn, der Terraner bringt seine Kommandozentrale in Sicherheit, denn hier ist die einzige Schwachstelle des Protoss Rush, da man am Anfang keine Einheiten hat, die in die Luft schießen können.</p>
<p>Die Baureihenfolge des Protoss Rush sieht dabei wie folgt aus: Sonden aufs Mineral, 3 Sonden bauen (9/10 Versorgung) und auch aufs Mineral schicken. Eine Sonde wird direkt zum scouten in die gegnerische Basis geschickt, außerhalb der Sichtweite, aber dennoch nahe dran. Sobald 100 Mineral verfügbar sind, Pylon nahe der feindlichen Basis bauen, danach bei 150 ein Warpknoten, danach bei 150 eine Schmiede, dann wieder eine Sonde. Sobald der Warpknoten steht, baut Berserker mit Hilfe der Zeitschleife eures Nexus&#8217; (1+C) und baut eine Photonenkanone zur Verteidigung und Rückzugsmöglichkeit. Expandiert mit Pylonen näher zur gegnerischen Basis und baut weitere Photonenkanonen und Berserker mit der Zeitschleife. Killt zuerst die gegnerischen WBFs, dann Produktionsgebäude wie Kasernen. Achtet dabei darauf, dass vom Gegner keine Bunker/Stachelkrabbler etc. gebaut werden, die Euch extrem nerven. Könnt Ihr diese Baureihenfolge unentdeckt durchziehen, ist das Match in aller Regel ein Win. Kritisch wird es nur, wenn der Gegner euer Vorhaben erkennt und es zu verhindern versucht.</p>
<p>Hier müsst ihr mit der Sonde den Gegner kiten und immer wieder ein Gebäude droppen und wenn der Warpknoten steht sofort Berserker zur Unterstützung bauen (Zeitschleife benutzen!). Baut zusätzliche Pylonen, denn wenn der einzige fällt, haben alle Gebäude vorne keine Energie mehr. Das darf unter keinen Umständen passieren. Sollte der Gegner den Rush abwehren, schwenkt hinten auf einen normalen Aufbau um, in aller Regel habt ihr an dieser Stelle schon einen großen Vorteil, da der Gegner mit seinen gesamten WBFs immer eure Gebäude/Sonde angreifen musste und so weniger Mineral abgebaut hat. Wie die normale Baureihenfolge der Protoss aussieht, werde ich separat nochmals ansprechen. Auf alle Fälle könnt ihr mit dieser Taktik den doch recht dummen Computer sogar auf Extrem in 4 Minuten schlagen und so ein paar Achievements abstauben. Immerhin gibt es Spiel auf Zeit: Extrem, Hart, Schwer und Mittel als Erfolgs-Belohnung. Ich habe Euch mal ein Replay dieser Imba Taktik gegen einen KI Terraner auf der Schwierigkeitsstufe Extrem mit angehangen, was das Besprochene ein wenig besser verdeutlicht. Gegen einen Menschen müsst ihr aber deutlich weiter außerhalb der Sichtweite bauen, da menschliche Spieler euch doch etwas mehr Beachtung schenken als der Computer.</p>
<p><a href="http://www.5secrule.de/wp-content/uploads/Spiel auf Zeit - Extrem - 5 Minuten Achievement Protoss.SC2Replay" target="_blank">Spiel auf Zeit &#8211; Extrem &#8211; 5 Minuten Achievement Protoss</a></p>
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		<title>StarCraft 2 Terraner Taktiken – Der Reaper Rush – effiziente Rächer gegen Protoss</title>
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		<pubDate>Fri, 20 Aug 2010 11:49:24 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Sleth</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Wie ja letztens schon im 3M Terraner Guide angekündigt, möchte ich heute einmal auf den sogenannten Reaper Rush der Terraner eingehen, der zwar auf dem Papier leicht ausschaut, dennoch aber schwer zu spielen ist, sofern man erfolgreich damit sein will. Denn anders als beim Marines, Marauder &#38; Medivac Aufbau braucht man eine ganze Ecke mehr  <a href="http://www.5secrule.de/2010/08/starcraft-2-terraner-taktiken-%e2%80%93-der-reaper-rush-%e2%80%93-effiziente-racher-gegen-protoss/" class="more-link">Mehr &#62;</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Wie ja letztens schon im <a href="http://www.5secrule.de/2010/08/starcraft-2-terraner-3m-taktik-optimale-baureihenfolge-marines-marodeur-medivacs-strategie/" target="_blank">3M Terraner Guide</a> angekündigt, möchte ich heute einmal auf den sogenannten Reaper Rush der Terraner eingehen, der zwar auf dem Papier leicht ausschaut, dennoch aber schwer zu spielen ist, sofern man erfolgreich damit sein will. Denn anders als beim Marines, Marauder &amp; Medivac Aufbau braucht man eine ganze Ecke mehr Mikromanagement, damit der frühe Angriff zum Erfolg wird. Ebenso gelten gerade für den Beginn des Reaper Rush eigene Bauregeln und Reihenfolgen, um möglichst schnell an die benötigten Rächer zu gelangen.</p>
