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	<title>Five Sec Rule</title>
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	<description>Ein MMO-Blog von Sleth</description>
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		<title>GamesCom &#8211; Lego Universe, Playmobil World, Star Wars, Move und Kinect</title>
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		<pubDate>Fri, 03 Sep 2010 16:41:13 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Sleth</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Mit diesem abschließenden Bericht zur GamesCom will ich dann auch so langsam zum Ende der Messeberichte kommen. Insgesamt könnte man wahrscheinlich noch Monate von der GamesCom berichten, ich mache das Ganze nun einmal im Schnelldurchlauf.
Neben Guild Wars 2 und Diablo 3 dürfte wahrscheinlich Star Wars &#8211; Knights of the Old Republic einer der meist erwarteten  <a href="http://www.5secrule.de/2010/09/gamescom-lego-universe-playmobil-world-star-wars-move-und-kinect/" class="more-link">Mehr &#62;</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Mit diesem abschließenden Bericht zur GamesCom will ich dann auch so langsam zum Ende der Messeberichte kommen. Insgesamt könnte man wahrscheinlich noch Monate von der GamesCom berichten, ich mache das Ganze nun einmal im Schnelldurchlauf.</p>
<p>Neben Guild Wars 2 und Diablo 3 dürfte wahrscheinlich Star Wars &#8211; Knights of the Old Republic einer der meist erwarteten MMOs sein. Wir haben uns das Game via Videoleinwand angesehen, da sämtliche Stations besetzt und die Schlange zum Zocken doch arg lang war. Insgesamt war ich doch ein wenig enttäuscht, da das Gesehene ein wenig an den Bodenkampf in Star Trek Online erinnert, der definitiv nicht zu den Stärken des Roddenberry MMOs gehört. Die Trailer und Teaser spiegeln in keinster Weise die Qualität des eigentlichen Spiels wieder. Das Duck &amp; Cover System sah in Star Wars ähnlich pragmatisch aus wie bei Star Trek, die Figuren waren ähnlich &#8220;amüsant&#8221; wie im Cryptic MMO. Mann muss kein Orakel sein, wenn man behauptet: Ein Massenerfolg wird Star Wars so sicher nicht werden. Schade irgendwie, dass aus der Lucas Arts Lizenz keiner etwas annähernd würdiges basteln kann oder will.</p>
<p>Was wir leider versäumt haben, war ein Besuch am FunCom Stand, um uns <a href="http://www.gamona.de/games/the-secret-world,vorschau-pc:article,1803966.html" target="_blank">The Secret World</a> näher anzusehen. Allerdings gibt es hier einen kleinen Messebericht auf anderer Seite. Aion Patch 2.0 &#8211; Assault on Balauera &#8211; war ebenfalls auf der Messe anzuspielen, auch wenn wir die meiste Zeit am NCSoft stand mit Guild Wars 2 verbracht haben:</p>
<p><a href="http://www.5secrule.de/wp-content/uploads/Aion-Patch-20.jpg" rel="lightbox[5026]"><img class="aligncenter size-medium wp-image-5028" title="Aion Patch 20" src="http://www.5secrule.de/wp-content/uploads/Aion-Patch-20-300x225.jpg" alt="" width="300" height="225" /></a></p>
<p>Für die Kleinen kommen gleich zwei namenhafte Franchise-MMOs auf den Markt: <a href="http://playmobilworld.de/" target="_blank">Playmobil World</a> und <a href="http://universe.lego.com/de-de/splash/default.aspx" target="_blank">Lego Universe</a>. Hier werden die Kids spielerisch an den Computer, MMOs und die Interaktion untereinander herangeführt. Besonderheit hierbei: Uns wurde versichert, das sehr viele GameMaster stetig den Spielbetrieb überwachen und den Kids sofort helfen, wenn sie einmal feststecken. Denn nichts verliert schneller die Lust auf ein Spiel als frustierte Kinder. Ebenso sollen die Vorraussetzungen zur Anmeldung zum MMO verschärft sein (Ausweiskopie anyone), um so Pädophilen keinen Zutritt zum Online-Spielplatz zu gewähren. Wer seine Kids von Age of Conan oder World of Warcraft zunächst fernhalten will, kann sie mit der Welt von Lego und Playmobil spielerisch an den Computer heranführen. Die MMO-Kunden bzw. Zielgruppe wird also in Zukunft deutlich jünger werden.</p>
<p><a href="http://www.5secrule.de/wp-content/uploads/Lego-Universe.jpg" rel="lightbox[5026]"><img class="aligncenter size-medium wp-image-5027" title="Lego Universe" src="http://www.5secrule.de/wp-content/uploads/Lego-Universe-300x225.jpg" alt="" width="300" height="225" /></a></p>
<p>Auf dem Konsolensektor waren sicherlich Killzone 3, SoCom, Driver, MotorStorm: Apocalypse und Gran Turismo 5 die absoluten Hingucker, auch wenn alles von Klassenkampf zwischen Sony und Microsoft, also Move vs. Kinect, überschattet wurde. Insgesamt macht das Move System einen ausgereifteren Eindruck, Kinect erinnert mit seiner reinen Gestensteuerung stark an die veraltete Wii. Aproropos Wii: Sobald Move und Kinect Mitte des Monats auf den Markt sind, werden harte Zeiten für Nintendos Zappelkonsole hereinbrechen: Denn das einzige Argument, die Bewegungsspiele, gibt es dann auch für die 2 anderen Konsolen, für die es dann aber noch die besseren restlichen Games gibt. Wer also nicht gerade nur auf Nintendos Super Mario steht, wird kein Argument mehr finden, sich eine Wii zuzulegen: Den Rest können nun auch die PS3 und XBox und das sogar um Längen besser. Einen ausführlichen Bericht zum neuen <a href="http://www.metagaming.de/angezockt-das-bringt-der-playstation-move-wirklich/#more-6657" target="_blank">Playstation Move</a> findet ihr übrigens hier. Gedanken und Meinungen zu <a href="http://www.xbox360-spieletest.de/kinect-haelt-es-was-es-verspricht-einige-ueberlegungen" target="_blank">Microsofts Kinect</a> gibt es hier.</p>
<p><a href="http://www.5secrule.de/wp-content/uploads/PS3-Move.jpg" rel="lightbox[5026]"><img class="aligncenter size-medium wp-image-5029" title="PS3 Move" src="http://www.5secrule.de/wp-content/uploads/PS3-Move-300x199.jpg" alt="" width="300" height="199" /></a></p>
<p>Eine Randerscheinung, die immer weiter um sich greift, sind die neuen 3D Spiele samt Shutterbrillen. Ich selbst bin hier etwas skeptisch, da eine zusätzliche Brille beim Spielen mich irgendwie abschreckt. Anyways, einen <a href="http://www.metagaming.de/alles-ueber-3d-gaming-und-3d-heimkino/" target="_blank">Bericht zur neusten 3D Technologie</a>, und wie diese funktioniert, findet ihr hier.</p>
<p><a href="http://www.5secrule.de/wp-content/uploads/PS3-GamesCom.jpg" rel="lightbox[5026]"><img class="aligncenter size-medium wp-image-5030" title="PS3 GamesCom" src="http://www.5secrule.de/wp-content/uploads/PS3-GamesCom-300x199.jpg" alt="" width="300" height="199" /></a></p>
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		<title>Wow meets Eve? Eine Skurilität aus Cataclysm</title>
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		<pubDate>Thu, 02 Sep 2010 11:03:31 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Mem</dc:creator>
				<category><![CDATA[Gaming News]]></category>
		<category><![CDATA[World of Warcraft]]></category>
		<category><![CDATA[Cataclysm Beta]]></category>
		<category><![CDATA[Feldspar the Eternal]]></category>
		<category><![CDATA[Mining]]></category>
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		<category><![CDATA[Veldspar]]></category>

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		<description><![CDATA[Grad in Deepholm gesichtet: das mächtige Veldspar (oder fast  )

]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Grad in Deepholm gesichtet: das mächtige Veldspar (oder fast <img src='http://www.5secrule.de/wp-includes/images/smilies/icon_razz.gif' alt=':P' class='wp-smiley' /> )</p>
<p><a href="http://www.5secrule.de/wp-content/uploads/WoWScrnShot_090210_130105.jpg" rel="lightbox[5019]"><img class="aligncenter size-medium wp-image-5020" title="WoWScrnShot_090210_130105" src="http://www.5secrule.de/wp-content/uploads/WoWScrnShot_090210_130105-300x168.jpg" alt="" width="300" height="168" /></a></p>
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		<title>Cataclysm Beta: Die neuen Glyphen samt Interface sind da!</title>
