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	<title>Five Sec Rule &#187; Upcoming Patches</title>
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	<description>Ein MMO-Blog von Sleth</description>
	<lastBuildDate>Tue, 13 Sep 2011 00:22:17 +0000</lastBuildDate>
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		<item>
		<title>PTR: Cataclysm Prolog &#8211; We&#8217;re under Attack! Angriff auf die Hauptstädte</title>
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		<pubDate>Fri, 24 Sep 2010 07:55:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Sleth</dc:creator>
				<category><![CDATA[Upcoming Patches]]></category>
		<category><![CDATA[Angriff auf die Hauptstädte]]></category>
		<category><![CDATA[Cataclysm Prolog]]></category>
		<category><![CDATA[Crown Princess Theradras]]></category>
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		<category><![CDATA[Items]]></category>
		<category><![CDATA[Kai'ju Gahz'rilla]]></category>
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		<category><![CDATA[Prolog Event]]></category>
		<category><![CDATA[PTR]]></category>
		<category><![CDATA[Twilight Bosse]]></category>
		<category><![CDATA[We're under Attack]]></category>
		<category><![CDATA[World of Warcraft]]></category>
		<category><![CDATA[WoW]]></category>

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		<description><![CDATA[Der nächste Teil des Cataclysm Opening Events steht mittlerweile auf den PTRs zum Testen bereit. Das Event ist dabei in verschiedenen Stufen unterteilt und startet alle paar Stunden wieder von vorne. In Phase 1 müsst Ihr helfen Eure Hauptstadt vor dem drohenden Angriff mit Sandsäcken zu verbarrikadieren. Anschließend müsst ihr die eingedrungenen Elementare vernichten, die <a href="http://www.5secrule.de/2010/09/ptr-cataclysm-prolog-were-under-attack-angriff-auf-die-hauptstadte/" class="more-link">Mehr &#62;</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Der nächste Teil des Cataclysm Opening Events steht mittlerweile auf den PTRs zum Testen bereit. Das Event ist dabei in verschiedenen Stufen unterteilt und startet alle paar Stunden wieder von vorne. In Phase 1 müsst Ihr helfen Eure Hauptstadt vor dem drohenden Angriff mit Sandsäcken zu verbarrikadieren. Anschließend müsst ihr die eingedrungenen Elementare vernichten, die dabei sind Orgrimmar und Sturmwind in Schutt und Asche zu legen. Abschließend gibt es vier Mini-Bosse, die ihr mit einer Gruppe (oder den LFG Dungeon Finder) besiegen müsst. Hier winken epische Itemlevel 251 Gegenstände als Belohnung.</p>
<p>Die vier Mini-Bosse heißen Grand Ambassador Flamelash in BRD, Crown Princess Theradras in Maraudon,  Kai&#8217;ju Gahz&#8217;rilla in Zul&#8217;Farrak und Prince Sarsarun in AQ20. Der Loottable der vier Bosse sieht dabei wie folgt aus:</p>
<div><span style="font-size: small;"><strong>Twilight Bosses Loot</strong></span></div>
<table border="0" cellspacing="0" cellpadding="1">
<thead>
<tr>
<th width="30">Level</th>
<th width="75">Type</th>
<th width="125">Spec</th>
<th width="75">Slot</th>
<th width="295">Name</th>
</tr>
</thead>
<tbody>
<tr>
<td>251</td>
<td>Shield</td>
<td>Melee</td>
<td>Off Hand</td>
<td><a rel="http://db.mmo-champion.com/i/53496/barrier-of-the-earth-princess//tooltip/js" href="http://db.mmo-champion.com/i/53496/barrier-of-the-earth-princess/" target="_blank">Barrier of the Earth Princess</a></td>
</tr>
<tr>
<td>251</td>
<td>Plate</td>
<td>Heal</td>
<td>Waist</td>
<td><a rel="http://db.mmo-champion.com/i/53494/girdle-of-oblation//tooltip/js" href="http://db.mmo-champion.com/i/53494/girdle-of-oblation/" target="_blank">Girdle of Oblation</a></td>
</tr>
<tr>
<td>251</td>
<td>Plate</td>
<td>Melee</td>
<td>Chest</td>
<td><a rel="http://db.mmo-champion.com/i/53500/tectonic-plate//tooltip/js" href="http://db.mmo-champion.com/i/53500/tectonic-plate/" target="_blank">Tectonic Plate</a></td>
</tr>
<tr>
<td>251</td>
<td>Plate</td>
<td>Melee</td>
<td>Chest</td>
<td><a rel="http://db.mmo-champion.com/i/53505/salamander-skin//tooltip/js" href="http://db.mmo-champion.com/i/53505/salamander-skin/" target="_blank">Salamander Skin</a></td>
</tr>
<tr>
<td>251</td>
<td>Plate</td>
<td>Melee</td>
<td>Wrist</td>
<td><a rel="http://db.mmo-champion.com/i/53491/twilight-offering-bands//tooltip/js" href="http://db.mmo-champion.com/i/53491/twilight-offering-bands/" target="_blank">Twilight Offering Bands</a></td>
</tr>
<tr>
<td>251</td>
<td>Mail</td>
<td>Physical DPS</td>
<td>Legs</td>
<td><a rel="http://db.mmo-champion.com/i/53493/sacrificial-mail//tooltip/js" href="http://db.mmo-champion.com/i/53493/sacrificial-mail/" target="_blank">Sacrificial Mail</a></td>
</tr>
<tr>
<td>251</td>
<td>Leather</td>
<td>Heal</td>
<td>Feet</td>
<td><a rel="http://db.mmo-champion.com/i/53504/flamewakers-treads//tooltip/js" href="http://db.mmo-champion.com/i/53504/flamewakers-treads/" target="_blank">Flamewaker&#8217;s Treads</a></td>
</tr>
<tr>
<td>251</td>
<td>Leather</td>
<td>Physical DPS</td>
<td>Chest</td>
<td><a rel="http://db.mmo-champion.com/i/53508/pulmonary-casing//tooltip/js" href="http://db.mmo-champion.com/i/53508/pulmonary-casing/" target="_blank">Pulmonary Casing</a></td>
</tr>
<tr>
<td>251</td>
<td>Cloth</td>
<td>Heal</td>
<td>Chest</td>
<td><a rel="http://db.mmo-champion.com/i/53498/earth-brides-gown//tooltip/js" href="http://db.mmo-champion.com/i/53498/earth-brides-gown/" target="_blank">Earth Bride&#8217;s Gown</a></td>
</tr>
<tr>
<td>251</td>
<td>Cloth</td>
<td>Physical DPS</td>
<td>Back</td>
<td><a rel="http://db.mmo-champion.com/i/53506/cloak-of-mocking-winds//tooltip/js" href="http://db.mmo-champion.com/i/53506/cloak-of-mocking-winds/" target="_blank">Cloak of Mocking Winds</a></td>
</tr>
<tr>
<td>251</td>
<td>Cloth</td>
<td>Spell DPS</td>
<td>Back</td>
<td><a rel="http://db.mmo-champion.com/i/53497/zaetars-deathshroud//tooltip/js" href="http://db.mmo-champion.com/i/53497/zaetars-deathshroud/" target="_blank">Zaetar&#8217;s Deathshroud</a></td>
</tr>
<tr>
<td>251</td>
<td>Cloth</td>
<td>Spell DPS</td>
<td>Feet</td>
<td><a rel="http://db.mmo-champion.com/i/53507/sandfury-sandals//tooltip/js" href="http://db.mmo-champion.com/i/53507/sandfury-sandals/" target="_blank">Sandfury Sandals</a></td>
</tr>
<tr>
<td>251</td>
<td>Finger</td>
<td>Melee</td>
<td>Finger</td>
<td><a rel="http://db.mmo-champion.com/i/53495/old-gods-blessing//tooltip/js" href="http://db.mmo-champion.com/i/53495/old-gods-blessing/" target="_blank">Old Gods&#8217; Blessing</a></td>
</tr>
<tr>
<td>251</td>
<td>Finger</td>
<td>Physical DPS</td>
<td>Finger</td>
<td><a rel="http://db.mmo-champion.com/i/53501/sulfurons-favor//tooltip/js" href="http://db.mmo-champion.com/i/53501/sulfurons-favor/" target="_blank">Sulfuron&#8217;s Favor</a></td>
</tr>
<tr>
<td>251</td>
<td>Finger</td>
<td>Spell DPS</td>
<td>Finger</td>
<td><a rel="http://db.mmo-champion.com/i/53492/ring-of-the-three-headed-beast//tooltip/js" href="http://db.mmo-champion.com/i/53492/ring-of-the-three-headed-beast/" target="_blank">Ring of the Three-Headed Beast</a></td>
</tr>
<tr>
<td>251</td>
<td>Neck</td>
<td>Heal</td>
<td>Neck</td>
<td><a rel="http://db.mmo-champion.com/i/53503/pendant-of-burning-spirits//tooltip/js" href="http://db.mmo-champion.com/i/53503/pendant-of-burning-spirits/" target="_blank">Pendant of Burning Spirits</a></td>
</tr>
<tr>
<td>251</td>
<td>Neck</td>
<td>Melee</td>
<td>Neck</td>
<td><a rel="http://db.mmo-champion.com/i/53502/flamelash-amulet//tooltip/js" href="http://db.mmo-champion.com/i/53502/flamelash-amulet/" target="_blank">Flamelash Amulet</a></td>
</tr>
<tr>
<td>251</td>
<td>Neck</td>
<td>Physical DPS</td>
<td>Neck</td>
<td><a rel="http://db.mmo-champion.com/i/53499/amulet-of-the-centauri//tooltip/js" href="http://db.mmo-champion.com/i/53499/amulet-of-the-centauri/" target="_blank">Amulet of the Centauri</a></td>
</tr>
<tr>
<td>251</td>
<td>Neck</td>
<td>Spell DPS</td>
<td>Neck</td>
<td><a rel="http://db.mmo-champion.com/i/53509/amulet-of-evil-winds//tooltip/js" href="http://db.mmo-champion.com/i/53509/amulet-of-evil-winds/" target="_blank">Amulet of Evil Winds</a></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p>Die Loots dürften allerdings nur für Twinks oder Neuanfänger interessant sein, denn jeder der schon einmal die Eiskronen Zitadelle betreten hat, sollte bereits bessere Items auf den Slots tragen. Für dieses drei Phasen-Event gibt es zudem noch eine ganze Menge an Quests, bei denen man u.a. die Twilight Bosse besiegen muss. Für Abwechslung bis zum &#8220;richtigen&#8221; Patch 4.0 sollte also gesorgt sein. Und wen das alles so überhaupt nicht interessiert: Low Level Spieler, oder Leute die auf solche Events generell keinen Bock haben (oder nach dem 20. Mal keinen Bock mehr haben), können sich mittels Portalen vor dem Eventstart in Sicherheit und somit ausserhalb der Gefahrenszone bringen.</p>
<p>Ich selbst bin schon sehr gespannt auf das Event, da ich solche Geschichten zum Abschluss eines Add-Ons und zum Beginn eines neuen immer wieder recht witzig und vor allem abwechslungsreich finde. Ein weiterer Grund warum ich solche Events mag: Sie sind meist einmalig und kommen nicht wieder. Sprich man muss sie selber und zu diesem Zeitpunkt miterlebt haben. Spätere Wiederholung ausgeschlossen.</p>
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		</item>
		<item>
		<title>WoW Patch 3.3.x to 4.0.0 Background Downloader gestartet</title>
		<link>http://www.5secrule.de/2010/09/wow-patch-3-3-x-to-4-0-0-background-downloader-gestartet/</link>
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		<pubDate>Thu, 16 Sep 2010 22:24:12 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Sleth</dc:creator>
				<category><![CDATA[Upcoming Patches]]></category>
		<category><![CDATA[Background Downloader]]></category>
		<category><![CDATA[BlizzCon]]></category>
		<category><![CDATA[Cataclysm Release]]></category>
		<category><![CDATA[November]]></category>