<p>Denn direkt zum Start schickt man lediglich die WBFs auf’s Mineral. Mehr nicht. Erst später wenn der Reaper Rush nicht unmittelbar zum Erfolg führt, werden weitere WBFs gebaut. Einen der WBFs schickt man sofort auf die Reise Richtung generischer Basis. Da die Karten im 1vs1 spiegelverkehrt sind, weiß man ja so ungefähr, wo sich der Gegner befindet. Hier sucht man sich mit dem WBF eine Position nahe der gegnerischen Basis, die in aller Regel nicht sofort beim Scouten auffliegt. Dort baut man dann direkt die erste Kaserne. Sobald die Kaserne im Bau ist, baut man eine Raffinerie (in die man 3 WBFs zum Abbau schickt) und einen einzigen WBF der wieder aufs Mineral geht. Sobald die Kaserne fertig ist, sollte man schon genügend Vespin-Gas haben, um die Kaserne mit einem Tech-Labor auszustatten, um schließlich die Rächer ausbilden zu können.</p>
<p>Sobald das Labor ausgebildet wird, erforscht ihr den Nitro-Speedboost und benutzt den WBF, der die Kaserne gebaut hat, um in die gegnerische Basis vorzudringen. Sucht Euch hier eine Position nahe der generischen WBFs und des HQs, aber nicht zu nah, um direkt entdeckt zu werden. Kurz bevor ihr den ersten Reaper bauen könnt, baut mit dem WBF einen Bunker. Sobald der Reaper nun fertig ist, baut noch 3 weitere. Nun geht es mit den Rächer los auf WBF-Jagd. Sofern der Gegner schon Einheiten zur Verteidigung hat, zieht euch in den gebauten Bunker zurück, der stetig von eurem WBF repariert wird.</p>
<p>Gerade gegen Protoss ist diese Strategie sehr effektiv, das die ersten gebauten Berserker keine Fernkampfangriffe haben und man mit einem Reaper die Berserker kiten und problemlos nacheinander killen kann. Der Protoss-Spieler muss zunächst über den Kybernetik-Kern auf Hetzer setzen, um im Fernkampf etwas gegen die Reaper unternehmen zu können. Und das kostet mehr Zeit als der Reaper Rush. In dieser Zeit kann man massig Sonden killen und somit die Infrastruktur des Gegners schwächen, oder ihn sogar schon zur Aufgabe zwingen. Wichtig dabei ist, dass man nach dem vierten Reaper wie gewohnt weiter sein eigens Mikromanagement betreibt, also beginnt seine Basis weiter auszubauen. Also Depots, WBFs, weitere Kasernen, Raffinerien etc.</p>
<p>Das Ganze ist gerade zu Beginn sehr hektisch, da der Reaper Rush sehr genaues Spielen und Management erfordert, da man ständig zwischen mehreren Stellen im Spiel hin und her switchen muss. Hier empfiehlt es sich zunächst ein paar Übungsmatches gegen die KI zu spielen und vor allem den Übergang von Rush zur normalen Produktion nach dem vierten Reaper zu üben. Denn wer hier bei der Umstellung zu viel Zeit verliert, verspielt den erspielten Vorteil gleich wieder, wodurch man selber schnell ins Hintertreffen gerät.</p>
<p>Ein Terraner vs. Protoss Reaper Rush Video, was das Beschriebene etwas besser verdeutlicht, findet ihr direkt hier:<br />
<object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="640" height="385" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowScriptAccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/RDbscxd-wuI&amp;color1=0xb1b1b1&amp;color2=0xd0d0d0&amp;hl=de_DE&amp;feature=player_embedded&amp;fs=1" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="640" height="385" src="http://www.youtube.com/v/RDbscxd-wuI&amp;color1=0xb1b1b1&amp;color2=0xd0d0d0&amp;hl=de_DE&amp;feature=player_embedded&amp;fs=1" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
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		<title>Starcraft 2 Accountnamen &#8211; Kostenloser und kostenpflichtiger Namenswechsel bald möglich</title>
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		<pubDate>Tue, 17 Aug 2010 12:06:53 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Sleth</dc:creator>
				<category><![CDATA[StarCraft 2]]></category>
		<category><![CDATA[Accountnamen]]></category>
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		<category><![CDATA[Wechsel des Names]]></category>

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		<description><![CDATA[Wie ich vor ein paar Tagen bei Grueni gelesen habe, scheint das Thema &#8220;Namenswahl&#8221; bei Starcraft 2 doch einige zu beschäftigen. Denn derzeit kann man, nachdem man sich einen Namen ausgesucht hat, diesen nicht mehr ändern. Ebenso kann man sich keinen zweiten Account mit einem anderen Namen anlegen. Viele Spieler beschweren sich nun anscheinend, dass  <a href="http://www.5secrule.de/2010/08/starcraft-2-accountnamen-kostenloser-und-kostenpflichtiger-namenswechsel-bald-moeglich/" class="more-link">Mehr &#62;</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Wie ich vor ein paar Tagen bei Grueni gelesen habe, scheint das Thema <a href="http://www.gamermezzo.de/2010/starcraft-2-accountnamen-aendern" target="_blank">&#8220;Namenswahl&#8221; bei Starcraft 2</a> doch einige zu beschäftigen. Denn derzeit kann man, nachdem man sich einen Namen ausgesucht hat, diesen nicht mehr ändern. Ebenso kann man sich keinen zweiten Account mit einem anderen Namen anlegen. Viele Spieler beschweren sich nun anscheinend, dass sie ihren Namen doch gerne noch einmal ändern würden, weil sie sich zu Beginn einen nicht so optimalen Namen in Starcraft 2 ausgesucht haben. Selber schuld, würde ich mal behaupten. Wer so dumm ist und sich Glücksproti, Terrarist oder Lovemachine nennt, ist nicht mehr zu helfen. Das dieser Name nun in jedem Match und sogar den Ranglisten auftaucht, war vielen wohl nicht bewusst.</p>