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		<pubDate>Thu, 02 Sep 2010 10:49:07 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Mem</dc:creator>
				<category><![CDATA[World of Warcraft]]></category>
		<category><![CDATA[Cataclysm Beta]]></category>
		<category><![CDATA[Cataclysm Glyphen]]></category>
		<category><![CDATA[Glypen Interface]]></category>
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		<category><![CDATA[Minor Glyphs]]></category>
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		<description><![CDATA[Nachdem der Path of the Titans ja schon vor langer Zeit ad acta gelegt wurde und gleichzeitig von Seiten Blizzards erklärt wurde, dass man eine fundamentale Umstellung an den Glyphen vornehmen würde, war es nur eine Frage der Zeit, bis dieses Feature auch auf dem Betaserver landen würde. Interessant ist, dass es nach wie vor  <a href="http://www.5secrule.de/2010/09/cataclysm-beta-die-neuen-glyphen-samt-interface-sind-da/" class="more-link">Mehr &#62;</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Nachdem der Path of the Titans ja schon vor langer Zeit ad acta gelegt wurde und gleichzeitig von Seiten Blizzards erklärt wurde, dass man eine fundamentale Umstellung an den Glyphen vornehmen würde, war es nur eine Frage der Zeit, bis dieses Feature auch auf dem Betaserver landen würde. Interessant ist, dass es nach wie vor Glyphen gibt, die einen direkten Bonus auf eine Fähigkeit geben (z.B. die neue Bloodthirst Glyphe, die den Bloodthirst Schaden um 10 % erhöht), andererseits wurden aber etwa Glyphen wie die Chainheal Glyphe derart umgemodelt, dass neben dem Vorteil nun auch ein Nachteil vorhanden ist (mehr Heilung bei den Chainheal Jumps zu Lasten von weniger Heilung auf dem ersten Ziel).</p>
<p>Eine Übersicht über die bekannten neuen Glyphen gibt es in der nachfolgenden Quote:</p>
<blockquote>
<div>Originally Posted by <strong>Blizzard Entertainment</strong></div>
<div>Blue Text &#8211; Cataclysm Glyphs<br />
<span style="color: #aaaaaa;">Grey Text</span> &#8211; Old Glyphs (Wrath of the Lich King)</p>
<p><img src="http://static.mmo-champion.com/mmoc/images/icons/images.gif" border="0" alt="" /> <strong><span style="color: #69ccf0;">Mage</span></strong> (<a href="http://www.mmo-champion.com/forums/272-Mage" target="_blank"><span style="color: orange;">Forums</span></a> / <a href="http://talent.mmo-champion.com/?mage#,,12213" target="_blank"><span style="color: orange;">3.3.5 Talent Calculator</span></a> / <a href="http://www.wowtal.com/#k=..mage" target="_blank"><span style="color: orange;">Cataclysm Talent Calculator</span></a> / <a href="http://www.mmo-champion.com/content/1669-Mage-Cataclysm" target="_blank"><span style="color: orange;">Beta Skills/Talents</span></a>)</p>
<ul>
<li><a rel="http://db.mmo-champion.com/s/70938//tooltip/js" href="http://db.mmo-champion.com/s/70938/" target="_blank">Mana Shield</a> *New* &#8211; Reduces the cooldown of your Mana Shield by 2 sec.</li>
<li><a rel="http://db.mmo-champion.com/s/58238//tooltip/js" href="http://db.mmo-champion.com/s/58238/" target="_blank">Conjuring</a> *New* &#8211; Reduces the mana cost of your Conjuring spells by 50%.</li>
<li><a rel="http://db.mmo-champion.com/s/58237//tooltip/js" href="http://db.mmo-champion.com/s/58237/" target="_blank">Monkey</a> *New* &#8211; Your Polymorph spell turns the target into a monkey instead of a sheep.</li>
<li><a rel="http://db.mmo-champion.com/s/56591//tooltip/js" href="http://db.mmo-champion.com/s/56591/" target="_blank">Pyroblast</a> *New* &#8211; Increases the critical strike chance of your Pyroblast spell by 5%.</li>
<li><a rel="http://db.mmo-champion.com/s/56601//tooltip/js" href="http://db.mmo-champion.com/s/56601/" target="_blank">Cone of Cold</a> *New* &#8211; Increases the damage of your Cone of Cold spell by 25%.</li>
<li><a rel="http://db.mmo-champion.com/s/56602//tooltip/js" href="http://db.mmo-champion.com/s/56602/" target="_blank">Dragon&#8217;s Breath</a> *New* &#8211; Reduces the cooldown of your Dragon&#8217;s Breath by 3 sec.</li>
</ul>
<p><img src="http://static.mmo-champion.com/mmoc/images/icons/irogues.gif" border="0" alt="" /> <strong><span style="color: #fff569;">Rogue</span></strong> (<a href="http://www.mmo-champion.com/forums/275-Rogue" target="_blank"><span style="color: orange;">Forums</span></a> / <a href="http://talent.mmo-champion.com/?rogue#,,12213" target="_blank"><span style="color: orange;">3.3.5 Talent Calculator</span></a> / <a href="http://www.wowtal.com/#k=..rogue" target="_blank"><span style="color: orange;">Cataclysm Talent Calculator</span></a> / <a href="http://www.mmo-champion.com/content/1122-Rogue-Cataclysm" target="_blank"><span style="color: orange;">Beta Skills/Talents</span></a>)</p>
<ul>
<li><a rel="http://db.mmo-champion.com/s/57141//tooltip/js" href="http://db.mmo-champion.com/s/57141/" target="_blank">Backstab</a> &#8211; Your Backstab critical strikes grant you 5 energy. <span style="color: #aaaaaa;">(Your Backstab increases the duration of your Rupture effect on the target by 2 sec, up to a maximum of 6 additional sec.)</span></li>
<li><a rel="http://db.mmo-champion.com/s/57142//tooltip/js" href="http://db.mmo-champion.com/s/57142/" target="_blank">Blade Flurry</a> &#8211; Reduces the penalty to energy generation while Blade Flurry is active by 50%. <span style="color: #aaaaaa;">(Reduces the energy cost of Blade Flurry by 100%.)</span></li>
<li><a rel="http://db.mmo-champion.com/s/63897//tooltip/js" href="http://db.mmo-champion.com/s/63897/" target="_blank">Fan of Knives</a> &#8211; Increases the radius of your Fan of Knives ability by 50%. <span style="color: #aaaaaa;">(Increases the damage done by Fan of Knives by 20%.)</span></li>
<li><a rel="http://db.mmo-champion.com/s/57150//tooltip/js" href="http://db.mmo-champion.com/s/57150/" target="_blank">Garrote</a> &#8211; Increases the duration of your Garrote ability&#8217;s silence effect by 2 sec. <span style="color: #aaaaaa;">(Reduces the duration of your Garrote ability by 3 sec and increases the total damage it deals by 20%.)</span></li>
<li><a rel="http://db.mmo-champion.com/s/57293//tooltip/js" href="http://db.mmo-champion.com/s/57293/" target="_blank">Revealing Strike</a> *New* &#8211; Increases Revealing Strike&#8217;s bonus effectiveness to your finishing moves by an additional 10%.</li>
<li><a rel="http://db.mmo-champion.com/s/57295//tooltip/js" href="http://db.mmo-champion.com/s/57295/" target="_blank">Gouge</a> &#8211; Your Gouge ability no longer requires that the target be facing you. <span style="color: #aaaaaa;">(Reduces the energy cost of Gouge by 15.)</span></li>
<li><a rel="http://db.mmo-champion.com/s/57296//tooltip/js" href="http://db.mmo-champion.com/s/57296/" target="_blank">Hemorrhage</a> &#8211; Your Hemorrhage ability also causes the target to bleed, dealing 40% of the direct strike&#8217;s damage over 24 sec. <span style="color: #aaaaaa;">(Increases the damage bonus against targets afflicted by Hemorrhage by 40%.)</span></li>
<li><a rel="http://db.mmo-champion.com/s/63879//tooltip/js" href="http://db.mmo-champion.com/s/63879/" target="_blank">Killing Spree</a> &#8211; Increases the bonus to your damage while Killing Spree is active by an additional 10%. <span style="color: #aaaaaa;">(Reduces the cooldown on Killing Spree by 45 sec.)</span></li>
<li><a rel="http://db.mmo-champion.com/s/57297//tooltip/js" href="http://db.mmo-champion.com/s/57297/" target="_blank">Preparation</a> &#8211; Your Preparation ability also instantly resets the cooldown of Kick, Dismantle, and Smoke Bomb. <span style="color: #aaaaaa;">(No longer affects Blade Flurry, but affects Smoke Bomb)</span></li>
<li><a rel="http://db.mmo-champion.com/s/57299//tooltip/js" href="http://db.mmo-champion.com/s/57299/" target="_blank">Sap</a> &#8211; Increases the duration of Sap against non-player targets by 80 sec. <span style="color: #aaaaaa;">(Increases the duration of Sap by 20 sec.)</span></li>