		<category><![CDATA[Patch 3.3.0 to 4.0.0]]></category>
		<category><![CDATA[Patch 4.0.0]]></category>
		<category><![CDATA[Patch Download]]></category>
		<category><![CDATA[Termin]]></category>
		<category><![CDATA[WoW]]></category>

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		<description><![CDATA[Ein weiteres Indiz, dass Cataclysm doch schneller als geplant erscheinen wird: Nach nur einer Woche auf den Testservern ist schon jetzt der WoW Background Downloader angesprungen. Somit kann also der 1,75 GB grosse 3.3.x to 4.0.0 WoW-Patch schon jetzt auf die heimische Festplatte geladen werden. Erstes Anzeichen, dass sich an den Inhalten des 4.0.0 Patches, <a href="http://www.5secrule.de/2010/09/wow-patch-3-3-x-to-4-0-0-background-downloader-gestartet/" class="more-link">Mehr &#62;</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Ein weiteres Indiz, dass Cataclysm doch schneller als geplant erscheinen wird: Nach nur einer Woche auf den Testservern ist schon jetzt der WoW Background Downloader angesprungen. Somit kann also der 1,75 GB grosse 3.3.x to 4.0.0 WoW-Patch schon jetzt auf die heimische Festplatte geladen werden. Erstes Anzeichen, dass sich an den Inhalten des 4.0.0 Patches, der ja maßgeblich die neuen Cataclysm Talentbäume beinhaltet, nicht mehr viel bis zum Release ändern wird.</p>
<p>Meine Vermutung geht dahin, dass es maximal nur noch 1-2 Wochen bis zum Patch 4.0 Release dauern wird. Dann haben wir bis zur Blizzcon im Oktober Zeit, wo dann das Releasdatum für Cataclysm bekannt gegeben wird. Wahrscheinlich wird es in den ersten Wochen im November so weit sein. Wir dürfen gespannt sein und uns auf eine nerdige WoW Vorweihnachtszeit freuen.</p>
<p><a href="http://www.5secrule.de/wp-content/uploads/patch440.jpg" rel="lightbox[5098]"><img class="aligncenter size-full wp-image-5099" title="patch440" src="http://www.5secrule.de/wp-content/uploads/patch440.jpg" alt="" width="585" height="526" /></a></p>
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		</item>
		<item>
		<title>WoW PTR: Patch 4.0.1 jetzt auf dem Testserver &#8211; Die Patchnotes</title>
		<link>http://www.5secrule.de/2010/09/wow-ptr-patch-4-0-1-jetzt-auf-dem-testserver-die-patchnotes/</link>
		<comments>http://www.5secrule.de/2010/09/wow-ptr-patch-4-0-1-jetzt-auf-dem-testserver-die-patchnotes/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 12 Sep 2010 16:38:03 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Sleth</dc:creator>
				<category><![CDATA[Upcoming Patches]]></category>
		<category><![CDATA[4.0.1 Patchnotes]]></category>
		<category><![CDATA[Cataclysm]]></category>
		<category><![CDATA[Char kopieren]]></category>
		<category><![CDATA[neue Skills]]></category>
		<category><![CDATA[neue Talentbäume]]></category>
		<category><![CDATA[Patch 4.0.1]]></category>
		<category><![CDATA[Prä Patch]]></category>
		<category><![CDATA[PTR]]></category>
		<category><![CDATA[Testserver]]></category>
		<category><![CDATA[WoW]]></category>

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		<description><![CDATA[Nicht nur auf den Betaservern tut sich zur Zeit kräftig etwas. Auch auf den PTRs gehen so langsam aber sicher die Vorbereitungen für Cataclysm los. Denn jüngst sind die Testserver online gegangen, auf denen Ihr jetzt wie gewohnt Euren Charakter kopieren könnt. Zum Testen steht der Prä-Cataclysm Patch auf den Test Realms bereit, also WoW <a href="http://www.5secrule.de/2010/09/wow-ptr-patch-4-0-1-jetzt-auf-dem-testserver-die-patchnotes/" class="more-link">Mehr &#62;</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Nicht nur auf den Betaservern tut sich zur Zeit kräftig etwas. Auch auf den PTRs gehen so langsam aber sicher die Vorbereitungen für Cataclysm los. Denn jüngst sind die Testserver online gegangen, auf denen Ihr jetzt wie gewohnt Euren Charakter kopieren könnt. Zum Testen steht der Prä-Cataclysm Patch auf den Test Realms bereit, also WoW Patch 4.0.1.</p>
<p>Hauptaugenmerk beim Patch 4.0.1 liegt dabei auf den neuen Talentbäumen, Talenten und Skills, die kräftig von Allen getestet werden sollen. Der neue Beruf Archäologie, die neuen Questgebiete, Veränderungen an den alten Zonen, Grafikverbesserungen etc.pp. sind mit dem Patch 4.0.1 noch nicht implementiert. Es geht also wirklich nur um die neuen Talentbäume, was für viele aber eh der interessanteste Part am neuen AddOn sein wird.</p>
<p>Für Betaspieler wird sich hier also nicht viel neues ergeben, aber für Spieler, die noch keinen Blick in die Cataclysm Beta werfen konnten, empfehlen dringend ihren Char auf die PTRs zu kopieren, da sich mit Patch 4.0.1 doch einiges am WoW Skill- bzw. Talentsystem ändern wird. So stehen nur noch 41 Talentpunkte insgesamt zur Verfügung, 31 davon müssen mindestens in einem Baum investiert werden. Hier ist der Test Realm immer eine gute Möglichkeit, um verschiedene Skillungen kostenfrei und ohne Risiko auszuprobieren.</p>
<p>Hier die kompletten PTR Patch 4.0.1 Patchnotes:</p>
<p><strong>World of Warcraft PTR Patch 4.0.1</strong></p>
<p>The latest patch notes can always be found at <a href="http://www.worldofwarcraft.com/patchnotes/" target="_blank">http://www.worldofwarcraft.com/patchnotes/</a><br />
The latest test realm patch notes can always be found at <a href="http://www.worldofwarcraft.com/patchnotes/test-realm-patchnotes.html" target="_blank">http://www.worldofwarcraft.com/patch&#8230;atchnotes.html</a></p>
<p><strong>General</strong></p>
<ul>
<li>Copied Test Realm characters are not copied with  their achievement history in order to better facilitate the character  copy process.</li>
</ul>
<p><strong>Classes: General</strong></p>
<ul>
<li>Many class talents, spells, and abilities have been overhauled, added, or removed.</li>
<li>All spell and ability tooltips will now display damage averages  rather than minimum and maximum damage potential. This feature is on by  default but can be changed via the Display settings under User  Interface options.</li>
<li>Ammo has been removed from the game.</li>
<li>The character levels at which classes gain new spells and abilities have changed.</li>
<li>Many item and class stats have been changed or removed.</li>
<li>Rage has been normalized.</li>
<li>Spells and abilities no longer have multiple ranks and now scale with character level.</li>
<li>Talent trees have been altered. All player talent specializations have been reset, allowing for free re-specialization.
<ul>
<li>Each specialization has been reduced to a 31-point talent tree.</li>
<li>Players will now get a total of 41 talent points to spend.</li>
<li>Players will be asked to choose a specialization at level 10.  Doing so will result in the unlocking of a spell or ability unique to  that specialization, as well as one or more passive bonuses.</li>
<li>Once a talent specialization has been chosen, players may only  place points in the primary tree until at least 31 points have been  spent there.</li>
<li>The initial announcement regarding these talent tree changes can be found on our Cataclysm forum: <a href="http://forums.worldofwarcraft.com/thread.html?topicId=25626290449&amp;sid=1" target="_blank">http://forums.worldofwarcraft.com/th&#8230;26290449&amp;sid=1</a></li>
</ul>
</li>
</ul>
<p><img src="http://static.mmo-champion.com/mmoc/images/icons/ideathknights.gif" border="0" alt="" /> <strong><span style="color: #c41e3a;">Death Knight</span></strong> (<a href="http://www.mmo-champion.com/forums/269-Death-Knight" target="_blank"><span style="color: orange;">Forums</span></a> / <a href="http://talent.mmo-champion.com/?deathknight#,,12213" target="_blank"><span style="color: orange;">3.3.5 Talent Calculator</span></a> / <a href="http://www.wowtal.com/#k=..deathknight" target="_blank"><span style="color: orange;">Cataclysm Talent Calculator</span></a> / <a href="http://www.mmo-champion.com/content/1116-Death-Knight-Cataclysm" target="_blank"><span style="color: orange;">Beta Skills/Talents</span></a></p>
<p>)</p>
<ul>
<li>A dedicated tanking tree (Blood) has been implemented.</li>
<li>The effects of Blood Presence and Frost Presence have been exchanged.</li>
<li>The way in which runes recharge has changed.</li>
</ul>
<p><img src="http://static.mmo-champion.com/mmoc/images/icons/idruids.gif" border="0" alt="" /> <strong><span style="color: #ff7d0a;">Druid</span></strong> (<a href="http://www.mmo-champion.com/forums/270-Druid" target="_blank"><span style="color: orange;">Forums</span></a> / <a href="http://talent.mmo-champion.com/?druid#,,12213" target="_blank"><span style="color: orange;">3.3.5 Talent Calculator</span></a> / <a href="http://www.wowtal.com/#k=..druid" target="_blank"><span style="color: orange;">Cataclysm Talent Calculator</span></a> / <a href="http://www.mmo-champion.com/content/1117-Druid-Cataclysm" target="_blank"><span style="color: orange;">Beta Skills/Talents</span></a>)</p>
<ul>
<li>A new Eclipse mechanic has been added for druids.</li>
</ul>
<p><img src="http://static.mmo-champion.com/mmoc/images/icons/ihunters.gif" border="0" alt="" /> <strong><span style="color: #abd473;">Hunter</span></strong> (<a href="http://www.mmo-champion.com/forums/271-Hunter" target="_blank"><span style="color: orange;">Forums</span></a> / <a href="http://talent.mmo-champion.com/?hunter#,,12213" target="_blank"><span style="color: orange;">3.3.5 Talent Calculator</span></a> / <a href="http://www.wowtal.com/#k=..hunter" target="_blank"><span style="color: orange;">Cataclysm Talent Calculator</span></a> / <a href="http://www.mmo-champion.com/content/1118-Hunter-Cataclysm" target="_blank"><span style="color: orange;">Beta Skills/Talents</span></a></p>
<p>)</p>
<ul>
<li>Five pets can now be stored with the hunter at all times. Any one of these five pets can be summoned via the Call Pet ability.</li>
<li>Focus has replaced mana as a new resource.</li>
<li>Hunters now start with a pet at level 1.</li>
<li>The Stable will now store 20 pets. If a pet is moved into the Stable, its talents are wiped.</li>