<p>Aber Blizzard wäre nicht Blizzard, wenn nicht jede Entscheidung letztlich konsequenzlos bleiben würde. Denn nach einem anfänglichen und vehementen &#8220;Nein&#8221;, über ein &#8220;vielleicht doch&#8221; gibt es nun die definitive Zusage, dass es bald einen einmaligen kostenlosen Namenswechsel geben wird. Wer beim zweiten Mal wieder den Fehler begeht und sich Zerginator oder Protossbrater nennt, wird dann allerdings zur Kasse gebeten. Denn genau wie bei WoW, wird es auch bei Starcraft 2 in Zukunft einen kostenpflichtigen Namenswechsel geben. Wieviel der Dienst kosten und wann er genau eingeführt wird, ist allerdings noch unklar.</p>
<p>Ich finde es immer wieder interessant, wie Blizzard es schafft Dienste zu implementieren, die von den Kunden dann auch tatsächlich genutzt werden. Und ich vermute auch hier, dass es genug Leute geben wird, die regelmäßig Ihren Accountnamen, aus welchen Gründen auch immer, ändern werden.</p>
<blockquote><p>In naher Zukunft werden wir allen Spielern erlauben, ihren selbst gewählten StarCraft II-Charakternamen kostenlos zu ändern.<br />
In einigen Fällen haben Spieler Namen gewählt, die nicht zu ihrer üblichen Namenswahl in Mehrspieler-Spielen passen, weil ihnen nicht bewusst war, welche Rolle dieser Name spielen würde. Uns ist es wichtig, dass jeder von euch in Mehrspieler-Partien, in den Ranglisten, in den Foren und auf der Community-Seite durch einen bewusst gewählten Namen repräsentiert wird.<br />
Zusätzlich werden wir nach dieser ersten, kostenlosen Charakterumbenennung einen Dienst anbieten, der ähnlich wie bei World of Warcraft weitere Charakterumbenennungen gegen eine Gebühr ermöglicht. Weitere Details darüber, wie die kostenlose Charakterumbenennung und die kostenpflichten Charakterumbenennungen implementiert werden, werden wir in Kürze bekannt geben.</p></blockquote>
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		<title>Starcraft 2 Terraner 3M Taktik &#8211; Die optimale Baureihenfolge einer Marines, Marodeur, Medivacs Strategie</title>
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		<pubDate>Mon, 16 Aug 2010 09:21:20 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Sleth</dc:creator>
				<category><![CDATA[StarCraft 2]]></category>
		<category><![CDATA[3M Taktik]]></category>
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		<category><![CDATA[MMM Strategie]]></category>
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		<description><![CDATA[Bevor ich auf die optimale Terraner Baureihenfolge eines 3M Rushs (oder auch MMM &#8211; Marines, Marodeur und Medivacs) Rush eingehe, zunächst ein paar Grundregeln vorweg, die in allen Starcraft 2 Spielen eingehalten werden sollten:
- Gebaute Gebäude müssen produzieren. D.h. es sollten nach Möglichkeiten immer Einheiten gebaut werden, sofern Materialien nicht für etwas besonderes gespart werden.  <a href="http://www.5secrule.de/2010/08/starcraft-2-terraner-3m-taktik-optimale-baureihenfolge-marines-marodeur-medivacs-strategie/" class="more-link">Mehr &#62;</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Bevor ich auf die optimale Terraner Baureihenfolge eines 3M Rushs (oder auch MMM &#8211; Marines, Marodeur und Medivacs) Rush eingehe, zunächst ein paar Grundregeln vorweg, die in allen Starcraft 2 Spielen eingehalten werden sollten:</p>
<p>- Gebaute Gebäude müssen produzieren. D.h. es sollten nach Möglichkeiten immer Einheiten gebaut werden, sofern Materialien nicht für etwas besonderes gespart werden. Hier ist eine besonders lückenlose Produktion an WBFs gerade zu Beginn sehr wichtig. Baut hier also rechtzeitig Versorgungsdepots, damit ihr nicht ans Supply Cap kommt.</p>
<p>- Ein Rohstoff-Überschuss sieht zwar gut aus, zeugt aber von schlechtem Mikromanagment. Wer 2000 Mineralien und Vespin auf der Kante hat, diese aber nicht einsetzt, um etwas sinvolles zu bauen, ist selber schuld. Versucht den Vorrat auf 300-500 Einheiten zu halten, indem ihr immer fleissig weiter produziert oder anfangt die Upgrades auszubauen. Sollte das noch immer nicht reichen, um Eure Ressourcen zu verbrennen, baut weitere Produktionsstätten.</p>
<p>- Scouten, scouten und nochmals scouten. Darin inbegriffen die Absicherung der eigenen Flanken mit Depots, WBFs oder Sensortürmen, damit ihr nicht böse von den Seiten überrascht werdet.</p>