<li><a rel="http://db.mmo-champion.com/s/57302//tooltip/js" href="http://db.mmo-champion.com/s/57302/" target="_blank">Sinister Strike</a> &#8211; Your Sinister Strikes have a 20% chance to add an additional combo point. <span style="color: #aaaaaa;">(50% proc from critical strikes only)</span></li>
<li><a rel="http://db.mmo-champion.com/s/63898//tooltip/js" href="http://db.mmo-champion.com/s/63898/" target="_blank">Tricks of the Trade</a> &#8211; Removes the energy cost of your Tricks of the Trade ability. <span style="color: #aaaaaa;">(The bonus damage and threat redirection granted by your Tricks of the Trade ability lasts an additional 4 sec.)</span></li>
<li><a rel="http://db.mmo-champion.com/s/58259//tooltip/js" href="http://db.mmo-champion.com/s/58259/" target="_blank">Vanish</a> &#8211; Increases the duration of your Vanish effect by 2 sec. <span style="color: #aaaaaa;">(Increases your movement speed by 30% while the Vanish effect is active.)</span></li>
<li><a rel="http://db.mmo-champion.com/s/63878//tooltip/js" href="http://db.mmo-champion.com/s/63878/" target="_blank">Vendetta</a> *New* &#8211; Increases the duration of your Vendetta ability by 20%.</li>
</ul>
<p><img src="http://static.mmo-champion.com/mmoc/images/icons/ishamans.gif" border="0" alt="" /> <strong><span style="color: #2459ff;">Shaman</span></strong> (<a href="http://www.mmo-champion.com/forums/276-Shaman" target="_blank"><span style="color: orange;">Forums</span></a> / <a href="http://talent.mmo-champion.com/?shaman#,,12213" target="_blank"><span style="color: orange;">3.3.5 Talent Calculator</span></a> / <a href="http://www.wowtal.com/#k=..shaman" target="_blank"><span style="color: orange;">Cataclysm Talent Calculator</span></a> / <a href="http://www.mmo-champion.com/content/1124-Shaman-Cataclysm" target="_blank"><span style="color: orange;">Beta Skills/Talents</span></a>)</p>
<ul>
<li><a rel="http://db.mmo-champion.com/s/55537//tooltip/js" href="http://db.mmo-champion.com/s/55537/" target="_blank">Chain Heal</a> &#8211; Increases healing done by your Chain Heal spell to targets beyond the  first by 15%, but decreases the amount received by the initial target  by 10%. <span style="color: #aaaaaa;">(Your Chain Heal heals 1 additional target.)</span></li>
<li><a rel="http://db.mmo-champion.com/s/55541//tooltip/js" href="http://db.mmo-champion.com/s/55541/" target="_blank">Earthliving Weapon</a> &#8211; Increases the effectiveness of your Earthliving weapon&#8217;s periodic healing by 20%. <span style="color: #aaaaaa;">(Increases the chance for your Earthliving weapon to trigger by 5%.)</span></li>
<li><a rel="http://db.mmo-champion.com/s/55561//tooltip/js" href="http://db.mmo-champion.com/s/55561/" target="_blank">Elemental Mastery</a> &#8211; While your Elemental Mastery ability is active, you take 20% less damage from all sources. <span style="color: #aaaaaa;">(Reduces the cooldown of your Elemental Mastery ability by 30 sec.)</span></li>
<li><a rel="http://db.mmo-champion.com/s/55544//tooltip/js" href="http://db.mmo-champion.com/s/55544/" target="_blank">Fire Nova</a> &#8211; Increases the radius of your Fire Nova spell by 5 yards. <span style="color: #aaaaaa;">(Reduces the cooldown of your Fire Nova spell by 3 seconds.)</span></li>
<li><a rel="http://db.mmo-champion.com/s/59287//tooltip/js" href="http://db.mmo-champion.com/s/59287/" target="_blank">Ghost Wolf</a> &#8211; Your Ghost Wolf form grants an additional 10% movement speed.</li>
<li><a rel="http://db.mmo-champion.com/s/55548//tooltip/js" href="http://db.mmo-champion.com/s/55548/" target="_blank">Healing Stream Totem</a> &#8211; Your Healing Stream Totem also increases the Fire, Frost, and Nature  resistance of party and raid members within 30 yards by 150. <span style="color: #aaaaaa;">(Your Healing Stream Totem heals for an additional 20%.)</span></li>
<li><a rel="http://db.mmo-champion.com/s/63927//tooltip/js" href="http://db.mmo-champion.com/s/63927/" target="_blank">Hex</a> &#8211; Reduces the cooldown of your Hex spell by 15 sec. <span style="color: #aaaaaa;">(Increases the damage your Hex target can take before the Hex effect is removed by 20%.)</span></li>
<li><a rel="http://db.mmo-champion.com/s/55539//tooltip/js" href="http://db.mmo-champion.com/s/55539/" target="_blank">Lava Burst</a> &#8211; Your Lava Burst spell deals 10% more damage. <span style="color: #aaaaaa;">(Your Lava Burst spell gains an additional 10% of your spellpower.)</span></li>
<li><a rel="http://db.mmo-champion.com/s/55552//tooltip/js" href="http://db.mmo-champion.com/s/55552/" target="_blank">Totemic Recall</a> *New* &#8211; Causes your Totemic Recall ability to return an additional 50% of the mana cost of any recalled totems.</li>
<li><a rel="http://db.mmo-champion.com/s/55553//tooltip/js" href="http://db.mmo-champion.com/s/55553/" target="_blank">Lightning Shield</a> &#8211; Your Lightning Shield can no longer drop below 3 charges from dealing damage to attackers.</li>
<li><a rel="http://db.mmo-champion.com/s/55558//tooltip/js" href="http://db.mmo-champion.com/s/55558/" target="_blank">Grounding Totem</a> *New* &#8211; When your Grounding Totem absorbs a spell, it attempts to  reflect that spell on its caster, but the cooldown of your Grounding  Totem is increased by 45 sec.</li>
<li><a rel="http://db.mmo-champion.com/s/58261//tooltip/js" href="http://db.mmo-champion.com/s/58261/" target="_blank">Arctic Wolf</a> *New* &#8211; Alters the appearance of your Ghost Wolf transformation, causing it to resemble an arctic wolf.</li>
<li><a rel="http://db.mmo-champion.com/s/63926//tooltip/js" href="http://db.mmo-champion.com/s/63926/" target="_blank">Shamanistic Rage</a> *New* &#8211; Activating your Shamanistic Rage ability also cleanses you of all dispellable Magic debuffs.</li>
<li><a rel="http://db.mmo-champion.com/s/55535//tooltip/js" href="http://db.mmo-champion.com/s/55535/" target="_blank">Water Shield</a> &#8211; Increases the passive mana regeneration of your Water Shield spell by 50%. <span style="color: #aaaaaa;">(Up from 30%)</span></li>
</ul>
<p><img src="http://static.mmo-champion.com/mmoc/images/icons/iwarriors.gif" border="0" alt="" /> <strong><span style="color: #c79c6e;">Warrior</span></strong> (<a href="http://www.mmo-champion.com/forums/278-Warrior" target="_blank"><span style="color: orange;">Forums</span></a> / <a href="http://talent.mmo-champion.com/?warrior#,,12213" target="_blank"><span style="color: orange;">3.3.5 Talent Calculator</span></a> / <a href="http://www.wowtal.com/#k=..warrior" target="_blank"><span style="color: orange;">Cataclysm Talent Calculator</span></a> / <a href="http://www.mmo-champion.com/content/1676-Warrior-Cataclysm" target="_blank"><span style="color: orange;">Beta Skills/Talents</span></a>)</p>
<ul>
<li><a rel="http://db.mmo-champion.com/s/58405//tooltip/js" href="http://db.mmo-champion.com/s/58405/" target="_blank">Bloodthirst</a> *New* &#8211; Increases the damage of Bloodthirst by 10%. <span style="color: #aaaaaa;">(The old Glyph of Bloodthirst is still there, and renamed to <a rel="http://db.mmo-champion.com/s/58408//tooltip/js" href="http://db.mmo-champion.com/s/58408/" target="_blank">Bloody Healing</a>)</span></li>
<li><a rel="http://db.mmo-champion.com/s/58403//tooltip/js" href="http://db.mmo-champion.com/s/58403/" target="_blank">Heroic Throw</a> *New* &#8211; Your Heroic Throw applies a stack of Sunder Armor.</li>
<li><a rel="http://db.mmo-champion.com/s/58400//tooltip/js" href="http://db.mmo-champion.com/s/58400/" target="_blank">Overpower</a> &#8211; Increases the damage of Overpower by 10%. <span style="color: #aaaaaa;">(Adds a 100% chance to enable your Overpower when your attacks are parried.)</span></li>