</ul>
<p><img src="http://static.mmo-champion.com/mmoc/images/icons/images.gif" border="0" alt="" /> <strong><span style="color: #69ccf0;">Mage</span></strong> (<a href="http://www.mmo-champion.com/forums/272-Mage" target="_blank"><span style="color: orange;">Forums</span></a> / <a href="http://talent.mmo-champion.com/?mage#,,12213" target="_blank"><span style="color: orange;">3.3.5 Talent Calculator</span></a> / <a href="http://www.wowtal.com/#k=..mage" target="_blank"><span style="color: orange;">Cataclysm Talent Calculator</span></a> / <a href="http://www.mmo-champion.com/content/1669-Mage-Cataclysm" target="_blank"><span style="color: orange;">Beta Skills/Talents</span></a>)</p>
<ul>
<li>There  is now a new spell fly-out UI feature for mage portals. Clicking on the  Teleport or Portal buttons will expand the list of choices available.</li>
</ul>
<p><img src="http://static.mmo-champion.com/mmoc/images/icons/ipaladins.gif" border="0" alt="" /> <strong><span style="color: #f58cba;">Paladin</span></strong> (<a href="http://www.mmo-champion.com/forums/273-Paladin" target="_blank"><span style="color: orange;">Forums</span></a> / <a href="http://talent.mmo-champion.com/?paladin#,,12213" target="_blank"><span style="color: orange;">3.3.5 Talent Calculator</span></a> / <a href="http://www.wowtal.com/#k=..paladin" target="_blank"><span style="color: orange;">Cataclysm Talent Calculator</span></a> / <a href="http://www.mmo-champion.com/content/1670-Paladin-Cataclysm" target="_blank"><span style="color: orange;">Beta Skills/Talents</span></a></p>
<p>)</p>
<ul>
<li>Paladins now have a new resource bar.</li>
</ul>
<p><img src="http://static.mmo-champion.com/mmoc/images/icons/iwarlocks.gif" border="0" alt="" /> <strong><span style="color: #9482ca;">Warlock</span></strong> (<a href="http://www.mmo-champion.com/forums/277-Warlock" target="_blank"><span style="color: orange;">Forums</span></a> / <a href="http://talent.mmo-champion.com/?warlock#,,12213" target="_blank"><span style="color: orange;">3.3.5 Talent Calculator</span></a> / <a href="http://www.wowtal.com/#k=..warlock" target="_blank"><span style="color: orange;">Cataclysm Talent Calculator</span></a> / <a href="http://www.mmo-champion.com/content/1125-Warlock-Cataclysm" target="_blank"><span style="color: orange;">Beta Skills/Talents</span></a>)</p>
<ul>
<li>There  is now a new spell fly-out UI feature for warlock pets. Clicking on  this single button will open up the list of available pets to summon.</li>
<li>Soul Shards have been removed from the game as items. Instead, they  now exist as a resource system necessary for using, or altering the  mechanics of certain spells.</li>
</ul>
<p><strong>Items</strong></p>
<ul>
<li>Resilience no longer reduces the chance a player will be critically hit by an opponent.</li>
<li>Durability: cloth, leather, and mail now have as many points of  durability as plate, making the repair cost on death much closer to  equal for all classes.</li>
</ul>
<p><strong>Professions</strong></p>
<ul>
<li>The glyph system has been updated to now  feature three different types of glyphs. Many class glyphs have been  added, altered, or moved to different glyph types.</li>
</ul>
<p><strong>User Interface</strong></p>
<ul>
<li>Spell Alerts have been added to notify  players when procs on select spells and abilities occur. A visual  notification will display around the character and the activated ability  will be highlighted on the action bar.</li>
<li>The Arena Teams pane has been improved.</li>
<li>The Character pane has been redesigned. Character stats can now be  shown or hidden via the Show All Details/Hide All Details button on the  bottom left. When shown, all character stats will be visible in a window  to the right of the pane. Stat sections can be reorganized by clicking  and dragging them up or down the pane.</li>
<li>The Professions panes now have more filtering and search  functionality, as well as buttons to easily link recipes in the chat  frame.</li>
<li>A Professions screen has been added to the Spellbook to better  display the details of a character’s primary and secondary professions.</li>
<li>Many of the yellow System Messages that would display in the chat frame when leveling up have been removed.</li>
<li>New text animations now alert players as they level up, also  providing information on when new talents, spells and abilities are  available.</li>
<li>Professions and Class Trainers windows have been altered to more clearly display available and upcoming purchases.</li>
<li>New Raid frames are now. They can also be used in place of the standard 5-player party interface via the User Interface options.</li>
<li>The Spellbook interface has been improved for greater ease-of-use and visual appeal.</li>
<li>For additional notes on Lua and XML changes please visit the UI &amp; Macros Forum: <a href="http://forums.worldofwarcraft.com/board.html?sid=1&amp;forumId=11114" target="_blank">http://forums.worldofwarcraft.com/bo&#8230;&amp;forumId=11114</a></li>
</ul>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.5secrule.de/2010/09/wow-ptr-patch-4-0-1-jetzt-auf-dem-testserver-die-patchnotes/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Cataclysm: NDA endlich aufgehoben, Start der Cataclysm Beta &#8211; Das Hoffen auf die Betakeys</title>
		<link>http://www.5secrule.de/2010/07/cataclysm-nda-endlich-aufgehoben-start-der-cataclysm-beta-hoffen-auf-betakeys/</link>
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		<pubDate>Thu, 01 Jul 2010 08:05:39 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Sleth</dc:creator>
				<category><![CDATA[Upcoming Patches]]></category>
		<category><![CDATA[aufgehoben]]></category>
		<category><![CDATA[Betakey]]></category>
		<category><![CDATA[Betakey kaufen]]></category>
		<category><![CDATA[Cataclysm]]></category>
		<category><![CDATA[Closed Beta]]></category>
		<category><![CDATA[lifted]]></category>
		<category><![CDATA[NDA]]></category>
		<category><![CDATA[Start der Beta]]></category>
		<category><![CDATA[WoW]]></category>

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		<description><![CDATA[&#8220;Wann startet endlich die Cataclysm Beta&#8221;? Heute! Gerade mal einen Tag nach dem Patch 3.3.5 Release kommt gleich die nächster Hammer-News: Die Beta von Cataclysm ist nun endlich gestartet. Demnach können wir ab heute unsere Mailboxen checken und auf einen der heiß begehrten Beta-Keys hoffen. Ebenso fällt damit nun auch endlich die NDA, die Verschwiegenheitsklausel <a href="http://www.5secrule.de/2010/07/cataclysm-nda-endlich-aufgehoben-start-der-cataclysm-beta-hoffen-auf-betakeys/" class="more-link">Mehr &#62;</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>&#8220;Wann startet endlich die Cataclysm Beta&#8221;? Heute!</p>
<p>Gerade mal einen Tag nach dem Patch 3.3.5 Release kommt gleich die nächster Hammer-News: Die Beta von Cataclysm ist nun endlich gestartet. Demnach können wir ab heute unsere Mailboxen checken und auf einen der heiß begehrten Beta-Keys hoffen. Ebenso fällt damit nun auch endlich die NDA, die Verschwiegenheitsklausel für die Friends&amp;Family Alpha, weg, wodurch in den nächsten Stunden und Tagen eine wahre Informationsflut über uns herein brechen sollte. Zudem werde ich die alten Beiträge, die wir bereits zum Thema Cataclysm hatten, wo durch die neuerliche NDA alle Bilderlinks gekillt wurden, nochmals überarbeiten. Dazu brauche ich aber mindestens noch einen Tag und 5 Liter Eistee.</p>
<p>Bleibt zu hoffen, dass Blizzard in der ersten Runde gleich einen ordentlichen Schwung an Betakeys versendet, damit es nicht direkt wieder zu Wucherpreisen bei Ebay kommt. Denn manche Leute sind ja bereit Betakeys für absurde Summen zu kaufen, was von findigen Händlern natürlich scharmlos ausgenutzt wird. Hoffen wir, dass Mem und ich unsere Betakeys recht schnell bekommen werden, damit wir direkt live und in Farbe aus der Beta berichten können, auch wenn das für uns in den nächsten Wochen wieder kaum Schlaf, viel Kaffe und Kippen und eine Menge Stress bedeutet.</p>
<p>Hier der komplette Blue-Post zum Thema NDA-Lift und Start der Cataclysm Closed Beta:</p>
<blockquote>
<div>IRVINE, Calif. – June 30, 2010 – Blizzard  Entertainment announced today that the closed beta test for Cataclysm™,  its highly anticipated new expansion for World of Warcraft®, has begun.  The company has started issuing invitations to participate in the  testing process to a wide range of players from around the world who  signed up via their Battle.net® accounts. While enjoying an early look  at the game, beta testers will provide valuable feedback to help  Blizzard Entertainment find bugs, address balance issues, and polish the  new content.</p>
<p>&#8220;Our focus with Cataclysm has been to build on the knowledge we&#8217;ve  gained through the previous expansions to deliver the best, most  compelling World of Warcraft content for our players to date,&#8221; said Mike  Morhaime, CEO and cofounder of Blizzard Entertainment. &#8220;Gathering  focused feedback during the beta test will go a long way in helping us  reach that goal when we launch Cataclysm later this year.&#8221;</p>
<p>Cataclysm is the third expansion for World of Warcraft, the most popular  subscription-based massively multiplayer online role-playing game in  the world. The first two expansions, The Burning Crusade® and Wrath of  the Lich King®, each shattered PC game sales records upon their release.  In Cataclysm, the face of Azeroth will be forever altered by the return  of the corrupted Dragon Aspect Deathwing. Players will explore  once-familiar areas of the world that have now been reshaped by the  devastation and filled with new adventures. In an effort to survive the  planet-shattering cataclysm, two new playable races &#8212; worgen and  goblins &#8212; will join the struggle between the Alliance and the Horde. As  players journey to the new level cap of 85, they&#8217;ll discover newly  revealed locations, acquire new levels of power, and come face to face  with Deathwing in a battle to determine the fate of the world.</p>