<p>- Gegen Zergs empfiehlt es sich gerade als Terraner sich zunächst einzubauen, da der Zerg Rush etwas schneller ist, als der Terraner Rush. 2 Depots und eine Kaserne machen in aller Regel den Aufgang in den 1vs1 Karten dicht und lassen den Zerg zunächst am Eingang stehen. In der Zeit sind dann Eure Marines fertig, welche die Zerglinge verscheuchen. Repariert mit den WBFs die angegriffenen Gebäude.</p>
<p>So, nun zur eigentlichen Baureihenfolge der Terraner. Schickt die ersten 6 WBFs sofort auf die Mineralien und produziert einen neuen WBF in der Kommandozentrale. Legt die Kommandozentrale mit Strg+1 auf den ShortCut 1. Drückt fortan 1+S um WBFs zu bauen. Dieses tut ihr permanent, bis ihr zwischen 30-50 WBFs habt. Wenn der neunte WBF fertig ist und ihr gerade mit dem 10. beginnt, schickt einen WBF auf die Reise das erste Depot zu bauen.</p>
<p>Ihr könnt auch nach dem 8. beginnend mit dem neunten WBF ein Depot bauen, dort habt ihr dann aber nicht genügend Material für den 10. WBF und müsst kurz warten. Beim o.g. Beispiel seid ihr minimal supply-capped, was sich aber, je nach Entfernung wie weit ihr das Depot von der Kommandozentrale weg baut, in Grenzen hält. Nach Fertigstellung des Depots folgt die erste Kaserne. Sobald wieder 150 Mineral zusammen sind, baut mit einem zweiten WBF eine zweite Kaserne. Ist die erste Kaserne fertig, folgt ein weiteres Depot. Baut mit Beginn der zweiten Kaserne noch eine Raffenerie und schickt bei Fertigstellung insgesamt 3 WBF zum Gasabbau. Je nachdem welcher WBF zuerst fertig ist, folgt Kaserne Nr.3. Wenn die dritte Kaserne fertig ist, baut die zweite Raffinierie, wieder mit 3 WBFs die Abbauen.</p>
<p>Wie oben schon erwähnt, sobald eine Kaserne fertig ist, fangt ihr an Marines zu produzieren. Aus jeder Kaserne immer schön einen. Vergesst nicht weiter Depots zu bauen, da ihr dank drei Kasernen und stetiger WBF Produktion sonst schnell ans Cap kommt. Verteilt die Depots in allen Ecken der Basis um mehr Sichtweite zu bekommen. Stattet so schnell wie möglich 2 Kasernen mit dem Tech-Labor aus, um anschließend aus 2 Kasernen nur noch Marodeure zu produzieren. Die dritte Kaserne bekommt den Reaktor und produziert nur Marines.  Als Richtwert sage ich hier mal: Ab Minute 3:20 ist der erste Marine fertig. Ab hier wird permanent Infanterie gebaut. Klickt doppelt Links auf die Kasernen und legt euch diese auf Strg+2 um Infa mit Shortcuts bauen zu können.</p>
<p>Baut dann so schnell wie möglich eine Fabrik und anschließend ein Raumhafen, in dem ihr sofort 2 Medivacs produziert. Benutzt die erststen 4-5 Marines (Minute 4:20) zum ersten kleinen Angriff auf die Basis des Gegners, die ihr zuvor mit einem WBF ausgekundschaftet habt. Hat der Gegner alles am Eingang positioniert, kann man nach Bedarf einen 6er Trupp Rächer bauen, und über die Flanken einfallen. Ansonsten bleibt man bei Marines und Marodeuren. Erforscht das Stimpack sobald euer Raumhafen gebaut wird, anschließend das Kampfschild. Baut dann eine Schmiede, in der ihr als erstes die Waffen, dann die Panzerung erforscht.</p>
<p>Sobald euer zweiter Medivac ferig ist (ihr solltet dann sowas um die 15 Marines und 10 Marodeuren haben), geht es richtig feindliche Basis. Das dürfte um die Minute 9:00 &#8211; 9:20 sein. Zündet die Stimpacks vor der Basis, damit euch die Medivacs schon vor dem Feindkontakt wieder hochheilen können. Achtet auf euren größten Feind, den Belagerungspanzer im Belagerungsmodus. Dieser fiese Panzer killt eure Truppen binnen Sekunden. Hat der Gegner sich am Eingang damit verschanzt, ladet eure Einheiten in die Medivacs und fallt über die Flanken ein.</p>
<p>Baut noch ein Waffenlager und bei Bedarf eine vierte Kaserne, wenn ihr mit dem Ausgeben von Ressourcen nicht mehr nachkommt. Das Upgrade zur Sattellitenzentrale solltet ihr übrigens recht früh druchführen, kurz nachdem die zweite Raffinerie fertig ist und ihr die WBFs zum Gassammeln abzieht. An diesem Punkt solltet ihr so langsam über die erste Exe (Expansion, Bau von weiteren Basen) nachdenken. Baut dafür eine neue Kommandozentrale direkt in euerer Basis und wertet diese zur Sattelitenzentrale auf. Wenn diese fertig ist, ladet ein paar WBFs ein und fliegt mit dem Teil an die Stelle, wo es eingesetzt werden soll. Vergesst auch nicht, immer ein paar (5-10) Einheiten bei Euren WBFs zu lassen und Raketentürme zur Luftabwehr zu bauen.</p>