<li><a rel="http://db.mmo-champion.com/s/58399//tooltip/js" href="http://db.mmo-champion.com/s/58399/" target="_blank">Slam</a> *New* &#8211; Increases the critical strike chance of Slam by 5%.</li>
<li><a rel="http://db.mmo-champion.com/s/58397//tooltip/js" href="http://db.mmo-champion.com/s/58397/" target="_blank">Shield Slam</a> &#8211; Increases the damage of your Shield Slam by 10%. <span style="color: #aaaaaa;">(Increases your block value by 20% for 10 sec after using your Shield Slam ability.)</span></li>
<li><a rel="http://db.mmo-champion.com/s/58390//tooltip/js" href="http://db.mmo-champion.com/s/58390/" target="_blank">Raging Blow</a> *New* &#8211; Reduces the cooldown of Raging Blow by 1.5 sec.</li>
</ul>
</div>
</blockquote>
<div>Wie man sieht, man wird sich teilweise stark umstellen müssen. Dennoch, ich denke dass es da einige interessante Neuerungen gibt. Natürlich habe ich auch sofort die neue Farbänderung für den Ghostwolf ausgetestet:</div>
<div>

<a href='http://www.5secrule.de/2010/09/cataclysm-beta-die-neuen-glyphen-samt-interface-sind-da/wolf-alt/' title='wolf alt'><img width="150" height="150" src="http://www.5secrule.de/wp-content/uploads/wolf-alt-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="" title="wolf alt" /></a>
<a href='http://www.5secrule.de/2010/09/cataclysm-beta-die-neuen-glyphen-samt-interface-sind-da/wolf-neu/' title='wolf neu'><img width="150" height="150" src="http://www.5secrule.de/wp-content/uploads/wolf-neu-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="" title="wolf neu" /></a>
<a href='http://www.5secrule.de/2010/09/cataclysm-beta-die-neuen-glyphen-samt-interface-sind-da/glypheninterface-neu/' title='glypheninterface neu'><img width="150" height="150" src="http://www.5secrule.de/wp-content/uploads/glypheninterface-neu-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="" title="glypheninterface neu" /></a>

</div>
<p>Aufgrund der hohen Transparenz des Wolfs sieht man leider relativ wenig. Aus schmutzigbraun wird ein eher weißes Fellkleid, aber wie gesagt, man muss schon etwas genauer hinschauen. Ich werde wohl eher nach wie vor solche kleinen Glyphen nehmen, die mir Reagenzien ersparen <img src='http://www.5secrule.de/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Außerdem gibt es endlich ein neues Glypheninterface. In diesem kann man sehr gut erkennen, welche Glyphen es gibt und welche man schon erlernt hat. Denn wie schon mal erwähnt verbrauchen sich die Glyphen nun nicht mehr, einmal erlernt kann man sie jederzeit aus den Slots rausstreichen und wieder einsetzen. Das Ganze ist aber noch nicht ganz fertig, teilweise sind die Glyphen in der Prime und in der Major Kategorie, was natürlich sicherlich am Ende nicht so sein soll.</p>
<p><a href="http://www.5secrule.de/wp-content/uploads/glypheninterface-neu.jpg" rel="lightbox[5012]"><img class="aligncenter size-medium wp-image-5016" title="glypheninterface neu" src="http://www.5secrule.de/wp-content/uploads/glypheninterface-neu-300x178.jpg" alt="" width="300" height="178" /></a></p>
]]></content:encoded>
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		<title>Warhammer Online GamesCom &#8211; RvR Rack bringt 20 neue Renown Ränge, Skaven und kein F2P</title>
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		<pubDate>Wed, 01 Sep 2010 16:41:21 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Sleth</dc:creator>
				<category><![CDATA[Warhammer Online]]></category>
		<category><![CDATA[20 neue Stufen]]></category>
		<category><![CDATA[Gamescom]]></category>
		<category><![CDATA[kein Free to Play]]></category>
		<category><![CDATA[kostenlose Lifetime Trial]]></category>
		<category><![CDATA[neue RenownRänge]]></category>
		<category><![CDATA[RvR-Rack]]></category>
		<category><![CDATA[Skaven]]></category>

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		<description><![CDATA[Auch wenn wir selbst nicht beim Warhammer Stand auf der GamesCom waren, möchten wir Euch die Neuigkeiten von der GamesCom rund um Warhammer Online natürlich nicht vorenthalten. Die wohl wichtigste News gleich zu Beginn: Warhammer Online wird trotz einiger Probleme ein Pay to Play MMO bleiben, von der Free 2 Play Ebene wird, zumindest derzeit,  <a href="http://www.5secrule.de/2010/09/warhammer-online-gamescom-rvr-rack-bringt-20-neue-renown-range-skaven-und-kein-f2p/" class="more-link">Mehr &#62;</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Auch wenn wir selbst nicht beim Warhammer Stand auf der GamesCom waren, möchten wir Euch die Neuigkeiten von der GamesCom rund um Warhammer Online natürlich nicht vorenthalten. Die wohl wichtigste News gleich zu Beginn: Warhammer Online wird trotz einiger Probleme ein Pay to Play MMO bleiben, von der Free 2 Play Ebene wird, zumindest derzeit, komplett abgesehen. Ein kleines Zugeständniss an den Kunden ist aber die <a href="http://www.warhammeronline.com/trial/index.php?WHFB9F-PNAIU-3XRWI-E6BRD-TRPTI" target="_blank">kostenlose Warhammer Lifetime-Trial</a>, in der man im ersten RvR Tier alle Charaktere unbegrenzt und kostenlos spielen kann. Hier hat man wie beim Low-Level-PVP in WoW recht schnell Instant-Pvp rund um die Objectives und in den Szenarien. Zum Kennenlernen des Spieles und für schnelle Action Zwischendurch also optimal.</p>
<p>Ferner wurde etwas zu den Skaven, die schon länger als neue, spielbare, Rasse vermutet wurden, gesagt: Fakt ist, dass die Skaven keine neue Rasse im herkömmlilchen Sinne und nicht von Level 1 an spielbar sein werden. Vielmehr wird über etwas spezielles nachgedacht, wie man die Skaven ins Spiel einbauen könnte. Hier vermute ich einen ähnlichen Schachzug wie bei der ersten Heldenklasse in WoW, dem Todesritter. Ebenenfalls wird das Renowncap im derzeit noch namenslosen RvR-Rack erhöht: Bleibt das eigenentliche Levelcap gleich, wird der RenownRang gleich um 20 Stufen, also auf Rang 100, angehoben. PvP Enthusiasten werden mit dem neuen RvR-Rack also einiges zu tun haben, um die neue Maximalstufe zu erreichen. Auch wenn darüber nicht explizit gesprochen wurde, dürfte klar sein, dass mit den neuen RenownStufen auch neues RenownGear den Weg ins Spiel finden wird. Ein, wenn nicht sogar zwei neue Sets, dürften schon fest eingeplant sein. Fraglich ist nur, woher man diese bekommen wird. Denn die derzeitigen RenownHighlights bekommt man nur beim jeweiligen City-Enboss. Ob die derzeitigen Sovereign-Tokens damit ein wenig nach unten rutschen, oder ob die neuen RvR-Tokens ganz woanders droppen, können wir derzeit nur vermuten.</p>
<p>Positiv ist, dass trotz aller Reiberein und Sorgen, Warhammer doch noch contentmäßig weiterentwickelt wird und die Spieler sich künftig über neue Inhalte freuen können.</p>
<p>Quelle: <a href="http://www.onrpg.com/MMO/Warhammer-Online/news/Warhammer-Online-Announces-the-RvR-Pack" target="_blank">http://www.onrpg.com/MMO/Warhammer-Online/news/Warhammer-Online-Announces-the-RvR-Pack</a></p>
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		<title>Playerscore statt Gearscore? Neues aus dem Bereich Randomgruppen</title>
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		<pubDate>Tue, 31 Aug 2010 11:06:13 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Mem</dc:creator>
				<category><![CDATA[World of Warcraft]]></category>
		<category><![CDATA[Gearscore]]></category>
		<category><![CDATA[Gilden Ranking]]></category>
		<category><![CDATA[GS]]></category>
		<category><![CDATA[Guildranking]]></category>
		<category><![CDATA[Guildscore]]></category>
		<category><![CDATA[Playerscore]]></category>
		<category><![CDATA[PS]]></category>
		<category><![CDATA[Randomgruppen]]></category>
		<category><![CDATA[Tentonhammer]]></category>

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		<description><![CDATA[Wir hatten ja bereits vor einiger Zeit mehrfach das Thema Gearscore. Schon kurz nach der Einführung von Gearscore wurde über dessen Schwächen und Stärken ausgiebig diskutiert und bis heute ist es ein Thema, über das man sich heißreden kann.