<p>For more information on World of Warcraft: Cataclysm, please visit the  official website at <a href="http://www.worldofwarcraft.com/cataclysm" target="_blank">http://www.worldofwarcraft.com/cataclysm</a>. To set up a  Battle.net account and sign up for a chance to participate in the World  of Warcraft: Cataclysm beta test, please visit the official Battle.net  website at <a href="http://www.battle.net/" target="_blank">http://www.battle.net</a>.</p>
</div>
</blockquote>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Patch 3.3.5: Downtime verlängert &#8211; Halion Hardmode bereits gefallen</title>
		<link>http://www.5secrule.de/2010/06/patch-3-3-5-downtime-verlangert-halion-hardmode-bereits-gefallen/</link>
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		<pubDate>Wed, 30 Jun 2010 12:36:57 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Mem</dc:creator>
				<category><![CDATA[Upcoming Patches]]></category>
		<category><![CDATA[World of Warcraft]]></category>
		<category><![CDATA[Baltharus]]></category>
		<category><![CDATA[General Zarithrian]]></category>
		<category><![CDATA[Halion]]></category>
		<category><![CDATA[Halion Firstkill]]></category>
		<category><![CDATA[Halion Video]]></category>
		<category><![CDATA[Patch 3.3.5]]></category>
		<category><![CDATA[Svaiana Ragefire]]></category>
		<category><![CDATA[verlängerte Downtime]]></category>

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		<description><![CDATA[Für alle, die auf der Arbeit sitzen und nicht den Stand der Dinge beobachten können: die Downtime wurde aktuell um vier Stunden verlängert. Somit werden die Server erst um 16:00 Uhr Serverzeit on kommen. Wollen wir hoffen, dass uns die Folgeprobleme, mit denen die US Server zu kämpfen hatten, uns erspart bleiben. Edit: die Downtime <a href="http://www.5secrule.de/2010/06/patch-3-3-5-downtime-verlangert-halion-hardmode-bereits-gefallen/" class="more-link">Mehr &#62;</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Für alle, die auf der Arbeit sitzen und nicht den Stand der Dinge beobachten können: die Downtime wurde aktuell um vier Stunden verlängert. Somit werden die Server erst um 16:00 Uhr Serverzeit on kommen. Wollen wir hoffen, dass uns die Folgeprobleme, mit denen die US Server zu kämpfen hatten, uns erspart bleiben.</p>
<p><strong>Edit: die Downtime wurde nochmals verlängert bis 18.00!</strong></p>
<p>In der Zwischenzeit kann sich ja noch einmal jeder die Guides zu <a href="http://www.5secrule.de/2010/06/halion-the-twilight-destroyer-alle-fahigkeiten-und-taktik-guide-video-rubin-sanktum/">Halion</a> und seinen Untergebenen <a href="http://www.5secrule.de/2010/06/rubin-sanktum-mini-bosse-baltharus-general-zarithrian-saviana-ragefire-faehigkeiten-taktik-video-guides/">Baltharus, General Zarithrian und Saviana Ragefire</a> durchschauen.</p>
<p>Unterdessen ist das Rennen um den Firstkill bereits vorbei, bevor es wirklich angefangen hat. Die Gilde Premonition vom US Realm Sen&#8217;jin hat Halion bereits im 10er wie im 25er HC Mode getötet. Es gibt sogar vom 10er Kill ein Video, das wir euch natürlich präsentieren:</p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="640" height="385" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/gDYgVxybqME&amp;hl=de_DE&amp;fs=1&amp;" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="640" height="385" src="http://www.youtube.com/v/gDYgVxybqME&amp;hl=de_DE&amp;fs=1&amp;" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p>Im Endeffekt ist es natürlich enttäuschend, dass das so derart schnell ging, insbesondere, weil der Boss auf dem PTR angeblich recht knackig war.</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Patch 3.3.5 geht live in den USA &#8211; Rubinsanktum und Real ID kommen!</title>
		<link>http://www.5secrule.de/2010/06/patch-3-3-5-geht-live-in-den-usa-rubinsanktum-und-real-id-kommen/</link>
		<comments>http://www.5secrule.de/2010/06/patch-3-3-5-geht-live-in-den-usa-rubinsanktum-und-real-id-kommen/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 22 Jun 2010 08:07:59 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Mem</dc:creator>
				<category><![CDATA[Upcoming Patches]]></category>
		<category><![CDATA[World of Warcraft]]></category>
		<category><![CDATA[AVR Mod]]></category>
		<category><![CDATA[Halion]]></category>
		<category><![CDATA[Halion Loots]]></category>
		<category><![CDATA[Patch 3.3.5]]></category>
		<category><![CDATA[Real ID]]></category>
		<category><![CDATA[RealID]]></category>
		<category><![CDATA[Rubinsanktum]]></category>
		<category><![CDATA[Ruby Sanctum]]></category>

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		<description><![CDATA[Wir Europäer müssen zwar noch eine Woche warten, aber ich denke, es ist ein guter Zeitpunkt, nochmal die nicht allzu umfangreichen Features des neuen Patch zu beleuchten. Als erstes kommt der Lückenfüller Raid Ruby Sanctum, in dem es gegen Halion, den Zwielichtzerstörer und seine 3 Begleiter geht. Verfügbar wird die Instanz dann zeitgleich in den <a href="http://www.5secrule.de/2010/06/patch-3-3-5-geht-live-in-den-usa-rubinsanktum-und-real-id-kommen/" class="more-link">Mehr &#62;</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Wir Europäer müssen zwar noch eine Woche warten, aber ich denke, es ist ein guter Zeitpunkt, nochmal die nicht allzu umfangreichen Features des neuen Patch zu beleuchten. Als erstes kommt der Lückenfüller Raid Ruby Sanctum, in dem es gegen Halion, den Zwielichtzerstörer und seine 3 Begleiter geht. Verfügbar wird die Instanz dann zeitgleich in den USA und bei uns nächste Woche.</p>
<p>Die Loots dürften immer noch nicht vollständig bekannt sein, aber die folgende Tabelle gibt einen groben Überblick:</p>
<p>25er Halion</p>
<table border="0" cellspacing="0" cellpadding="1">
<thead>
<tr bgcolor="#96bc27">
<th width="30">lvl</th>
<th width="75">Type</th>
<th width="75">Spec</th>
<th width="75">Slot</th>
<th width="345">Item</th>
</tr>
</thead>
<tbody>
<tr>
<td>271</td>
<td>Plate</td>
<td>Melee.DPS</td>
<td>Feet</td>
<td><a rel="http://db.mmo-champion.com/i/53125/apocalypses-advance//tooltip/js" href="http://db.mmo-champion.com/i/53125/apocalypses-advance/" target="_blank">Apocalypse&#8217;s  Advance</a></td>
</tr>
<tr>
<td>271</td>
<td>Plate</td>
<td>Spell</td>
<td>Feet</td>
<td><a rel="http://db.mmo-champion.com/i/53487/foreshadow-steps//tooltip/js" href="http://db.mmo-champion.com/i/53487/foreshadow-steps/" target="_blank">Foreshadow  Steps</a></td>
</tr>
<tr>
<td>271</td>
<td>Plate</td>
<td>Tanking</td>
<td>Feet</td>
<td><a rel="http://db.mmo-champion.com/i/53129/treads-of-impending-resurrection//tooltip/js" href="http://db.mmo-champion.com/i/53129/treads-of-impending-resurrection/" target="_blank">Treads  of Impending Resurrection</a></td>
</tr>
<tr>
<td>271</td>
<td>Mail</td>
<td>Phys.DPS</td>
<td>Feet</td>
<td><a rel="http://db.mmo-champion.com/i/53127/returning-footfalls//tooltip/js" href="http://db.mmo-champion.com/i/53127/returning-footfalls/" target="_blank">Returning  Footfalls</a></td>
</tr>
<tr>
<td>271</td>
<td>Mail</td>
<td>Spell</td>
<td>Waist</td>
<td><a rel="http://db.mmo-champion.com/i/53488/split-shape-belt//tooltip/js" href="http://db.mmo-champion.com/i/53488/split-shape-belt/" target="_blank">Split Shape  Belt</a></td>
</tr>
<tr>
<td>271</td>
<td>Leather</td>
<td>Phys.DPS</td>
<td>Wrist</td>
<td><a rel="http://db.mmo-champion.com/i/53126/umbrage-armbands//tooltip/js" href="http://db.mmo-champion.com/i/53126/umbrage-armbands/" target="_blank">Umbrage  Armbands</a></td>
</tr>
<tr>
<td>271</td>
<td>Leather</td>
<td>Spell</td>
<td>Wrist</td>
<td><a rel="http://db.mmo-champion.com/i/53134/phaseshifters-bracers//tooltip/js" href="http://db.mmo-champion.com/i/53134/phaseshifters-bracers/" target="_blank">Phaseshifter&#8217;s  Bracers</a></td>
</tr>
<tr>
<td>271</td>
<td>Cloth</td>
<td>Spell</td>
<td>Wrist</td>
<td><a rel="http://db.mmo-champion.com/i/53486/bracers-of-fiery-night//tooltip/js" href="http://db.mmo-champion.com/i/53486/bracers-of-fiery-night/" target="_blank">Bracers  of Fiery Night</a></td>
</tr>
<tr>
<td>271</td>
<td>Cloak</td>
<td>Spell</td>
<td>Back</td>
<td><a rel="http://db.mmo-champion.com/i/53489/cloak-of-burning-dusk//tooltip/js" href="http://db.mmo-champion.com/i/53489/cloak-of-burning-dusk/" target="_blank">Cloak  of Burning Dusk</a></td>
</tr>
<tr>
<td>271</td>
<td>Neck</td>
<td>Melee.DPS</td>
<td>Neck</td>
<td><a rel="http://db.mmo-champion.com/i/53132/penumbra-pendant//tooltip/js" href="http://db.mmo-champion.com/i/53132/penumbra-pendant/" target="_blank">Penumbra  Pendant</a></td>
</tr>
<tr>
<td>271</td>
<td>Finger</td>
<td>Phys.DPS</td>
<td>Finger</td>
<td><a rel="http://db.mmo-champion.com/i/53133/signet-of-twilight//tooltip/js" href="http://db.mmo-champion.com/i/53133/signet-of-twilight/" target="_blank">Signet of  Twilight</a></td>
</tr>
<tr>
<td>271</td>
<td>Finger</td>
<td>Spell MP5</td>
<td>Finger</td>
<td><a rel="http://db.mmo-champion.com/i/53490/ring-of-phased-regeneration//tooltip/js" href="http://db.mmo-champion.com/i/53490/ring-of-phased-regeneration/" target="_blank">Ring  of Phased Regeneration</a></td>
</tr>
<tr>
<td>271</td>
<td>Trinket</td>
<td>Phys.DPS</td>
<td>Trinket</td>
<td><a rel="http://db.mmo-champion.com/i/54569/sharpened-twilight-scale//tooltip/js" href="http://db.mmo-champion.com/i/54569/sharpened-twilight-scale/" target="_blank">Sharpened  Twilight Scale</a></td>
</tr>
<tr>
<td>271</td>
<td>Trinket</td>
<td>Tanking</td>
<td>Trinket</td>
<td><a rel="http://db.mmo-champion.com/i/54571/petrified-twilight-scale//tooltip/js" href="http://db.mmo-champion.com/i/54571/petrified-twilight-scale/" target="_blank">Petrified  Twilight Scale</a></td>
</tr>
<tr>