<p>Logisch geht dieser Aufbau von einem störungsfreien Abblauf aus, aber euer Ziel sollte es sein, selbst mit Störungen diesen Abblauf einigermaßen umsetzen zu können. Gewitzte Spieler greifen schon nach 1-2 ,Minuten mit ihren Baufahrzeugen die eigenen WBFs an, um den Bau von Gebäuden zu stören (darum ist der Wall-In, also das Zubauen der eigenen Basis zu Beginn, so wichtig; Lasst Euch dazu in den Game-Options am besten das Baugrid anzeigen), rushen mit nur 1-2 Infanterieeinheiten oder solche Scherze. Hier muss man naütlich entsprechend drauf reagieren. Solltet ihr mit den 3Ms nicht durchkommen, setzt auf Schwere Kreuzer und Vikings. Einer Masse an diesen Luftfahrzeugen, gepaart mit dem Schutz der Marines, kann kaum jemand etwas entgegen setzen.</p>
<p>Beim nächsten Starcraft 2 Guide werde ich mal auf den Terraner Reaper-Rush eingehen, der vor allem gegen Protoss-Spieler sehr stark sein kann, allerdings immer sehr spannend und schwer zu spielen ist.</p>
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		<title>StarCraft 2 Taktiken – Als Protoss mit Warptoren und Jump-In Pylon direkt in die feindliche Basis rushen</title>
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		<pubDate>Wed, 11 Aug 2010 12:29:55 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Sleth</dc:creator>
				<category><![CDATA[StarCraft 2]]></category>
		<category><![CDATA[Harassment]]></category>
		<category><![CDATA[Jump In Pylon]]></category>
		<category><![CDATA[Protoss Taktik]]></category>
		<category><![CDATA[Rush]]></category>
		<category><![CDATA[SC2]]></category>
		<category><![CDATA[Strategie]]></category>
		<category><![CDATA[Taktik]]></category>
		<category><![CDATA[Warpknoten upgraden]]></category>
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		<description><![CDATA[Nachdem  ich ja nun erste Erfahrungen mit den Terranern im Multiplayer gesammelt habe, wollte ich mir mal die anderen Seiten ansehen. Denn um gut gegen seinen Gegner spielen zu können, ist es eine Voraussetzung, alle drei Rassen einigermaßen zu kennen, um die Stärken und Schwächen ausmachen zu können.
Also habe ich mich in den letzten Tagen  <a href="http://www.5secrule.de/2010/08/starcraft-2-taktiken-%e2%80%93-als-protoss-mit-warptoren-und-jump-in-pylon-direkt-in-die-feindliche-basis-rushen/" class="more-link">Mehr &#62;</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Nachdem  ich ja nun erste Erfahrungen mit den Terranern im Multiplayer gesammelt habe, wollte ich mir mal die anderen Seiten ansehen. Denn um gut gegen seinen Gegner spielen zu können, ist es eine Voraussetzung, alle drei Rassen einigermaßen zu kennen, um die Stärken und Schwächen ausmachen zu können.</p>
<p>Also habe ich mich in den letzten Tagen ausgiebig mit den Protoss beschäftigt. Hier fällt auf, dass direkt zu Beginn eine Einheit weniger gebaut werden kann als bei den Terranern, bevor man sein erstes Depot, bei den Protoss Pylon genannt, bauen muss. Geschuldet ist diese Tatsache, dass die Protoss-Sonden, nachdem der eigentliche Baubefehl eines Gebäudes erteilt wurde, am Bau nicht mehr beteiligt sind. Die Gebäude warpen nach einer gewissen Zeit selbstständig an Ort und Stelle. Hier kann man die Sonden also gleich wieder für was anderes verwenden, was zwar nett, aber auch erheblich stressiger zu managen ist.</p>
<p>Dabei fällt ebenso auf, dass die Protoss-Einheiten recht teuer sind und vor allem recht viel Vespin-Gas kosten. Hier muss man also deutlich früher mit dem Vespin-Abbau beginnen als etwa die Terraner, die mit dem Abbau doch eine ganze Zeit lang warten können. Besonderes Highlight sind bei den Protoss die Warpknoten, die zu Warptoren ausgebaut werden können. Mit diesen Protoss-Kasernen können Bodeneinheiten zu jedem beliebigen Pylon auf der Karte beim Bau gewarpt werden, an dem sie dann instant erscheinen. Hierbei gibt es nur einen geringen Cooldown, der insgesamt kürzer als die normalen Bauzeiten der Einheiten in den Warpknoten ist. Somit ist also der Ausbau zum Warptor immer ratsam.</p>
<p>Gerade durch Pylon und Warptor ergeben sich für den Protoss-Spieler interessante Strategien. Da man zu Beginn meist sehr infanterielastig baut, um einen möglichen Rush zu spielen, scoutet man derweil mit Dronen die gegnerische Basis aus. Sollte der Feind hier nicht auf die Drone reagieren, baut man nahe der Basis, quasi im Rücken, knapp außerhalb der Sichtweite, einen Jump-In Pylon. Ziel ist es jetzt sehr schnell 3-4 Warpknoten zu bauen und in Warptore upzugraden. Während man sich dann mit einer guten Anzahl an Infa dem Haupt-Chokepoint nähert und so die Aufmerksamkeit auf sich lenkt,  hier wird der Gegner meist alle Einheiten zur Defense hinzuziehen, warpt man aus allen Warptoren Hetzer auf den Jump-In Pylon, in den Rücken des Feindes, und startet so ein Harass auf die gegnerischen WBFs. Selbst wenn man an einer oder beiden Fronten alle Einheiten verlieren sollte, wird man in aller Regel eine ganze Reihe an WBFs mit in den Tod reißen, da es meist etwas dauert, bis der Gegner merkt, das er von zwei Seiten angegriffen wird. Und man selber kann ja jederzeit Nachschub über den Jump-In Pylon reinwarpen.</p>