Eine von allen Seiten anerkannte Schwäche des Systems ist die Einseitigkeit, nämlich der Bezug auf Itemlevel ohne  <a href="http://www.5secrule.de/2010/08/playerscore-statt-gearscore-neues-aus-dem-bereich-randomgruppen/" class="more-link">Mehr &#62;</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Wir hatten ja bereits vor einiger Zeit mehrfach das Thema Gearscore. Schon kurz nach der Einführung von Gearscore wurde über dessen Schwächen und Stärken ausgiebig diskutiert und bis heute ist es ein Thema, über das man sich heißreden kann.</p>
<p>Eine von allen Seiten anerkannte Schwäche des Systems ist die Einseitigkeit, nämlich der Bezug auf Itemlevel ohne Rücksicht darauf, ob das Item sinnvoll ist (Stichwort PVP Gear im PVE, Mischen von Heal/Tank und DPS Gear) oder ob es gut gesockelt/enchanted ist, weil die meisten der Verwender nur auf die eigentliche Score schauen. Ein weiteres Problem ist, dass überhaupt keine Aussage über die Fähigkeiten des Spielers hinter dem Charakter getroffen werden können, weder über dessen Skill noch über dessen Motivation und Zuverlässigkeit.</p>
<p>In diese Kerbe schlägt das Konzept <a href="http://www.tentonhammer.com/playerscore">Playerscore</a>. Das ist an sich nicht so wirklich neu, aber insofern interessant, als dass nun mit Tentonhammer.com eine Seite dahinter steht, die über eine erhebliche Reichweite verfügt. Worum geht es dabei? Zum einen werden nun auch PVP und PVE Erfolge berücksichtigt, auch das Crafting hat ein eigenes Rating, was allerdings nicht in das Super Rating mithineinspielt, das immer noch aus Gear und Erfolgen ermittelt wird. Auch das ist jetzt noch nicht wirklich etwas, das sich nicht auch aus dem Armory gewinnen lassen würde, wenn auch mit mehr Aufwand.</p>
<p>Der Clou ist aber, dass es eben auch Softscores gibt, sprich Punkte, die dadurch gewonnen werden, dass Mitspieler einen hoch oder herunterraten. Wer gut spielt, bekommt dann in der Regel auch gute Noten, ergo ein gutes Rating. Das Problem dabei liegt allerdings auf der Hand: es funktioniert nur, wenn viele Leute mitmachen. Und wenn die Leute, die die Bewertungen vergeben, auch Ahnung von der Materie haben. Das andere Problem: es handelt sich um eine Seite, die eben zumindest den deutschen Usern kaum bekannt ist. Dementsprechend kann es ein wenig dauern, bis sich das System bei uns durchsetzt, falls es das jemals tut.</p>
<p>Dazu kommt, dass die Charaktere momentan erst langsam eingefügt werden. Memnonia zum Beispiel konnte ich gestern noch gar nicht finden, heute findet sich ein Blankoeintrag. Eine interessante Entwicklung auf jeden Fall und im besten Fall möglicherweise auch ein Tool für Gilden, um faule Äpfel im Vorhinein auszusortieren. Andersherum gibt es über die Guildscore auch ein weiteres Mittel zum Bewerten von Gilden, auch wenn es hier dank Wow-Progress und Guildox schon mehr Auswahl gibt und zudem die Interna einer Gilde wohl schwerer zu bewerten sind für Außenstehende als einzelne Spieler.</p>
<p><a href="http://www.5secrule.de/wp-content/uploads/ps1.jpg" rel="lightbox[5001]"><img class="aligncenter size-medium wp-image-5002" title="ps1" src="http://www.5secrule.de/wp-content/uploads/ps1-300x168.jpg" alt="" width="300" height="168" /></a></p>
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		<title>Eve Online: Eckhard, die Russen kommen!</title>
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		<pubDate>Mon, 30 Aug 2010 14:00:35 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Mem</dc:creator>
				<category><![CDATA[EvE-Online]]></category>
		<category><![CDATA[Atlas Aufgabe]]></category>
		<category><![CDATA[Atlas Failcascade]]></category>

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		<description><![CDATA[So werden sich einige Atlas Mitglieder gefühlt haben in den letzten zwei Wochen. Das erste große Feuer, dass in New Eden brannte, ist nun schon wieder erloschen. Atlas hat eine lupenreine Failcascade hingelegt, sprich man ist ohne große Gegenwehr aus internen Gründen zusammengebrochen, sobald von außen Druck appliziert wurde. Das Ergebnis ist, dass Atlas sich  <a href="http://www.5secrule.de/2010/08/eve-online-eckhard-die-russen-kommen/" class="more-link">Mehr &#62;</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>So werden sich einige Atlas Mitglieder gefühlt haben in den letzten zwei Wochen. Das erste große Feuer, dass in New Eden brannte, ist nun schon wieder erloschen. Atlas hat eine lupenreine Failcascade hingelegt, sprich man ist ohne große Gegenwehr aus internen Gründen zusammengebrochen, sobald von außen Druck appliziert wurde. Das Ergebnis ist, dass Atlas sich nun einen temporären Waffenstillstand erkauft hat, um die noch im Bau befindlichen Super Capitals fertig zu stellen. Davon werden einige den Weg in die Hände von ROL/WN/PL finden, mutmaßlich als Bezahlung der Dienste von PL, die als Söldern angeheuert worden waren. Nach dem, was bekannt geworden ist, wird es sich dabei um zwei Erebus Titans und fünf Nyx Supercarrier handeln. Da Atlas AAA resetten mußte, zündelt es nun an dieser Ecke. Man kann aber guten Gewissens davon ausgehen, dass Atlas in seiner jetzigen Form sich nicht wieder neu aufbauen wird. Dazu sind zu viele Leute beim ersten Anblick von Ärger gerannt.</p>
<p>In der Zwischenzeit knallt es in Syndicate, wo IT scheinbar versucht, Evoke, CH und Dead Terrorists die verbliebenen High End  Monde zu entreißen. Ob das strategisch der beste Zug war, wird sich zeigen. Evoke und Co mögen nicht die Numbers haben, aber Mann für Mann schätze ich sie stärker ein als den IT Blob. Derweil kloppt sich NC weiterhin mit den Russen in Geminate. Das verspricht eine längere Angelegenheit zu werden, weil man NC wirklich lassen muss, dass sie sich von einem Haufen Carebears mit Space zu einer militärisch auch offensiv ernst zu nehmenden Macht entwickelt haben. Natürlich hängen immer noch viele Carebears im Norden, aber ich muss echt nachdenken, um den letzten großen Fail der NC mir erinnerlich zu machen.</p>
<p>Es bleibt also spannend.</p>
<p>Bei uns hat sich hingegen in den letzten Wochen nicht viel getan. Erst wurden wir von Cry Havoc erneut gebaitet und verloren einige Guardians und zwei T3, dann trafen wir am Wochenende auf Soldiers of Thunderstorm, die uns trotz unterlegenem Gangsetup aufgrund von Lag und gutem Gameplay ebenfalls einige Guardians rausschossen, bevor wir disengangen mußten. Letztendlich kein erfreulicher Monat für uns, zumal ich auch noch meine Tengu im Lowsec verlor. Insofern kann der September da nur besser werden.</p>
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		<title>Cataclysm Raids: Twilight Bastion</title>
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		<pubDate>Mon, 30 Aug 2010 09:51:10 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Mem</dc:creator>
				<category><![CDATA[World of Warcraft]]></category>
		<category><![CDATA[Cho'gall]]></category>
		<category><![CDATA[Halfus Wyrmbreaker]]></category>
		<category><![CDATA[Lady Sinestra]]></category>
		<category><![CDATA[Theralion]]></category>
		<category><![CDATA[Twilight Ascendant Council]]></category>
		<category><![CDATA[Twilight Bastion]]></category>
		<category><![CDATA[Twilight Bastion Loot]]></category>
		<category><![CDATA[Valiona]]></category>

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		<description><![CDATA[Ein weiterer Teil des ersten Raid Tiers neben dem Throne of the Four Winds wird die Twilight Bastion sein. Der Endboss wird Cho&#8217;gall, der erste Oger Magus sein. Cho&#8217;gall kann man ohne weiteres als ein weiteres Schwergewicht in der Warcraft Lore bezeichnen, was man auch in der Wowwiki nachlesen kann.