<td>271</td>
<td>Trinket</td>
<td>Spell DPS</td>
<td>Trinket</td>
<td><a rel="http://db.mmo-champion.com/i/54572/charred-twilight-scale//tooltip/js" href="http://db.mmo-champion.com/i/54572/charred-twilight-scale/" target="_blank">Charred  Twilight Scale</a></td>
</tr>
<tr>
<td>271</td>
<td>Trinket</td>
<td>Healing</td>
<td>Trinket</td>
<td><a rel="http://db.mmo-champion.com/i/54573/glowing-twilight-scale//tooltip/js" href="http://db.mmo-champion.com/i/54573/glowing-twilight-scale/" target="_blank">Glowing  Twilight Scale</a></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p>10er Halion</p>
<table border="0" cellspacing="0" cellpadding="1">
<thead>
<tr bgcolor="#96bc27">
<th width="30">lvl</th>
<th width="75">Type</th>
<th width="75">Spec</th>
<th width="75">Slot</th>
<th width="345">Item</th>
</tr>
</thead>
<tbody>
<tr>
<td>258</td>
<td>Plate</td>
<td>Melee.DPS</td>
<td>Wrist</td>
<td><a rel="http://db.mmo-champion.com/i/53112/bracers-of-the-heir//tooltip/js" href="http://db.mmo-champion.com/i/53112/bracers-of-the-heir/" target="_blank">Bracers  of the Heir</a></td>
</tr>
<tr>
<td>258</td>
<td>Plate</td>
<td>Tanking</td>
<td>Feet</td>
<td><a rel="http://db.mmo-champion.com/i/53111/scions-treads//tooltip/js" href="http://db.mmo-champion.com/i/53111/scions-treads/" target="_blank">Scion&#8217;s Treads</a></td>
</tr>
<tr>
<td>258</td>
<td>Plate</td>
<td>Spell</td>
<td>Waist</td>
<td><a rel="http://db.mmo-champion.com/i/53121/surrogate-belt//tooltip/js" href="http://db.mmo-champion.com/i/53121/surrogate-belt/" target="_blank">Surrogate Belt</a></td>
</tr>
<tr>
<td>258</td>
<td>Mail</td>
<td>Phys.DPS</td>
<td>Shoulder</td>
<td><a rel="http://db.mmo-champion.com/i/53113/twilight-scale-shoulders//tooltip/js" href="http://db.mmo-champion.com/i/53113/twilight-scale-shoulders/" target="_blank">Twilight  Scale Shoulders</a></td>
</tr>
<tr>
<td>258</td>
<td>Leather</td>
<td>Phys.DPS</td>
<td>Chest</td>
<td><a rel="http://db.mmo-champion.com/i/53114/gloaming-sark//tooltip/js" href="http://db.mmo-champion.com/i/53114/gloaming-sark/" target="_blank">Gloaming Sark</a></td>
</tr>
<tr>
<td>258</td>
<td>Leather</td>
<td>Spell</td>
<td>Hands</td>
<td><a rel="http://db.mmo-champion.com/i/53117/changeling-gloves//tooltip/js" href="http://db.mmo-champion.com/i/53117/changeling-gloves/" target="_blank">Changeling  Gloves</a></td>
</tr>
<tr>
<td>258</td>
<td>Cloth</td>
<td>Spell Hit</td>
<td>Waist</td>
<td><a rel="http://db.mmo-champion.com/i/53118/misbegotten-belt//tooltip/js" href="http://db.mmo-champion.com/i/53118/misbegotten-belt/" target="_blank">Misbegotten  Belt</a></td>
</tr>
<tr>
<td>258</td>
<td>Cloak</td>
<td>Spell MP5</td>
<td>Back</td>
<td><a rel="http://db.mmo-champion.com/i/53115/abductions-cover//tooltip/js" href="http://db.mmo-champion.com/i/53115/abductions-cover/" target="_blank">Abduction&#8217;s  Cover</a></td>
</tr>
<tr>
<td>258</td>
<td>Finger</td>
<td>Melee.DPS</td>
<td>Finger</td>
<td><a rel="http://db.mmo-champion.com/i/53110/zarithrians-offering//tooltip/js" href="http://db.mmo-champion.com/i/53110/zarithrians-offering/" target="_blank">Zarithrian&#8217;s  Offering</a></td>
</tr>
<tr>
<td>258</td>
<td>Finger</td>
<td>Spell Hit</td>
<td>Finger</td>
<td><a rel="http://db.mmo-champion.com/i/53116/savianas-tribute//tooltip/js" href="http://db.mmo-champion.com/i/53116/savianas-tribute/" target="_blank">Saviana&#8217;s  Tribute</a></td>
</tr>
<tr>
<td>258</td>
<td>Neck</td>
<td>Phys.DPS</td>
<td>Neck</td>
<td><a rel="http://db.mmo-champion.com/i/53103/baltharus-gift//tooltip/js" href="http://db.mmo-champion.com/i/53103/baltharus-gift/" target="_blank">Baltharus&#8217;  Gift</a></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p>Auch wenn wir selber den Lichking auf Heroic noch nicht gelegt haben, so scheint dieser eine Boss als Lückenfüller doch etwas arg wenig, angesichts der Tatsache, dass die Beta von Cataclysm nach wie vor auf sich warten läßt.</p>
<p>Das zweite Feature wird die Real ID sein. Diese Facebookartige Applikation hat im Vorfeld für viel Unruhe gesorgt, muss man doch unter anderem zu dessen Nutzung seinen Loginnamen an Dritte herausgeben. Schon alleine diese Tatsache macht es für mich persönlich zu einem Feature, das ich meiden werden. Glücklicherweise ist die Real ID jedenfalls momentan freiwillig. Wenn man sich über diese Bedenken hinwegsetzt, dann hat man mit der RealID nun die Möglichkeit, diese mit Freunden auszutauschen und sich mit diesen auch zu unterhalten, wenn diese gerade auf einem anderen Server eingeloggt sind oder sogar ein anderes Spiel im Battlenet spielen. Klingt nett, aber manchmal bin ich persönlich auch mal froh, wenn ich nicht gefunden werden kann, insofern ist das, wie gesagt, uninteressant für mich.<br />
Zum Nachlesen noch ein Auszug aus den Patchnotes hierzu:</p>
<blockquote><p>Real ID: A New Way to Connect With Your Friends on Battle.net<br />
One of our goals for the new Battle.net is to create the framework for an online gaming experience that is even more accessible, more engaging, and more entertaining than the previous Battle.net. The newly released Real ID feature, available to World of Warcraft players as part of patch 3.3.5, is an integral part of this effort, providing you with advanced ways for forming and maintaining meaningful relationships with your friends on the service.</p>
<p>Real ID is a completely voluntary and optional level of identity that keeps players connected across all of Battle.net. When you and a friend mutually agree to become Real ID friends, you&#8217;ll have access to a number of additional features that will enrich your social gaming experience in new and exciting ways. Go here for more details.</p></blockquote>
<p>Außerdem gibt es einige Änderungen an der UI Schnittstelle, wohl unter anderem, um die Funktionalität des AVR Mods auszuschalten. Man darf auf das Addon Chaos gespannt sein. Immerhin haben wir den Vorteil, dass das dieses Mal nur die Amis ausbaden müssen, denn in einer Woche werden wohl Lösungen bereitstehen. Aber auch einige Verbesserungen am Standard UI, insbesondere am Chat, erwarten uns, das was ich davon auf Screenshots gesehen hab, sah ganz gut aus, eventuell kommt man bald ohne Chatmod aus.</p>
<p>Abschließend nochmal die Patchnotes im Überblick:</p>
<blockquote><p><span style="font-size: small;"><strong>World of Warcraft Client Patch 3.3.5</strong></span></p>
<p>The latest test realm patch notes can always be found at <a href="http://www.worldofwarcraft.com/patchnotes/test-realm-patchnotes.html" target="_blank">http://www.worldofwarcraft.com/patch&#8230;atchnotes.html</a></p>
<p>The latest patch notes can always be found at <a href="http://www.worldofwarcraft.com/patchnotes/" target="_blank">http://www.worldofwarcraft.com/patchnotes/</a></p>
<p><strong>Assault on the Ruby Sanctum</strong><br />
For ages the red dragonflight and its noble matriarch, Alexstrasza the  Life-Binder, have dedicated themselves to preserving all life on  Azeroth. Recently, the very heart of this virtuous dragonflight has come  under threat.</p>
<p>An eerie silence has settled over the Ruby Sanctum, the red  dragonflight&#8217;s sacred lair within the Chamber of the Aspects. This  troubling development has led to fears that the sanctum, home to  Azeroth&#8217;s largest clutch of red dragon eggs, has been breached by an  unknown, sinister force. If these claims are true and immediate action  is not taken, the benevolent red dragonflight might be crippled forever.</p>
<p><strong>Real ID: A New Way to Connect With Your Friends on Battle.net</strong><br />
One of our goals for the new Battle.net is to create the framework for  an online gaming experience that is even more accessible, more engaging,  and more entertaining than the previous Battle.net. The newly released  Real ID feature, available to World of Warcraft players as part of patch  3.3.5, is an integral part of this effort, providing you with advanced  ways for forming and maintaining meaningful relationships with your  friends on the service.</p>
<p>Real ID is a completely voluntary and optional level of identity that  keeps players connected across all of Battle.net. When you and a friend  mutually agree to become Real ID friends, you&#8217;ll have access to a number  of additional features that will enrich your social gaming experience  in new and exciting ways. Go <a href="http://us.battle.net/realid/?rhtml=y" target="_blank"><span style="color: orange;">here</span></a> for more details.</p>
<p><strong>General</strong></p>
<ul>
<li>The Ruby Sanctum, an all-new 10- and 25-player  raid dungeon featuring normal and Heroic difficulties, has been added!  Players will find the dungeon entrance below Wyrmrest Temple in  Dragonblight. Please note due to the way this patch is being applied in  all regions, this dungeon will not immediately be available in North  America. Stay tuned to our General Discussion forum for an official  announcement on the opening of the Ruby Sanctum.</li>
<li>The functionality of the Vote Kick feature in the Dungeon Finder  will now behave differently according to a player&#8217;s history with the  system. Players using the Dungeon Finder who rarely vote to kick players  from a group, or rarely abandon groups before a dungeon is complete,  will find that the Vote Kick option will have no cooldown. For players  who frequently abandon groups or vote to kick other players, the Vote  Kick option will be kept on a cooldown. This functionality will adjust  itself as a player&#8217;s behavior while using the Dungeon Finder changes.</li>
</ul>
<p><strong>User Interface</strong><br />
<strong>Chat Frame</strong></p>
<ul>
<li>Players can now right-click on any chat type  (Whisper, Trade, General, Party, Raid, etc.) and choose to move  conversation types into separate windows. This will move that chat type  to a separate tab in the Chat frame which can be undocked and moved  anywhere on the screen.