<p>Das Ganze hat den Vorteil, dass der gegnerische Aufbau dadurch entschieden gestört wird, da durch den Verlust mehrerer WBFs das Einkommen/die Sammelrate drastisch sinkt , zudem in der Hektik evtl. Bauaufträge für Einheiten vergessen werden oder der Gegner schlicht schon out of supply. geht. Also wenn man eine Sonde in der eigenen Basis sieht, sollte man diese genau im Auge behalten, damit eben nicht Jump-In Pylons in der eigenen Basis gebaut werden.</p>
<p>Gleiches gilt für die Terraner mit ihren Medivacs, die Einheiten direkt in der Basis droppen können. Hier braucht man definitv Scouts, um früh genug vorgewarnt zu sein, damit man nicht selber in den Doppelambush läuft. Vorgezogene Depots, Sonden und WBFs eignen sich hier prima. Ein kleines Sixpack zur WBF/Sondenbewachung kann daher auch niemals verkehrt sein um einen gezielten Sonden-Harass abzuwehren.</p>
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		<title>Starcraft 2 Taktiken – Was macht man als Terraner gegen Schwere Kreuzer und Vikings?</title>
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		<pubDate>Thu, 05 Aug 2010 11:21:51 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Sleth</dc:creator>
				<category><![CDATA[StarCraft 2]]></category>
		<category><![CDATA[3M Taktik]]></category>
		<category><![CDATA[Marines]]></category>
		<category><![CDATA[Mirror Match]]></category>
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		<description><![CDATA[Edit: Mittlerweile gibt es detaillierte Starcraft 2 Terraner Taktiken bei uns: Einen Terraner Guide für die optimale 3M Startbaureihenfolge findet ihr mittlerweile hier. Eine Strategie für einen Terraner Reaper Rush gibt es hier. /edit
Auch wenn ich in den letzten Tagen aufgrund diverser Abgabetermine recht wenig Zeit zum Spielen hatte, hat sich in den Nächten doch  <a href="http://www.5secrule.de/2010/08/starcraft-2-taktiken-%e2%80%93-was-macht-man-als-terraner-gegen-schwere-kreuzer-und-vikings/" class="more-link">Mehr &#62;</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Edit: Mittlerweile gibt es detaillierte Starcraft 2 Terraner Taktiken bei uns: Einen <a href="http://www.5secrule.de/2010/08/starcraft-2-terraner-3m-taktik-optimale-baureihenfolge-marines-marodeur-medivacs-strategie/" target="_blank">Terraner Guide für die optimale 3M Startbaureihenfolge</a> findet ihr mittlerweile hier. Eine Strategie für einen <a href="http://www.5secrule.de/2010/08/starcraft-2-terraner-taktiken-%e2%80%93-der-reaper-rush-%e2%80%93-effiziente-racher-gegen-protoss/" target="_blank">Terraner Reaper Rush</a> gibt es hier. /edit</p>
<p>Auch wenn ich in den letzten Tagen aufgrund diverser Abgabetermine recht wenig Zeit zum Spielen hatte, hat sich in den Nächten doch noch immer ein wenig Zeit für Starcraft 2 gefunden. Zwar habe ich die Kampagne noch immer nicht durchgespielt, dafür habe ich mich nun in den Multiplayer-Modus eingearbeitet.</p>
<p>Doch bevor ich in die Starcraft 2 Ranglistenspiele einsteigen wollte, habe ich zunächst 1vs1 gegen die KI gespielt. Von Leicht, Mittel, Schwer bis Hart bin ich gekommen, an Extrem scheitere ich derzeit noch. Immerhin ist das eine sehr gute Übung, um Produktionsabläufe zu optimieren, die ersten Rushs vom Computer erfolgreich abzuwähren und mit der Zeit dann selber zu rushen.</p>
<p>Wie man grundlegend ein RTS spielt ist mir zum Glück noch aus Age of Empires 2 Zeiten bekannt, was ich damals lange Zeit in Clan und Liga gespielt habe. Wichtigste Grundvoraussetzung ist ein funktionierendes Mikromanagement. Gerade in den ersten Minuten ist es imminent Wichtig pausenlos WBFs zu bauen. Hat man hier eine Lücke drin, etwa weil man die Mineralien falsch ausgegeben oder vergessen hat Depots zu bauen, kann man gegen gute Spieler meist schon einpacken, da dieser Rückstand im späteren Spielverlauf nicht mehr einzuholen ist. Ebenfalls ist es ratsam, sich die Starcraft 2 Replays von guten Spielern anzusehen und nach den wichtigsten Gesichtspunkten die eigenen Replays nochmals durchzuarbeiten. Fehler erkannt, Fehler gebannt muss das Motto sein.</p>
<p>Grundlegend gibt es dann zwei Varianten: Rushen oder Techen. Ersteres ist ein schneller Angriff mit einer handvoll Einheiten, in der Hoffnung den Gegner gezielt stören oder gar schwächen zu können, während man selber in dieser Zeit weiter ungestört seine Basis aufbauen oder sogar schon expandieren kann. Gerade für den Anfänger ist ein guter Rush schwer zu spielen, da man schon gutes Mikromanagement haben muss, um schnell Einheiten zu produzieren, aber ebenso den Gegner bereits ausgescoutet haben sollte, damit man das Zielgebiet besser ausmachen kann. Nichts ist schlimmer als ein Rush ins Unbekannte.</p>