Neben Cho&#8217;gall scheint es einen neuen  <a href="http://www.5secrule.de/2010/08/cataclysm-raids-twilight-bastion/" class="more-link">Mehr &#62;</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Ein weiterer Teil des ersten Raid Tiers neben dem Throne of the Four Winds wird die Twilight Bastion sein. Der Endboss wird <a href="http://media.mmo-champion.com/images/news/2010/august/chogall.jpg" target="_blank" rel="lightbox[4994]">Cho&#8217;gall</a>, der erste Oger Magus sein. Cho&#8217;gall kann man ohne weiteres als ein weiteres Schwergewicht in der Warcraft Lore bezeichnen, was man auch in der <a href="http://www.wowwiki.com/Cho%27gall">Wowwiki </a>nachlesen kann.</p>
<p>Neben Cho&#8217;gall scheint es einen neuen Twin Encounter zu geben, dieses Mal in Form zweier Twilight Drachen, deren Modell sehr an Halion erinnert. Die beiden hören auf die Namen <a href="http://media.mmo-champion.com/images/news/2010/august/valiona_theralion.jpg" rel="lightbox[4994]">Valiona und Theralion</a>, was auf einen weiblichen und einen männlichen Drachen hindeutet. Auf diese beiden Kuscheltiere folgt <a href="http://media.mmo-champion.com/images/news/2010/august/halfus_wyrmbreaker.jpg" rel="lightbox[4994]">Halfus Wyrmbreaker</a>, dessen Modell etwas an einen Broken Draenai erinnert. Hat man diesen Freak besiegt, wartet der <a href="http://media.mmo-champion.com/images/news/2010/august/twilightascendantcouncil.jpg" rel="lightbox[4994]">Twilight Ascendant Council</a> auf einen, vier gleich aussehende Bosse, deren Modell für mich wie eine Kreuzung aus Humanoiden, Elementaren und Drachkin aussieht. Sehr strange, und schon der zweite Council Style Encounter im ersten Raidtier (auch im Throne gibt es den Djinn Council).</p>
<p>Nur im Hardmode ist dann noch <a href="http://www.wowwiki.com/Sinestra">Lady Sinestra</a> verfügbar. Lady Sinestra oder auch Sintharia wird dem ein oder anderen schon in einer Szene auf der Netherschwingenscherbe im Schattenmondtal bekannt sein, darüberhinaus ist sie die Mutter von Onyxia und Nefarian, die uns wohl ebenfalls in einer untoten Version in Cataclysm erneut auf den Wecker gehen werden. Interessanterweise hat Blizzard ihr ein komplett neues Modell spendiert &#8211; auf der Scherbe sah sie wie ein Onyxia Clone aus. Der <a href="http://media.mmo-champion.com/images/news/2010/august/ladysinestra.jpg" rel="lightbox[4994]">neue Skin</a> geht nun mehr auf ihre Geschichte und ihre Verletzungen ein.</p>
<p>Über die Loots oder die Details des Encounters ist bis dato noch nichts bekannt, wir halten euch aber auf dem Laufenden.</p>
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		<item>
		<title>Starcraft Patch 1.1: Reaper und Protoss Rush Nerf &#8211; Belagerungspanzer adè</title>
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		<pubDate>Sun, 29 Aug 2010 09:00:24 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Sleth</dc:creator>
				<category><![CDATA[StarCraft 2]]></category>
		<category><![CDATA[Patch 1.1]]></category>
		<category><![CDATA[Protoss Nerf]]></category>
		<category><![CDATA[Protoss Rush]]></category>
		<category><![CDATA[Proxy Kaserne]]></category>
		<category><![CDATA[Proxy Pylon]]></category>
		<category><![CDATA[Rächer Rush]]></category>
		<category><![CDATA[Reaper Rush]]></category>
		<category><![CDATA[Rush Nerf]]></category>
		<category><![CDATA[SC2]]></category>
		<category><![CDATA[Terraner Nerf]]></category>

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		<description><![CDATA[Knapp einen Monat ist Starcraft 2 nun auf dem Martk, schon wird für Mitte September der erste grössere Balance-Patch 1.1 angekündigt. Grob gesagt werden die beiden sehr starken Rushs vom Protoss und Terraner generft, da Blizzard derzeit beide Rassen wohl ein wenig für zu dominant hält. So bekommt der Protoss Berserker eine verlängerte Bauzeit von  <a href="http://www.5secrule.de/2010/08/starcraft-patch-1-1-reaper-und-protoss-rush-nerf-belagerungspanzer-ade/" class="more-link">Mehr &#62;</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Knapp einen Monat ist Starcraft 2 nun auf dem Martk, schon wird für Mitte September der erste grössere Balance-Patch 1.1 angekündigt. Grob gesagt werden die beiden sehr starken Rushs vom Protoss und Terraner generft, da Blizzard derzeit beide Rassen wohl ein wenig für zu dominant hält. So bekommt der Protoss Berserker eine verlängerte Bauzeit von ganzen 5 Sekunden und auch die Abklingzeit des Warptores wird um 5 Sekunden erhöht. Es bleibt abzuwarten, ob der Protoss Proxy-Pylon Rush dann überhaupt noch funktionieren wird. Ich selbst spiele diese Taktik auch gerne und hab mich damit immerhin bis in die Silber-Liga der Rangliste vorgekämpft.</p>
<p>Aber auch der Terraner wird sich umschauen: Der gefürchtete Reaper Rush wird demnächst etwas langsamer vonstatten gehen, da auch hier die Bauzeit der Rächer um 5 Sekunden erhöht wird. Gerade in Verbindung mit der Proxy-Kaserne und einem Bunker ist ein gut gespieleter Reaper Rush schwer zu stoppen. Daher bekommt der Bunker gleich auch eine verlängerte Bauzeit von 5 Sekunden. Komplett eingedampft werden die Belagerungspanzer gegen nicht gepanzerte Ziele. Sprengt der Belagerungspanzer derzeit ganze Horden von Fusstruppen binnen Sekunden weg, dürfte nach dem Nerf nicht mehr viel vom Schaden übrig sein. Der Schaden wird von 50 auf 35 + 15 gegen gepanzerte Ziele reduziert. Ebenso wird der Schaden von Kreuzern gegen Bodenziele um 2 verringert.</p>
<p>Tja, die Rushs von Terraner und Protoss werden gernerft, es scheint als ob die einzige wirkliche Rush-Klasse damit der Zerg bleibt, der nur einen kleinen Nerf an den Utralisken erfährt. Ich bin gespannt und vermute, dass nach diesem Nerf die Terraner- und Protoss-Spieler aus den Ranglisten deutlich zurück gedrängt und die Zergs wieder auf dem Vormarsch sein werden. Werde ich mir doch mal die Zergs anschauen müssen. Aber das ist alles so wuselig&#8230;</p>
<blockquote><p><strong>Protoss</strong><br />
Wir werden zwei bedeutende Änderungen an Beserkern vornehmen: Ihre Bauzeit wird von 33 auf 38 Sekunden erhöht und die Abklingzeit des Warptors wird von 23 auf 28 Sekunden verlängert. Berserker-Rushes sind zurzeit zu mächtig, vor allem diejenigen, die auf einem schnellen Angriff durch „Proxy-Warpknoten“ basieren. Dies gilt für Spieler auf unterschiedlichen Skillstufen. Wir sind der Meinung, dass das Zeitfenster zu klein ist, in dem Spieler eine solche Taktik erkennen und sich dagegen verteidigen können. Auch möchten wir uns damit des Problems annehmen, dass Protoss ihre Mineralien durch eine Kombination von Warptoren und Zeitschleife zu schnell verbrauchen können.</p>
<p><strong>Terraner</strong><br />
Wir arbeiten an mehreren Änderungen für die Terraner. Rächer sind gegen Zerg stärker als erwartet. Wegen der erhöhten Bauzeit für Berserker wären Rächer auch gegen Protoss problematisch, in Kombination mit „Proxy“-Kasernen, Bunkern und/oder Marodeuren. Deswegen haben wir beschlossen, die Bauzeit von Rächern ebenfalls zu erhöhen, nämlich von 40 auf 45 Sekunden. Rushes mit schnellen Rächern und Bunkern oder schnellen Marines und Bunkern sind problematisch gegen Zerg. Obwohl ein solcher Rush den Zergspieler niemals komplett zerstören wird, finden wir, dass Zerg einen zu großen Nachteil hinnehmen müssen, wenn sie entweder ihre frühe Expansion abbrechen müssen oder für zu lange in ihrer Basis eingesperrt werden. Deswegen erhöhen wir die Bauzeit für Bunker ebenfalls von 30 auf 35 Sekunden.</p>