<ul>
<li>Using the Move to Whisper Window option  on a Whisper will place the conversation with that player in a separate  tab.</li>
<li>Any time a conversation with another player is put into its own tab,  the tab will glow when a new message is received.</li>
</ul>
</li>
<li>Hovering over the Chat Frame and using the mouse wheel will allow  players to scroll through chat text.</li>
<li>Players can select Classic Mode under Interface Options to keep the  Chat Frame functionality closer to what it was prior to patch 3.3.5.</li>
<li>The Simple Chat User Interface option has been removed.</li>
</ul>
<p><strong>Friends List</strong></p>
<ul>
<li>A new icon has been added to the top left of  the Chat Frame which will open up the Friends list.</li>
<li>In addition to its current functionality, the Friends List will now  allow players to add Battle.net accounts (Real ID). Players will have to  confirm that they are friends in order for a Real ID to be added. Once  Real ID friends, players can communicate cross-game, cross-faction and  cross-realm.</li>
<li>A new Pending tab has been added where players can accept or decline  a Real ID friend request, or select the Report Spam or Block  Communications buttons.</li>
<li>Players can now select from three statuses which will be visible to  their friends: Available, Away and Busy.</li>
<li>A Broadcast window has been added to the top of the frame. Players  can use this to broadcast a message to all of their Real ID friends  online. This message will also be displayed under the broadcaster&#8217;s Real  ID information in each friend&#8217;s list.</li>
</ul>
<p>For additional notes on Lua and XML changes please visit the UI &amp;  Macros forum.</p></blockquote>
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		</item>
		<item>
		<title>Grim Batol &#8211; Bastion of Light &#8211; Der erste Raid in Cataclysm &#8211; Droppt hier T11?</title>
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		<pubDate>Sun, 20 Jun 2010 14:33:17 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Sleth</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Auf der Catacylsm Presse Tour sind, neben dem Wegfall einer Menge von Features, wie etwa dem Pfad der Titatenen und den Gildentalenten, auch erste Informationen zum ersten Raid-Content in Cataclysm durchgesickert. Der erste Raid wird in Grim Batol stattfinden, die Instanz wird den Namen Bastion of Light tragen. Vom Schwierigkeitsgrad wird die Instanz ähnlich wie <a href="http://www.5secrule.de/2010/06/grim-batol-bastion-of-light-der-erste-raid-in-cataclysm-droppt-hier-t11/" class="more-link">Mehr &#62;</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Auf der Catacylsm Presse Tour sind, neben dem Wegfall einer Menge von Features, wie etwa dem Pfad der Titatenen und den Gildentalenten, auch erste Informationen zum ersten Raid-Content in Cataclysm durchgesickert.</p>
<p>Der erste Raid wird in Grim Batol stattfinden, die Instanz wird den Namen Bastion of Light tragen. Vom Schwierigkeitsgrad wird die Instanz ähnlich wie Naxxramas für Einsteiger gedacht sein, eben der perfekte Raid um sich zu gearen. Hier wird dann auch wahrscheinlich das nächste Tier-Set droppen, das WoW T11 Set. Allerdings kann man die Bastion of Light natürlich auch im Hard Mode spielen, was dann wesentlich mehr Herausforderungen bietet. Insgesamt warten 5 Bosse in Grim Batol auf uns. Am Ende wartet sogar noch ein zusätzlicher &#8220;ultra Hard&#8221; Boss in der Bastion of Light auf uns, der ähnlich wie Algalon aufgebaut ist und nur absolute Top-Raids anspricht.</p>
<p>Ich hoffe nur, dass nicht nicht die gleichen graphischen Effekte wie bei Algalon eingesetzt werden, denn hier wurde mir, wegen des spiegelnden Bodens, regelmäßig schlecht. Und die zeitliche Begrenzung sollte natürlich aufgehoben werden, da ein paar Try-Stunden pro Woche meiner Meinung nach viel zu wenig sind. Hier möchte ich tryen soviel ich will, da ich ja schon keine 10er und 25er Raids mehr mit dem Main spielen kann und deswegen schon auf einen Twink ausweichen muss.</p>
<p>Bleibt abzuwarten, wie das WoW T11 Set aussehen wird, her sind leider noch keine näheren Infos bekannt. Allerdings sind ein paar Screenshots zu Grim Batol und der Bastion des Lichts aufgetaucht.</p>
<p>Mittlerweile gibt es alle <a href="http://www.5secrule.de/2010/10/wow-t11-sets-alle-t11-wow-sets-im-ueberblick-alle-screenshots-werte-boni/" target="_blank">WoW T11 Sets</a> hier auf einem Blick in der Übersicht.</p>
<p><a href="http://www.worldofwarcraft.com/cataclysm/_images/screenshots/ss54.jpg" rel="lightbox[4285]">http://www.worldofwarcraft.com/cataclysm/_images/screenshots/ss54.jpg</a></p>
<p><a href="http://www.worldofwarcraft.com/cataclysm/_images/screenshots/ss54.jpg" rel="lightbox[4285]"></a><a href="http://www.worldofwarcraft.com/cataclysm/_images/screenshots/ss44.jpg" rel="lightbox[4285]">http://www.worldofwarcraft.com/cataclysm/_images/screenshots/ss44.jpg</a></p>
<p><a href="http://www.worldofwarcraft.com/cataclysm/_images/screenshots/ss42.jpg" rel="lightbox[4285]">http://www.worldofwarcraft.com/cataclysm/_images/screenshots/ss42.jpg</a></p>
<p><a href="http://www.worldofwarcraft.com/cataclysm/_images/screenshots/ss55.jpg" rel="lightbox[4285]">http://www.worldofwarcraft.com/cataclysm/_images/screenshots/ss55.jpg</a></p>
<p><a href="http://www.worldofwarcraft.com/cataclysm/_images/screenshots/ss43.jpg" rel="lightbox[4285]">http://www.worldofwarcraft.com/cataclysm/_images/screenshots/ss43.jpg</a><a href="http://www.worldofwarcraft.com/cataclysm/_images/screenshots/ss56.jpg" rel="lightbox[4285]"></a></p>
<p><a href="http://www.worldofwarcraft.com/cataclysm/_images/screenshots/ss56.jpg" rel="lightbox[4285]">http://www.worldofwarcraft.com/cataclysm/_images/screenshots/ss56.jpg</a></p>
<blockquote><p><strong>Grim Batol Raid</strong><br />
The Grim Batol raid instance will be called the Bastion of Twilight, and  you get to fight Cho&#8217;gall as the end boss! If you manage to defeat him  in Heroic Mode, an &#8220;horrific secret will be revealed when he dies&#8221;.</p>
<ul>
<li>This is an entry-level  raid, just like Naxxramas in WotLK.<a href="http://www.wowhead.com/blog=159674" target="_blank"><br />
</a></li>
<li>It will feature 5 bosses, and an Algalon-style optional and  ultra-hard boss. (The &#8220;horrific&#8221; secret?)</li>
</ul>
<p>In einem blutigen Bürgerkrieg verdrängte der Klan der Bronzebärte die Wildhammer- und die Dunkeleisenzwerge aus den uralten Korridoren der Bergstadt Eisenschmiede. Nach ihrer Niederlage zog der Wildhammerklan nach Norden und gründeten sein neues Zuhause Grim Batol in den Bergen, die heute als Schattenhochland bekannt sind. Die Dunkeleisenzwerge errichteten die Stadt Thaurissan im Rotkammgebirge und arbeiteten unermüdlich an einer besseren Zukunft; jedoch sollte es ihnen nicht gelingen, sich von den Erinnerungen an die Niederlage zu befreien. Getrieben von ihrem Verlangen nach Rache und fest entschlossen, das gesamte Gebiet von Khaz Modan unter ihre Kontrolle zu bringen, starteten die Dunkeleisenzwerge schließlich einen doppelten Angriff auf die Bronzebärte in Eisenschmiede und die Wildhämmer in Grim Batol. Aller früheren Differenzen zum Trotz verbündeten sich die angegriffenen Zwerge, dezimierten die Armeen des Zaubererthans Thaurissan und vertrieben die Dunkeleisenzwerge aus Khaz Modan. Doch die Sieger zahlten einen hohen Preis: Thaurissans Ehefrau und Königin Modgud fiel während des Angriffs auf Grim Batol und ihr Tod verunreinigte die Bergfestung. Während die Bronzebärte ihre glorreiche Stadt Eisenschmiede wieder aufbauten, fühlten sich die Wildhämmer von den Schrecken in Grim Batol für immer verändert und verließen ihre verfluchte Heimat schließlich, um niemals zurückzukehren.</p>
<p>Die entweihten Korridore der verlassenen Stadt wurden später Schauplatz verschiedener Gräueltaten: Als die Dämonenseele dem Klan des Drachenmals in die Hände fiel und missbraucht wurde, um Alextraszas Schwarm in den Dienst der Horde zu zwingen, wurde Grim Batol das Foltergefängnis des roten Drachenaspekts. Während des zweiten Krieges hielt der Drachenmalklan die Bergfestung bis er von Todesschwinge vertrieben wurde. Todesschwinge wollte Alextraszas Eier stehlen; als er seinen Plan aber in die Tat umsetzte, wurde die Dämonenseele zerstört und die in ihr gefangenen Kräfte kehrten zu Alexstrasza, Ysera, Nozdormu, und Malygos zurück. Nur knapp entkam Todesschwinge dem Angriff der vier wieder erstarkten Drachenaspekte. Er floh jedoch nicht mit leeren Händen; die Eier Alexstraszas waren in seinen Klauen. Für ihren hinterhältigen Übergriff wurde dem fliehenden Drachenmalklan keine Gnade gezeigt und die Auseinandersetzung kam zu einem schnellen Ende. Mitglieder des roten Drachenschwarms blieben zurück, um über Grim Batol zu wachen und über Jahre hinweg verteidigten sie die verlassenen Hallen erfolgreich gegen weitere Eindringlinge &#8211; bis zur Ankunft des Schattenhammerclans, eines finsteren Kults, der die bösartigen Alten Götter verehrt.</p>
<p>Der Kult, verführt von Todesschwinges Verlangen nach absoluter Herrschaft über ganz Azeroth, beanspruchte das Schattenhochland als seine Ausgangsbasis. Der schwarze Drachenschwarm vertrieb die Wächter des roten Drachenschwarms aus Grim Batol und die Festung konnte fortan zur Ausbildung von Todesschwinges Dienern genutzt werden. Die Hallen der Stadt reichen tief in die Erde hinein und es ist nicht bekannt, welche niederträchtigen Ziele der Schattenhammerklan in diesem verfluchten Wunderwerk zwergischer Handwerkskunst verfolgt.</p>
<p>Spieler der Stufe 85 werden im Schattenhochland vom roten Drachenschwarm zu den Waffen gerufen und mit der Aufgabe betraut, den faulen Machenschaften in der Instanz für fünf Spieler innerhalb Grim Batols ein Ende zu bereiten. Die Entschlossenheit der Feinde, die sich dort verschanzt haben, sollte nicht unterschätzt werden. Mit Hilfe des tapferen roten Drachenschwarms und ein bisschen Sprengstoff im Gepäck haben die Spieler die Möglichkeit, die Reihen der Besetzer Grim Batols aus der Luft zu lichten. Ganz gleich wie erfolgreich diese Angriffe auch sein sollten, General Umbris wird nicht zulassen, dass seine Armee so schnell geschlagen wird. Am Ende wird es auf die Abenteurer und ihre eigenen Fähigkeiten ankommen, auch die dunkelsten Tiefen dieser Feste zu säubern, in denen ein alptraumhafter Gegner Gestalt annimmt. Werdet ihr die Geheimnisse von Grim Batol aufdecken und unbescholten entkommen oder wird euer Schicksal innerhalb dieser geschundenen Stadt besiegelt, wie es für so viele Helden vor euch der Fall war?</p></blockquote>
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		<item>
		<title>Wow Cataclysm: Der große Inscription Nerf</title>
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		<pubDate>Mon, 14 Jun 2010 08:10:57 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Mem</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Wenn man sich die gestern von Sleth gepostete News anschaut, dann wird man neben den diversen Enttäuschungen aufgrund wegfallender Features noch etwas feststellen: Inscription wird von einer ziemlichen Goldgrube, zum (nach Ingi) profitärmsten Beruf generft. Worum geht es? Im Wesentlichen sorgt die folgende Ankündigung für diese Erkenntnis: There will be a new tier of glyphs, <a href="http://www.5secrule.de/2010/06/wow-cataclysm-der-grose-inscription-nerf/" class="more-link">Mehr &#62;</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Wenn man sich die gestern von Sleth gepostete News anschaut, dann wird man neben den diversen Enttäuschungen aufgrund wegfallender Features noch etwas feststellen: Inscription wird von einer ziemlichen Goldgrube, zum (nach Ingi) profitärmsten Beruf generft. Worum geht es? Im Wesentlichen sorgt die folgende Ankündigung für diese Erkenntnis:</p>
<ul>
<blockquote>
<li>There will be a new tier of glyphs, currently called &#8220;Medium&#8221;  glyphs, that will provide &#8220;fun alterations&#8221; to abilities. Major and  minor glyphs will act much as they currently do. You&#8217;ll have 3 of each  glyph type at level 85.</li>
<li><strong>You will no longer have to re-buy glyphs when you respec or  rearrange them. Rather, you will will learn each glyph like a skill and  be able to swap them at will from a list.</strong></li>
<li>This list will show all glyphs available to your class, but will  only allow you to use the ones you&#8217;ve purchased.</li>