<p>Wegen diesen Faktoren ist es eben üblich, das Anfänger eher gerusht werden, als dass sie rushen, auch wenn sie es evtl. sogar vorgehabt hätten, da der andere Spieler einfach schneller war. Hier hilft nur den Rush zu überleben und sich einzubunkern. Bunker und Depots an wichtigen Stellen zur Wegblockade, Belagerungspanzer zur Unterstützung sind hier ein probates Mittel um die ersten Rushs abzuwehren, während man selber techt. Techt? Einheiten Upgraden. Panzerung, Durchschlag und das ganze andere Zeug eben.</p>
<p>Besonders effektiv sind hierbei die Schiffe der Terraner. Hochgetechte Schwere Kreuzer und Vikings sind dann noch kaum aufzuhalten. Und genau so sah am Anfang in den ersten Matches auch meine Taktik aus. Rush abwehren und in der Zeit auf Raumschiffe techen und den Gegner dann mit einer Armada aus Schweren Kreuzern und Vikings überrennen. Soweit so gut. Viel gewonnen damit, allerdings komme ich nun an den Punkt, wo ich öfters auf Mirror-Matches stoße. Also Terraner gegen Terraner.</p>
<p>Dumm dabei ist, dass viele Terraner die selbe Taktik spielen, also von einem Rush komplett absehen und es nur noch ein Wetttechen gibt. Dabei scheint es derzeit, dass wer die meisten Schiffe baut, gewinnt. Problem dabei ist, das es keine wirkliche Kontereinheit zu den Schweren Kreuzern und Vikings bei den Terranern gibt. Marines und Thors fehlt es an Standfestigkeit und Durchschlagskraft, der Raketenturm wird mit der Yamato-Kanone der Schweren Kreuzern komplett ausgehebelt, da die Reichweite einfach zu kurz ist. Hier bedarf es meiner Meinung dringend ein Reichweiten-Upgrade, was dann auch die Schweren Kreuzer trifft.</p>
<p>Also was tut man gegen einen Schweren Kreuzer und Vikings Angriff im Mirror-Match? Die Frage stell ich mir nun fast schon 24 Stunden und eine wirkliche Lösung habe ich nicht gefunden. Einziges Mittel wäre in der Tat den Gegenspieler nicht techen zu lassen und doch wieder zum Rush zu greifen und den Gegner mit Marines und Marodeuren einfach überrennen. Aber kann dies des Rätsels Lösung sein, nur weil es dann später keine Kontermöglichkeit gibt? Oder hab ich einfach etwas übersehen, wie man die Raumschiffe spielend, ohne eine 2:1 Übermacht haben zu müssen, ausschalten kann? Wer Ideen hat, immer her damit.</p>
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		<title>Starcraft 2 &#8211; Ein RTS mit RPG Elementen &#8211; Wie gut ist SC2 wirklich? Mein erstes Fazit</title>
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		<pubDate>Wed, 28 Jul 2010 16:01:31 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Sleth</dc:creator>
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		<description><![CDATA[10 Jahre Warten, 24 Stunden spielen, Zeit für ein erstes Review zum neuen, lang erwarteten, Starcraft 2. Doch fangen wir von vorne an, bei der Starcraft 2 Installation. Diese geht zum Glück so kinderleicht von der Hand, dass es einfacher kaum noch geht. Nachdem 8,5GB an Daten auf die Festplatte geschaufelt wurden, kann man das  <a href="http://www.5secrule.de/2010/07/starcraft-2-ein-rts-mit-rpg-elementen-wie-gut-ist-sc2-wirklich-mein-erstes-fazit/" class="more-link">Mehr &#62;</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>10 Jahre Warten, 24 Stunden spielen, Zeit für ein erstes Review zum neuen, lang erwarteten, Starcraft 2. Doch fangen wir von vorne an, bei der Starcraft 2 Installation. Diese geht zum Glück so kinderleicht von der Hand, dass es einfacher kaum noch geht. Nachdem 8,5GB an Daten auf die Festplatte geschaufelt wurden, kann man das Spiel auch direkt starten. Allerdings benötigt man, und dies war ja gerade eines der Hauptkritikpunkte im Vorfeld, einen BattleNet Account, um sich ins Spiel einloggen zu können. Hat man noch keinen, muss man sich einen neuen erstellen. Die meisten WoW-Zocker sind allerdings schon mit einem BattleNet Account versorgt, so dass man via CD-Key lediglich Starcraft 2 zu seiner Sammlung hinzufügen muss. Eigens für den Starcraft 2 Release wurde das Webdesign des BattleNets so grundlegend überarbeitet, dass sich mittlerweile hier jeder problemlos zurecht finden sollte. Es ist wirklich alles selbsterklärend.</p>
<p>Der Vorteil des BattleNet: Man braucht zum anschließenden Spielen keine CD, das Suchen eines lästigen NoCD-Cracks entfällt also. Ferner wird das digitale Gut so vor Raubkopierern geschützt. Beim Einloggen in Starcraft 2 wird übrigens auch nach dem Authenticator gefragt, sofern man diesen schon bei WoW benutzt hat. Sichere Sache also. Das schützt vor Hackern. Der Nachteil: Man muss permanent mit dem Internet verbunden sein. Selbst wenn man die Kampagne spielt und mitten drin einen 24 Stunden Disconnect hat, wird man vom eigentlichen Offlinespiel getrennt und muss sich anschließend erst mal wieder neu einloggen. Mir ist es egal, wenn der Rechner an ist, bin ich im Internet. Allerdings könnte dies bei einigen willigen Zockern ein K.O-Kriterium sein.</p>