<p>Belagerungspanzer in großen Mengen schlagen sich gegen alle Gegner zu gut. Im mittleren bis späten Spiel sind Belagerungspanzer gegenüber allen Bodeneinheiten zu dominant. Wir möchten, dass sich eine kleine Gruppe von leicht- oder gar nicht gepanzerten Bodeneinheiten gegen Belagerungspanzer besser schlägt. Aus diesem Grund ändern wir den Schaden der Belagerungspanzer im Belagerungsmodus von 50 auf 35, +15 gegen Gepanzert. Passend dazu werden Schadensupgrades von +5 auf +3 und +2 gegen Gepanzert geändert. Diese Änderung reduziert den Grundschaden von Belagerungspanzern gegen leicht gepanzerte und nicht gepanzerte Einheiten und verringert auch den Flächenschaden.</p>
<p>Für schwere Kreuzer gibt es zurzeit keine guten Kontereinheiten auf dem Boden und gleichzeitig schlagen sie sich sehr gut im Kampf gegen einen Großteil anderer Lufteinheiten. Uns ist bewusst, dass es wegen der Kosten nicht sonderlich einfach ist, schwere Kreuzer ins Spiel zu bringen. Gleichzeitig ist es aber sowohl in 1vs1- als auch in Team-Matches möglich, Pattsituationen herbeizuführen und schwere Kreuzer zu produzieren. Insgesamt betrachtet sind wir der Meinung, dass schwere Kreuzer gemessen an ihrem Preis zu stark sind, und dass bewusst herbeigeführte Pattsituationen für eine weniger spannende Spielerfahrung sorgen. Deswegen reduzieren wir ihren Schaden gegen Bodeneinheiten von 10 auf 8.</p>
<p><strong>Zerg</strong><br />
Der Schaden von Ultralisken wird von 15, +25 gegen Gepanzert, auf 15, +20 gegen Gepanzert, gesenkt. Diese Verringerung ist vergleichbar mit den Änderungen an schweren Kreuzern und Belagerungspanzern. Ähnlich den schweren Kreuzern sind Ultralisken, gemessen an ihrem Preis, schlichtweg zu mächtig, obwohl sie schwer herzustellen sind. Außerdem sind Ultralisken auf dem Boden sehr schwer zu kontern, wenn sie in Kombination mit anderen Einheiten eingesetzt werden. Der Angriff der Ultralisken gegen Gebäude (Rammen) wird entfernt, weil die Schadensmenge dem normalen Angriff zu ähnlich ist, der in Zukunft gegen Gebäude genutzt wird. Wenn Ultralisken dicht gepackte, kleinere Gebäude, wie zum Beispiel Versorgungsdepots, angreifen, verursacht der Angriff „Rammen“ sogar deutlich weniger Gesamtschaden als der normale Angriff, weil „Rammen“ nur ein einzelnes Ziel trifft.</p></blockquote>
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		<title>Das Saitek Cyborg V7 Gaming Keyboard im Test &#8211; Teil II</title>
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		<pubDate>Sat, 28 Aug 2010 01:52:29 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Mem</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Cyborg V7 Test]]></category>
		<category><![CDATA[Gaming Keyboard Test]]></category>
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		<category><![CDATA[Saitek Cyborg V7]]></category>
		<category><![CDATA[Tastatur Test]]></category>

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		<description><![CDATA[Nachdem ich ja im letzten Artikel im wesentlichen den Lieferumfang des Cyborg V7 und den ersten Eindruck beschrieben habe, kommen wir heute ans Eingemachte, nachdem ich das Keyboard nun mehrere Monatet in Gebrauch hatte.
Fangen wir mit dem Punkt an, den ich letztes Mal schon angesprochen hatte und zwar die Audio und den USB Port am  <a href="http://www.5secrule.de/2010/08/das-saitek-cyborg-v7-gaming-keyboard-im-test-teil-ii/" class="more-link">Mehr &#62;</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Nachdem ich ja im letzten Artikel im wesentlichen den <a href="http://www.5secrule.de/2010/07/gamingkeyboards-unter-der-lupe-das-saitek-cyborg-v7-ausstattung-und-installation/" target="_blank">Lieferumfang des Cyborg V7</a> und den ersten Eindruck beschrieben habe, kommen wir heute ans Eingemachte, nachdem ich das Keyboard nun mehrere Monatet in Gebrauch hatte.</p>
<p>Fangen wir mit dem Punkt an, den ich letztes Mal schon angesprochen hatte und zwar die Audio und den USB Port am Keyboard. Das alles machte auf mich schon damals einen guten Eindruck, der sich im letzten Monat bestätigt hat. Ich merke keine Verschlechterung der Soundqualität oder ähnliches, auch der USB Port funktioniert einwandfrei (da hängt, wie gesagt, meine Maus dran). Sehr praktisch ist dieser Port vor allem, wenn man wie ich, das Headset nicht permanent angeschlossen hat, sondern auch mal auf Boxen umschaltet &#8211; bisher mußte ich dafür immer zum Umstöpseln unter den Tisch kriechen, dank der so gut zugänglichen Ports gehts jetzt aber auch ohne. Ich spüre auch keinerlei Qualitätsverluste, was den Sound angeht (und das Headset, was dranhängt, würde mich das spüren lassen, denke ich).</p>
<p>Ein zweiter Punkt ist die Beleuchtung. Ich habe sowas ja immer für Spielerei gehalten, aber auf einem Keyboard, grad in dieser Jahreszeit, wo man keine Festbeleuchtung anschalten will, weil man sonst Milliarden von Mücken im Raum hat, ist das wirklich sehr praktisch. Hilfreich ist dabei, dass man über das Menu am hinteren Keyboard Rand für alle Bereiche (Macrotasten, Nummernblock, Pfeiltasten, Hauptbereich und WASD Tasten) die Beleuchtung separat einstellen kann, also sowohl in der Farbe (wo viele Spektren von Gelb, Grün, Rot zu Blau möglich sind) als auch in der Helligkeit (eine Stufe davon ist aus, also kein Licht).</p>
<p>Weniger außergewöhnlich ist die Soundsteuerung am Keyboard, das gibt es heute ja auch auf Multimediakeyboards. Immerhin, es ist wie gesagt dabei und durchaus praktisch. Als letztes Bedienungselement ist dann der sogenannte Cyborg Modus Knopf. Mit diesem wird aus der Tastatur quasi erst das Gamingkeyboard, deaktiviert es doch den Windows Key (den hatte ich bei meiner alten Tastatur rausoperiert) und aktivert dafür die 12 Macrotasten an den beiden Rändern. Alles in allem ist die Bedienbarkeit über diese berührungsempfindlichen Felder gut gelungen, wie immer bei solchen Hochglanzflächen mit dem Preis, dass man regelmäßig Fettfinger wegwischen darf (grad in der heißen Jahreszeit).</p>
<p>Kommen wir zum eigentlichen Keyboard. Die Anschläge hier sind sehr angenehm, wie ich finde, allerdings ist das Keyboard nicht wirklich leise, was man bedenken sollte. Wer einen sehr weichen Anschlag bevorzugt, sollte das Keyboard vor dem Kauf auf jeden Fall mal testen. Ich persönlich bin aber ein Fan von eher kräftigen Anschlägen, insofern ist es mir nur recht so. Angenehm ist auch die etwas rauhe Beschichtung der meisten Key, subjektiv würde ich behaupten, dass das dadurch weniger schwitzig wird. Auch die optische und sensorische Heraushebung der WASD Tasten ist durchaus praktisch, grad wenn man im Halbdunkeln spielt. Alles in allem tut also das Keyboard genau das, was es tun soll: es schlägt sauber und präzise an und läßt sich im Gaming, aber auch im Officebereich gut nutzen. Aprobos Officebereich: ein Wort der Warnung: wer viel mit dem Cyborg arbeitet und spielt, bekommt eventuell etwas Probleme mit anderen Keyboards, weil das Cyborg recht große Tastenabstände hat. Besonders krass dürfte das bei Laptopusern sein, aber auch an meiner normalen Officetastatur habe ich danach erstmal nur Kraut und Rüben zusammengeschrieben.</p>
<p><a href="http://www.5secrule.de/wp-content/uploads/cyborgv7-1.jpg" rel="lightbox[4619]"><img class="aligncenter size-medium wp-image-4978" title="cyborgv7-1" src="http://www.5secrule.de/wp-content/uploads/cyborgv7-1-300x118.jpg" alt="" width="300" height="118" /></a></p>