</blockquote>
</ul>
<p>Zitat von Wow.com, die ebenfalls beim Presseevent dabei waren. Mit anderen Worten: eine Glyphe wird einmal erlernt und bleibt dann immer verfügbar. Ich frage mich ehrlich gesagt, wann der Raid dann auch die nie leerwerdende Flask bekommt oder den Unendlichen Manapot (ja, ich weiß, für Alchis gibts das schon, aber das ist ja ein professionspezifisches Gimmick, dass man im Raid nicht nutzt). Ich frage mich, warum Blizzard ein ohnehin schon eher schwach entwickeltes Crafting System auch noch dadurch leersaugen will, indem man den Anreiz streicht, diesen Beruf über die Schwelle, die man zum Erhalt des Professionbonus braucht, weiterzuentwickeln.</p>
<p>Natürlich haben die Inscriber eine Menge Gold gemacht, aber das kann man auch von Juwis, Alchis und Enchantern sagen, selbst Lederer und Schmiede können, wenn sie tüchtig sind, gutes Gold verdienen heutzutage. Ich kann daher überhaupt nicht nachvollziehen, warum man diesen Schritt macht, außer um das Spiel noch casualfreundlicher zu machen, weil es noch beliebiger wird. Und ich bin natürlich nun erstmal froh, dass ich Inscriptions nur auf einem Twink gelernt hab.</p>
<p>Nebenbei klingt für mich das Design der Medium Glyphs mehr nach einer Verdoppelung der kleinen Glyphenslots. Das mag ja für einige recht spannend sein, vergleicht man es aber mit dem Content, den man ursprünglich durch den Path of Titans erwarten konnte, ist das einfach nur sehr mickrig.</p>
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		</item>
		<item>
		<title>Cataclysm Presse Tour- Kein Pfad der Titanen, keine Gildentalente, Archäologie weniger wichtig</title>
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		<pubDate>Sun, 13 Jun 2010 12:53:29 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Sleth</dc:creator>
				<category><![CDATA[Upcoming Patches]]></category>
		<category><![CDATA[Alpha]]></category>
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		<category><![CDATA[Bugs]]></category>
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		<category><![CDATA[Talente]]></category>
		<category><![CDATA[unfertig]]></category>
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		<description><![CDATA[Anfang der letzten Woche wurden ausgewählte Fansite-Mitarbeiter ins Blizzard HQ eingeladen, um an der Cataclysm Presse Tour teilzunehmen. Speziell für diese Cataclysm Presse Tour wurde die NDA nun aufgehoben, welche für die Friends &#38; Family Alpha leider weiterhin bestand hat. So sind nun einige interessante Informationen durchgesickert, die mich erhlich gesagt mehr schocken als erfreuen, <a href="http://www.5secrule.de/2010/06/cataclysm-presse-tour-kein-pfad-der-titanen-keine-gildentalente-archaologie-weniger-wichtig/" class="more-link">Mehr &#62;</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Anfang der letzten Woche wurden ausgewählte Fansite-Mitarbeiter ins Blizzard HQ eingeladen, um an der Cataclysm Presse Tour teilzunehmen. Speziell für diese Cataclysm Presse Tour wurde die NDA nun aufgehoben, welche für die Friends &amp; Family Alpha leider weiterhin bestand hat. So sind nun einige interessante Informationen durchgesickert, die mich erhlich gesagt mehr schocken als erfreuen, denn es waren kaum erfreuliche Infomationen dabei.</p>
<p><strong>Pfad der Titanen wird gestrichen<br />
</strong>Das gross beworbene neue Feature &quot;Path of the Titans&quot; zur Weiterentwicklung des eigenen Charakters, was zusammenspielt mit Archäologie, wurde nun gestrichen. Somit kann man den Charakter im Laufe des Addons nicht in eine individuelle Richtung verbessern, was eine herbe Enttäuschung ist. Stattdessen wird &quot;nur&quot; eine weitere Glyphenkategorie eingeführt, die mittleren Glyphen, die allerdings eher ein &quot;Spaßfaktor&quot; sein sollen und keine wichtigen Verbesserungen des Charakters beinhalten.</p>
<blockquote><p><strong>Path of the Titans is gone<br />
</strong>The whole Path of the Titans idea has been removed from the game. It will no longer rely on Archeology or on any kind of PvE/PvP progression and instead Blizzard will just introduce a new type of glyphs: Medium Glyphs.</p>
<p>Medium Glyphs will add a &quot;fun factor&quot; to abilities, and it wouldn&#8217;t be surprising to see something similar to the <a href="http://static.mmo-champion.com/mmoc/images/news/2009/august/gamesystems_029.jpg" target="_blank" rel="lightbox[4207]">Fortification</a> or <a href="http://static.mmo-champion.com/mmoc/images/news/2009/august/gamesystems_030.jpg" target="_blank" rel="lightbox[4207]">Breakthrough</a> glyphs first previewed during Blizzcon 2009. (But probably not these exact glyphs, a lot of stuff happened since last year)</p></blockquote>
<p><strong>Gildentalente werden gestrichen<br />
</strong>Das beworbene Feature, dass man in Cataclysm auch seine eigene Gilde skillen kann, was abhängig von Raid- und PvP-Erfolgen, sowie den Archievementpunkten der Mitglieder, sein sollte, fällt nun ebenfalls unter den Tisch. Somit fällt die Individualisierung der eigenen Gilde auch weg, da lediglich ein starres 25 Stufen Levelsystem übrig bleibt, wo die Belohnungen für die Gilde schon fest vorgegeben sind. Schade, haben sich doch gerade aufgrund dieses Systems bereits einige Raidgemeinschaften zu einer Gilde zusammen geschlossen, um eben von den nun weggefallenden Gildentalenten zu profitieren.</p>
<blockquote><p><strong>Guild Talents are gone<br />
</strong>The guild talents are gone and your guild now gets extra bonuses depending on its level. There are 25 levels and each level will automatically reward with more cool stuff. The leveling process remains unchanged and your guild will gain experience through PvP, Dungeon and Raid progression, questing, etc &#8230;</p>
<p>Guild currency has also been removed and rewards will just be &quot;unlocked&quot; after you reach a specific level or complete a guild achievement. Once a reward is unlocked, members will be able to purchase it with gold. Some of the rewards include guild tabards, mounts, heirlooms, and it looks like you will finally be able to have a guild tabard on your mount. (Just like the Argent Tournament banners)</p>
<p>New members of a guild won&#8217;t be able to buy everything directly, they will have to contribute to the progression of the guild before they can access the top rewards. Each time a player helps towards the leveling he will gain reputation with the guild, the best rewards will require players to be exalted with their guild before they can buy it.</p></blockquote>
<p><strong>Archäologie wird unwichtig</strong><br />
Dadurch, dass es keinen Pfad der Titanen mehr gibt, muss man die entsprechenden Fähigkeiten auch nicht mehr mit Archäologie in der Welt &quot;suchen&quot;. Daher wird der neue, sekundäre, Beruf unwichtig und muss von keinem mitgelevelt werden, der kein Interesse hat, seinen Charakter lediglich optisch ein wenig aufzupolieren, denn für nichts anderes wird der neue Beruf mehr gut sein.</p>
<blockquote><p><strong>Archeology will be less important<br />
</strong>With the Path of the Titans gone, Archeology will become a &quot;true&quot; secondary profession and you won&#8217;t really have to level it anymore. However it will still be used to let you get cosmetic/optional items, get more information on the game&#8217;s lore, and ultimately it looks like we can expect rewards similar to fishing. (Nothing mandatory, but you&#8217;ll be happy when you actually find something)</p>
<p>Information gathered from other sites:[list][*]You will find two types of items: Common Artifacts will give you more information on the lore of a race, and might be used in some kind of collection game. Rare items will give you usable items, most of them will be cosmetic but some of them will have actual effects. (<a href="http://www.wowhead.com/blog=159674" target="_blank">Details on Wowhead</a>)</p></blockquote>
<p>Fassen wir also zusammen: Drei der Kernfeatures, mit denen Cataclysm angekündigt wurde, werden nun einfach gestrichen, wahrscheinlich weil Blizzard so weit hinter dem Zeitplan hinterher hängt, dass sie diese Features niemals für das kommende AddOn fertig bekommen würden, ohne das sich der Zeitplan gleich um Jahre nach hinten verschiebt. Doch was bleibt innovatives für Cataclysm? Nur zwei neue, spielbare, Rassen, die Worgen und Goblins, neuer Raidcontent und 5 neue Level samt Levelgebiete. Sonst nichts. Etwas wenig für ein komplettes Addon wie ich finde. Ob die Rated-Battleground alles retten können? Ich wage es fast zu bezweifeln.</p>
<p>Ich kenne jemanden, der kennt jemanden (um es klar zu sagen: Diese Informationen sind nicht direkt von mir und basieren nur auf Hörensagen; keine Ahnung ob das auch noch unter die NDA fällt und ob die Infos überhaupt stimmen), der in der Alpha ist. Und wenn nur die Hälfte der Horrorgeschichten stimmen, ist es kein Wunder, warum Blizzard nach kurzem NDA-lift, wieder einen Deckel auf die halbgare Grütze gepackt hat, die sie da gerade fabrizieren.</p>
<p>3/4 aller Fähigkeiten und Talente aus den Class-Previews funktioniert noch nicht bzw. sind noch gar nicht implementiert. Alte Fähigkeiten wurden einfach &quot;hidden&quot; geändert (oder verbugged), so das der MS-Effekt vom Warri derzeit lediglich einen 20% Healdebuff bietet und eher zufällig als bestimmt platziert werden kann. Die Flugzonen in der alten Welt verpassen dem Spieler meistens einen &quot;Erschöpft&quot; Debuff, den man bereits kennt, wenn man in zu tiefe Gewässer schwimmt. Ertrinken beim Fliegen ist also eher die Regel als die Seltenheit. Sprich die Flugzonen in der alten Welt zu implementieren, und das trotz kompletten Overhaul der Gebiete, scheint schwieriger als gedacht zu sein. Zudem sind die Worgen/Goblin Startgebiete so unfertig, daß die meisten der neuen Quests nicht funktionieren oder ins Nirgendwo führen.</p>
<p>Die Questbelohnungen legen übrigens nahe, daß das Itemdesigner-Team wenig mit dem Class-Mechanics Team zu tun hat, denn auf den meisten Melee-Rüstungen ist nach wie vor eine Menge Armor-Penetration, die ja eigentlich komplett abgeschafft werden sollte. Oder die Items waren bereits vor den Mechanikänderungen fertig. Logik anyone? Zudem werden ja nun doch nicht alle Talente aus den Talentbäumen verschwinden, die &quot;nur&quot; prozentual den Schaden der Fähigkeit X erhöhen und eigentlich als Pfllicht anzusehen sind. Zuviele seien es, als das alle verschwinden und durch interessante Fähigkeiten ersetzt werden könnten. Ideenlosigkeit anyone? Aber wir haben Blizzard ja nur missverstanden, da &quot;Passive-Talente&quot; ja ein subjektiver Begriff ist und Blizz es natürlich anders gemeint hat, als es alle verstanden haben:</p>
<blockquote><p>&quot;Passive talents&quot; is somewhat subjective. We are going to prune out what we can. Some players interpreted that to mean that every talent was going to be something game-changing like Chakra or Grace, but we think a talent tree of nothing but those would be quite overwhelming (not to mention making those cool talents feel less special). We still have talents like Improved Eviscerate, which are passive but more interesting than flat +damage talents . We still have talents like Malice because, frankly, everything else that can be modified in a low-level rogue already has a talent.</p></blockquote>
<p>Das Pfad der Titanen, Gildentalente und Archäologie nicht implementiert sind, ok, den Grund lest ihr ja nun weiter oben. Fazit des Ganzen: Cataclysm ist Early Alpha, von einer Beta kann noch lange keine Rede sein. Und selbst wenn, gibt es bis auf ein paar neuer Quests, Instanzen und Raids nicht mehr viel zu testen, da alles beim Alten bleibt, was für ein komplettes Addon, warhscheinlich zum Vollpreis, verdammt wenig ist. Das alles wird natürlich der Grund sein, warum sich Patch 3.3.5 mit dem Rubin Sanktum immer weiter nach hinten verschiebt, einfach weil ein Cataclysm Release noch nicht in Sicht ist. Würde Patch 3.3.5 jetzt schon kommen, müssten wir uns wahrscheinlich bis Februar, wo Cataclysm meiner Meinung nach nun FRÜHESTENS erscheint (was ist aus dem Satz &quot;Früher als Ihr denkt&quot; geworden?!), gedulden, bis neuer Content naht. 8 Monate nur mit Gammelcontent ist eine verdammt lange Zeit. Verständlich, dass Halion lieber noch ein paar Monate nach hinten verschoben wird, um die Wartezeit bis Cataclysm besser überbrücken zu können.</p>