<p>In der Hauptmaske kann man sich dann zwischen Single- und Multiplayergames entscheiden. Ebenso gibt es eine Übersicht über die Achievements und Statistiken der Online- und Ranglistenspiele. Achievements? Jupp, genau wie bei WoW gibt es bei Starcraft 2 verschiedene Achievements bei jeder Mission zu ergattern, wodurch sich diverse Boni im Spiel freischalten lassen. Diese dienen aber meist nur der Kosmetik und sind nicht spielbeeinflussend. In den ersten Stunden habe ich nun vorrangig die Singeplayer-Kampagne getestet, die Multiplayergeschichte schaue ich mir später an.</p>
<p>Dreh und Angelpunkt der Geschichte ist das Raumschiff Hyperion, auf dem man seine nächsten Aktionen planen, Ausrüstung verbessern und Forschung betreiben kann. Das klingt nicht nach einem RTS? Stimmt, viel eher erinnern diese Punkte an ein klassisches RPG. Auf dem Schiff stehen vier begehbare Locations zur Auswahl: Die Brücke, das Labor, die Schiffsmesse und das Arsenal. Auf der Brücke kann man sich die nächsten Missionen, von denen immer gleich mehrere zur Auswahl stehen, im gesamten Verlauf der Story 29 um genau zu sein, ansehen, auswählen und starten. Allerdings steht im vorliegenden Wings of Liberty nur die Kampagne der Terraner zur Verfügung. Die der Protoss und Zerg folgt mit seperaten Spielen, wahrscheinlich wieder zum Vollpreis mit ein paar Jahren Entwicklungszeit zwischendurch.</p>
<p>Im Labor kann man Forschung betreiben, sofern man in den Missionen Forschungspunkte gesammelt hat. Diese Forschungspunkte sind optionale Ziele in den Kampagnen, die man erfüllen kann, aber nicht muss. Jeder der Spaß an RPG Geschichten hat, wird aber versuchen diese Ziele zu erfüllen, da doch eine ganze Menge an Upgrademöglichkeiten zur Verfügung stehen. Im Arsenal stehen Waffenverbesserungen zur Verfügung, die man mit verdienten Credits bei den Missionen kaufen kann. Mehr Leben, mehr Feuerkraft, hier kann fast alles verbessert werden. In der Schiffsmesse kann man ebenfalls für Credits Söldner anheueren, die im Gegensatz zu normalen Einheiten nochmals mehr Bumms haben. Ansonsten stehen hier die neusten Nachrichten zur Verfügung, kann der Musikbox zuhören, Lieder aussuchen bzw. wechseln, oder eine Partie &#8220;The Lost Vikings&#8221; am Spielautomaten spielen, eine klassische Side-Scroller Weltraum-Ballerorgie.</p>
<p>Und die Missionen selber? Grundlegend hat sich hier auch nach 10 Jahren nicht viel geändert. Es spritz einiges an rotem Blut, und das trotz FSK 12 Freigabe. Die Grafik ansonsten ist ok, wenn auch nicht extrem spektakulär. Immerhin soll das Spiel den RTS-E-Sport revolutionieren, da kann es nicht nur auf 1% der Spieler-PCs flüssig laufen. Vom Netzwerkdurchsatz mal ganz abgesehen. Die Missionen sind zwar abwechslungsreich, aber es ist auch genügend alt bewährtes dabei. Ist Starcraft 2 deswegen nun schlecht? Einige werden sicher behaupten, dass dies für 10 Jahre Entwicklungszeit zu wenig ist. Ich behaupte: Es ist wie eine Portation von der VHS zur Blu-Ray. Das Spiel war damals schon gut, nun bekommt es die würdige Plattform spendiert. Gerade die RPG-Komponenten drum rum, die Aufmachung und das Polishing verleihen Starcraft 2 das, was Blizzard schon lange im Firmennamen trägt: Entertainment. Es ist einfach das Komplettpaket, was Starcraft 2 zu einem sehr stimmigen Spiel werden lässt. Ich fühle mich einfach gut unterhalten dabei.</p>
<p>Sicherlich werden ein fehlender Lan-Modus, BattleNet und RealName für Einige dicke Veto-Punkte sein, dafür sind Liga und Rated-Games nun so einfach zu spielen wie nie zu vor. Wenn ich an damals zurück denke, wie frickelig es werden konnte, Diablo 2 oder Starcraft im BattleNet zum Laufen zu bekommen, Ligaspiele zu verabreden etc. All das übernimmt nun das Spiel selber. Man muss nur noch konsumieren. Was Blizzard mit WoW geschafft hat, wird jetzt mit Starcraft 2 konsequent fortgeführt: Online Multiplayer zocken für Jedermann, ohne dabei ein Nerd sein zu müssen, der 10 Handbücher lesen muss, wie man den PC mit dem BattleNet verbindet oder onlinefähig bekommt. Blizzard bereitet sich und seine Spieler auf das Web 2.0 vor: Kiste anmachen und los legen.</p>
<p>Für mich ist Starcraft 2 ein Meilenstein was den Bedienungskomfort angeht. Ob wir das Ganze nun Starcraft 2, Starcraft 2.0 oder Starcraft Upgrade nennen ist mir Schnuppe, im Gesamtpaket ist es ein klasse Spiel geworden, sofern man wie ich ein Entertainment Junkie ist und auch das Drumherum zu würdigen weiss.</p>

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