<p>Somit bleiben noch die Macrotasten. Diese sind, wie auf den Fotos zu sehen ist, seitlich am Keyboard angeordnet. Das macht sie, wenn man eher im Bereich von WASD arbeitet, zur Hälfte nur schwer erreichbar. An die linken hingegen kommt man recht gut ran. Nun kann man die Keys einfach so belegen (was ich aber nur für mäßig zweckmäßig halte) oder man kann sie mit Macros zuflastern. Beides kann man mit dem Saitek Profileditor, der mitgeliefert wird, einstellen. Nach recht kurzer Einarbeitungszeit fand ich mich damit auch zurecht und konnte meine ersten Macros erstellen, in meinem Fall etwas sehr einfaches. Zum Test hatte ich nämlich drei Macros geschrieben, mit denen ich in Eve jeweils die Low, Mid und Highslots auf einen Anschlag aktivieren kann (was ja grad bei Lows und Mids etwas nervig ist sonst, weil hier Alt und Strg mit den F Tasten kombiniert wird). Als ich die Macros im Spiel testen wollte, mußte ich zwei Dinge feststellen: einerseits funktionierten sie. Andererseits sind die Macrotasten aber ziemlich träge. Das liegt sicherlich teilweise auch am Eve Interface, aber nicht nur. Man muss hier also etwas aufpassen, wenn man es mir nachtun will. Grundsätzlich gefällt aber das Design und die Funktion der Makrotasten und durch die Verteilung rechts und links ist auch für Leute, die wie Sleth mit einer, vorsichtig formuliert, bescheuerten Tastaturbelegung spielen, die Option, einige schnell erreichbare Buttons zu belegen.</p>
<p>Beachten muss man ferner, dass man die Profile immer wieder neu laden muss, was aber per Trayicon kein Problem ist und auch funktioniert, wenn man bereits im Spiel ist (also kein hakeliges Laden des Spiels über das Profilprogramm wie bei einigen anderen Konkurrenzprodukten). Darin unterscheidet sich das Keyboard aber in keinster Weise von diversen anderen programmierbaren Peripheriegeräten wie etwa diversen von uns getesteten Gamingmäusen. Positiv ist einzig anzumerken, dass die Ladezeit absolut instant ist, was etwas bei anderen Produktion nicht immer der Fall ist.</p>
<p>Insgesamt kann ich also sagen: wer nach einem Gamingkeyboard sucht, sollte sich das Saitek auf jeden Fall einmal anschauen. Die Verarbeitung ist sehr gut, die Verstellbarkeit für die Position auf dem Tisch ist super und die Funktionen über das Panel am oberen Rand des Keyboards sind alle einwandfrei zu steuern. Auch die Anschlüsse am Keyboard sind von einer guten Qualität, gleiches gilt für den Kabelstrang. Was im Vergleich zur Konkurrenz eventuell fehlt, ist ein Display &#8211; allerdings kosten die mit einem Display versehenen Keyboards von Logitech mittlerweile nahezu das Doppelte, so dass dieser Vergleich nicht wirklich fair ist.</p>
<table border="0" cellspacing="5" cellpadding="5" width="100%" align="left" summary="SteelSeries Siberia 5HV2 headset technical  specifications ">
<caption><a href="http://www.cyborggaming.de/prod/v7keyboard.htm" target="_blank"><strong>Saitek V7 Gaming Keyboard</strong></a></caption>
<tbody>
<tr>
<td>
<div><span style="color: #00ff00;"><strong>Pro</strong></span></div>
<div>
<ul>
<li>großer Funktionsumfang mit variabler Beleuchtung, USB Ports, Soundsteuerung und Makrotasten</li>
<li>Gute Steuerung der Funktionen über das Touchdisplay</li>
<li>angenehmes Anschlaggefühl</li>
<li>gute Ergonomie durch mannigfaltige Verstellmöglichkeiten</li>
<li>Gute Makrofunktion und Profilmanagement Software</li>
<li>fairer Preis für ein Gaming Keyboard</li>
</ul>
</div>
</td>
<td>
<div><span style="color: #ff0000;"><strong>Contra</strong></span></div>
<ul>
<li>kein Display</li>
<li>benötigt viel Platz</li>
<li>weite Keyabstände führen zu Problemen bei Verwendung anderer Keyboards</li>
</ul>
</td>
</tr>
</tbody>
</table>
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		<title>GamesCom: Die Cyborg R.A.T. 9 und andere Saitek Produkte</title>
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		<pubDate>Fri, 27 Aug 2010 07:12:39 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Mem</dc:creator>
				<category><![CDATA[Gaming Hardware]]></category>
		<category><![CDATA[Cyborg]]></category>
		<category><![CDATA[Cyborg R.A.T]]></category>
		<category><![CDATA[Gamescom]]></category>
		<category><![CDATA[Gaming Maus]]></category>
		<category><![CDATA[Gaming Mouse]]></category>
		<category><![CDATA[R.A.T.9]]></category>
		<category><![CDATA[Saitek Maus]]></category>

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		<description><![CDATA[Unser Besuch bei Saitek began mit einer Irrfahrt durch die entsprechende Halle, erst nachdem wir gemerkt hatten, dass auch in der ESports Zone noch normale Stände waren, kamen wir schließlich doch noch am richtigen Ort an. Der Grund für unseren Besuch bei Saitek war die Vorstellung der Cyborg R.A.T. 9, einer Maus, die vor allem  <a href="http://www.5secrule.de/2010/08/gamescom-die-cyborg-r-a-t-9-und-andere-saitek-produkte/" class="more-link">Mehr &#62;</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Unser Besuch bei Saitek began mit einer Irrfahrt durch die entsprechende Halle, erst nachdem wir gemerkt hatten, dass auch in der ESports Zone noch normale Stände waren, kamen wir schließlich doch noch am richtigen Ort an. Der Grund für unseren Besuch bei Saitek war die Vorstellung der Cyborg R.A.T. 9, einer Maus, die vor allem durch viele Einstellungsmöglichkeiten aus der Menge der Gaming Mäuse hervorsticht. So kann man nicht nur Gewichte hinzufügen, sondern auch unterschiedliche Oberschalen über eine Schiene einsetzen und mittels einiger Schraubmechaniken die Proportionen der Maus verändern. Dazu kommt dann auch noch die Möglichkeit, auch bei der Daumenablage verschiedene Module anzusetzen.</p>
<p>Wie bei den Keyboards auch gibt es bei der Rat mit dem Modell Rat 9 mittlerweile das vierte Modell der Serie. Ein besonderes Kennzeichen ist, dass die R.A.T. 9 wireless ist. Hieran scheiden sich sicherlich die Geister, allerdings muss den Skeptikern gleich gesagt werden, dass die Maus mit 2 Akkus ausgeliefert wird, von denen das zweite immer aufgeladen wird, während das erste in Betrieb ist.</p>
<p>Daneben gibt es bei der R.A.T.9 wie auch bei dem kabelgebundenen Bruder der R.A.T.7 einen Precision Aim Modus ähnlich dem, über den wir schon im Zusammenhang mit der Roccat Kone[+] berichtet haben: auf Knopfdruck verändert sich die Auflösung temporär, um ein besonders präzises Handling zu erlauben.</p>
<p>Ungewohnt hingegen ist die Tatsache, dass die Maus eben nicht nur aus Plaste und Elaste besteht, sondern ein Metall Chassis hat. Insgesamt hat sich die Maus in der Hand sehr gut angefühlt, die Verstellbarkeit erlaubt mutmaßlich jedem die passende Größe zu finden und die Featureliste, die wir hier noch nicht komplett dargestellt haben, ist standesgemäß. Wir hoffen, dass wir das Produkt auch zum Testen in die Hand bekommen werden, denn der Ersteindruck war vielversprechend.</p>
<p>Saitek hatte aber noch mehr zu bieten, so gab es verschiedene Headsets und Kopfhörer des Labels Tritton zu testen, die Sleth gut gefallen haben. Auch hier gibt es Modelle in verschiedenen Preissegmenten, unter anderem auch Modelle, die sowohl an die PS3 wie auch an den PC anschließbar sind, was sicherlich für den ein oder anderen, der beide Systeme sein Eigen nennt, interessant sein kann.</p>
<p><a href="http://www.5secrule.de/wp-content/uploads/rat9_left.png" rel="lightbox[4969]">
<a href='http://www.5secrule.de/2010/08/gamescom-die-cyborg-r-a-t-9-und-andere-saitek-produkte/triax720/' title='TRIAX720'><img width="150" height="150" src="http://www.5secrule.de/wp-content/uploads/TRIAX720-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="" title="TRIAX720" /></a>
<a href='http://www.5secrule.de/2010/08/gamescom-die-cyborg-r-a-t-9-und-andere-saitek-produkte/rat9_left/' title='rat9_left'><img width="150" height="150" src="http://www.5secrule.de/wp-content/uploads/rat9_left-150x150.png" class="attachment-thumbnail" alt="" title="rat9_left" /></a>
</p>
<p></a></p>
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