<p>Hier noch einen Überblick über die kommenden Instanzen, Rated Battleground, Split Raids und sonstigen Cataclysm Leaks:</p>
<blockquote><p><strong>Raids &amp; Dungeons Split<br />
</strong>Raid leaders will be able to split an ongoing 25-man raid into up to three 10-man raids. Those 10-man raids will be able to continue from that point on, with bosses already down.</p>
<p>So far it looks like it won&#8217;t be possible to merge 10-man raids into 25-man raids, for obvious reasons.</p>
<p>Information gathered from other sites:</p>
<ul>
<li>Raid IDs should be much more flexible. You will be able to join any raid as long as it doesn&#8217;t have any bosses up that you have already killed. (<a href="http://www.wowhead.com/blog=159674" target="_blank">Details on Wowhead</a>)</li>
<li>There will be more Algalon-style encounters—ultra-hard optional bosses for hardcore players only. (<a href="http://www.wowhead.com/blog=159674" target="_blank">Details on Wowhead</a>)</li>
</ul>
<p><strong>Rated Battlegrounds</strong><br />
Rated battlegrounds will be available for pre-mades of 10, 15 and 25-player sizes. The amount of Conquest points rewarded will be capped so that players who enjoy both arenas and rated battlegrounds don&#8217;t feel they have to prioritize one over the other.</p>
<p>Information gathered from other sites:</p>
<ul>
<li>The classic Honor titles will be coming back and rewarded to the top teams each season. (<a href="http://www.worldofraids.com/" target="_blank">Details on WoR</a>)</li>
<li>The &quot;Gladiator&quot; equivalent teams will also receive epic ground mounts. Ground mounts because they want to reward something you can ride in the battleground and be proud of / show off. (<a href="http://www.worldofraids.com/" target="_blank">Details on WoR</a>)</li>
</ul>
<p><strong>Grim Batol Raid</strong><br />
The Grim Batol raid instance will be called the Bastion of Twilight, and you get to fight Cho&#8217;gall as the end boss! If you manage to defeat him in Heroic Mode, an &quot;horrific secret will be revealed when he dies&quot;.</p>
<p>Information gathered from other sites:</p>
<ul>
<li>This is an entry-level raid, just like Naxxramas in WotLK. (<a href="http://www.wowhead.com/blog=159674" target="_blank">Details on Wowhead</a>)</li>
<li>It will feature 5 bosses, and an Algalon-style optional and ultra-hard boss. (The &quot;horrific&quot; secret?) (<a href="http://www.wowhead.com/blog=159674" target="_blank">Details on Wowhead</a>)</li>
</ul>
<p><strong>Skywall Raid</strong><br />
As expected, <a href="http://www.wowwiki.com/Al%27Akir" target="_blank">Al&#8217;akir</a> will be the end boss of the Skywall raid instance.</p>
<p>Information gathered from other sites:</p>
<ul>
<li>Bosses will include a djinn, a storm dragon, and a lesser elemental lord. (<a href="http://www.wowhead.com/blog=159674" target="_blank">Details on Wowhead</a>)</li>
<li>You will be able to use regular flying mounts to fly from platform to platform. (<a href="http://www.wowhead.com/blog=159674" target="_blank">Details on Wowhead</a>)</li>
<li>It looks really good. Really. (<a href="http://www.wowhead.com/blog=159674" target="_blank">Details on Wowhead</a>)</li>
</ul>
<p><strong>Deepholm</strong><br />
Princess Therazane (yes, <a href="http://www.wowwiki.com/Therazane" target="_blank">that&#8217;s her</a>) will be a questgiver in Deepholm, in a similar experience to the Sons of Hodir&#8217;s questline in Storm Peaks.</p>
<p>Information gathered from other sites:</p>
<ul>
<li>The Ogrim&#8217;s Hammer has crashed in the zone and the Skybreaker is still in the air. One of the questline will require you to find out what happened. (<a href="http://www.wowhead.com/blog=159674" target="_blank">Details on Wowhead</a>)</li>
</ul>
<p><strong>Heroic Deadmines / Shadowfang Keep</strong><br />
Heroic versions of classic instances might not be ready for the release of Cataclysm and will be shipped in content patch instead.</p>
<p><strong>Old world changes</strong><br />
There are a more details on old world changes, especially capital cities.</p>
<p>Information gathered from other sites:</p>
<ul>
<li>Stormwind has been completely redesigned to accomodate flying mounts. The Park of Stormwind has been destroyed by Deathwing and the Dwarven District now hosts a Bank and an Auction House. (<a href="http://www.wowhead.com/blog=159674" target="_blank">Details on Wowhead</a>)</li>
<li>Orgrimmar has been redesigned as well: Garrosh is the new Warchief and is located in the center of Orgrimmar, not in the Valley of Wisdom. Goblins have their own area, the Valley of Wisdom becomes a Tauren district, and there is now a back gate leading directly into Azshara. (<a href="http://www.wowhead.com/blog=159674" target="_blank">Details on Wowhead</a>)</li>
</ul>
<p><strong>Miscellaneous Changes/Information</strong></p>
<ul>
<li>Wrath of the Lich King had 1000 Quests, Cataclysm has over 3000.</li>
<li>The current heirlooms will stop growing after level 80. There will be a whole new crop of heirlooms for Cataclysm. Goblins and Worgen will be able to start using heirlooms immediately at launch. (<a href="http://www.wowhead.com/blog=159674" target="_blank">Details on Wowhead</a>)</li>
</ul>
</blockquote>
<p>Zum Abschluss noch ein neues, offizielles, Video über die Zonenänderung in Catacylsm:</p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="640" height="385" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0" classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="640" height="385"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowScriptAccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/vDXb4XnPChA&amp;color1=0xb1b1b1&amp;color2=0xd0d0d0&amp;hl=en_US&amp;feature=player_embedded&amp;fs=1" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="640" height="385" src="http://www.youtube.com/v/vDXb4XnPChA&amp;color1=0xb1b1b1&amp;color2=0xd0d0d0&amp;hl=en_US&amp;feature=player_embedded&amp;fs=1" allowfullscreen="true" src="http://www.youtube.com/v/vDXb4XnPChA&amp;color1=0xb1b1b1&amp;color2=0xd0d0d0&amp;hl=en_US&amp;feature=player_embedded&amp;fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" width="640" height="385"></embed></object></p>
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		<title>Cataclysm: Der Twin Peaks Battleground</title>
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		<pubDate>Sat, 05 Jun 2010 16:33:49 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Mem</dc:creator>
				<category><![CDATA[Upcoming Patches]]></category>
		<category><![CDATA[World of Warcraft]]></category>
		<category><![CDATA[Capture the Flag]]></category>
		<category><![CDATA[Cataclysm]]></category>
		<category><![CDATA[Neuer Battleground]]></category>
		<category><![CDATA[Neuer BG]]></category>
		<category><![CDATA[Twin Peaks Battleground]]></category>
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		<description><![CDATA[Gestern wurde der neue Cataclysm Battleground vorgestellt. Es handelt sich dabei um die Twin Peaks. Ähnlich wie das Warsong Gulch, welches einer der beliebtesten BGs ist (obgleich es neben dem AV das älteste ist) wird es eines Capture the Flag Map werden. Man scheint sich auch ansonsten relativ nah am WSG zu halten, mit einigen <a href="http://www.5secrule.de/2010/06/cataclysm-der-twin-peaks-battleground/" class="more-link">Mehr &#62;</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Gestern wurde der neue Cataclysm Battleground vorgestellt. Es handelt sich dabei um die Twin Peaks. Ähnlich wie das Warsong Gulch, welches einer der beliebtesten BGs ist (obgleich es neben dem AV das älteste ist) wird es eines Capture the Flag Map werden. Man scheint sich auch ansonsten relativ nah am WSG zu halten, mit einigen kleinen Modifikationen. Ich freue mich jedenfalls drauf, WSG ist seit längerem mein Lieblings BG, wo ich gerne auch mal so meine Runden drehe. Vom Hintergrund her wird sich der Konflikt um die beiden Fraktion des Dragonmaw Clans (das sind die Orcs, die momentan noch im Sumpfland/Wetlands rumstehen) und dem Wildhammer Clan. Beide Seiten haben ja auch eine gewisse fliegerische Tradition, die Wildhammers als Greifenzüchter und die Dragonmaws als der Clan, der zeitweise den roten Drachenschwarm unter der Fuchtel hatte.</p>
<p>Mehr Details kann man dem Bluepost entnehmen:</p>
<blockquote><p><em>Located within the Twilight  Highlands, the Twin Peaks remains a crucial point of high ground for  staging effective and debilitating attacks against the black  dragonflight and the Twilight&#8217;s Hammer, who dominate this foreboding  environment. And now, two previous occupants of the nearby city of Grim  Batol vie once again for control of the peaks&#8217; defenses. The Wildhammer  clan, architects and original owners of the once-great fortress city,  maintains some operations in forested outposts of the highlands. The  Wildhammers now call upon heroes of the Alliance to help claim the peaks  and fend off the Dragonmaw orcs. The Dragonmaw clan, having spent years  working to enslave red dragons, once again provides strategic  importance to the Horde. As the Dragonmaw and Wildhammers fight for  territory they once called home, the Alliance and Horde carry out the  struggle to control the Twin Peaks.</em></p>
<p><strong>Capture the  Flag</strong><br />
Twin Peaks is a new 10 vs. 10, capture-the-flag-style  battleground. Much like in Warsong Gulch, players must work to dominate  variable terrain, infiltrate the enemy base, and steal the enemy flag,  returning it to their fortress while remaining in control of their own  flag. The first faction to capture three enemy flags before time expires  will win the battle.</p>
<p><strong>Dominating the Terrain</strong><br />
Although  the Wildhammer and Dragonmaw bases are virtually identical, the terrain  surrounding each base is not. Players will need to work to control an  asymmetrical field where the mountain peaks are divided by a valley  river. A single bridge over the river serves as a choke point in the  center of the map; although deep, the river can be crossed. On either  side of the river sits an outpost where temporary character enhancements  can be claimed. In addition, tree stumps and rocks throughout the  valley create strategic points for you to use line of sight to your  advantage. To prevent absolute domination by one faction through its  control of the enemy graveyard, the Horde and Alliance players  resurrected in Twin Peaks will spawn from one of two graveyards per  faction.</p>
<p><strong>Wildhammer Longhouse</strong><br />
Serving as the Alliance  stronghold in the north, the Wildhammer Longhouse hovers above the  valley, atop a series of plateaus. With three entrances to the complex,  players have two primary means of reaching the longhouse: scaling the  plateaus to the northwest, or using the stairwell up the middle in order  to access any of the three openings. Be careful, though! Falling or  being knocked off the cliff can not only cause damage, but it can also  hinder a successful offensive against or defense of the base.</p>
<p><strong>Dragonmaw  Clan Compound</strong><br />
Acting as the Horde base in the south, the  Dragonmaw Clan Compound sits over a body of water into which the  valley&#8217;s river feeds. With three entrances to the compound, players have  a few means of getting inside. One entrance on the southeast side  requires riding up an incline and crossing a knee-deep river. A second  entrance is through a water pipeline leading from the surrounding lake,  while the main entrance can be accessed via a bridge over the  waterfront. You&#8217;ll want to be aware of your surroundings when you use  the main entrance, though, because players can be knocked down into the  water, slowing their advance or crippling their defense.</p>
<p>Those  who seek to control Twin Peaks will face an intense battle. The lands  surrounding this ever-troubled location are key strategic strongholds of  Deathwing and all of his followers. The Twilight Highlands are as rich  with history as they are fraught with disaster and tragedy. Will the  Dragonmaw clan, reinforced by Garrosh&#8217;s Horde, take control? Or will it  be the Wildhammer dwarves, reunited with their Ironforge brethren and  accepted into the Alliance, who seize the peaks?</p></blockquote>
]]></content:encoded>
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