<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Five Sec Rule</title>
	<atom:link href="http://www.5secrule.de/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://www.5secrule.de</link>
	<description>Ein MMO-Blog von Sleth</description>
	<lastBuildDate>Thu, 11 Mar 2010 10:51:19 +0000</lastBuildDate>
	<generator>http://wordpress.org/?v=2.9.1</generator>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<xhtml:meta xmlns:xhtml="http://www.w3.org/1999/xhtml" name="robots" content="noindex" />
		<item>
		<title>Cataclysm: Erste Infos zum Skilltree Mastery System</title>
		<link>http://www.5secrule.de/2010/03/cataclysm-erste-infos-zum-skilltree-mastery-system/</link>
		<comments>http://www.5secrule.de/2010/03/cataclysm-erste-infos-zum-skilltree-mastery-system/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 11 Mar 2010 10:43:58 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Sleth</dc:creator>
				<category><![CDATA[Upcoming Patches]]></category>
		<category><![CDATA[Cataclysm]]></category>
		<category><![CDATA[Mastery Rating]]></category>
		<category><![CDATA[Mastery System]]></category>
		<category><![CDATA[Meisterschaften]]></category>
		<category><![CDATA[Screenshots]]></category>
		<category><![CDATA[Skillbaum]]></category>
		<category><![CDATA[Skilltree]]></category>
		<category><![CDATA[WoW]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.5secrule.de/?p=3069</guid>
		<description><![CDATA[Nachdem es letzte Woche die ersten Infos zu den bevorstehenden Stats-Veränderungen in Cataclysm gab, ist diese Woche das neue Mastery-System dran. Bereits auf der BlizzCon wurde gesagt, dass es mit Cataclysm keine neuen Talente geben wird, die noch tiefer in die jeweiligen Skillbäume führen werden. Somit bleibt das 51er Talent also das Tiefste, was man <a href="http://www.5secrule.de/2010/03/cataclysm-erste-infos-zum-skilltree-mastery-system/" class="more-link">Mehr &#62;</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Nachdem es letzte Woche die ersten Infos zu den bevorstehenden <a href="http://www.5secrule.de/2010/03/cataclysm-stat-anderungen-neue-parrymechanik-dafur-ohne-blockwert-spellpower-und-mp5/" target="_blank">Stats-Veränderungen in Cataclysm</a> gab, ist diese Woche das neue Mastery-System dran. Bereits auf der BlizzCon wurde gesagt, dass es mit <a href="http://www.5secrule.de/2009/10/world-of-warcraft-3-addon-cataclysm/" target="_blank">Cataclysm keine neuen Talente</a> geben wird, die noch tiefer in die jeweiligen Skillbäume führen werden. Somit bleibt das 51er Talent also das Tiefste, was man auch in Cataclysm im Talentbaum erreichen kann.</p>
<p>Da allerdings mit den 5 neuen Leveln auch 5 weitere Skillpunkte hinzukommen, wird es zum ersten Mal möglich sein, sowohl das 51er Ulti, als auch das 21er Talent aus einem anderen Talentbaum mitzunehmen. Allerdings ist es äußerst schwierig jetzt schon Prognosen abzugeben, welche Skillung später interessant sein wird, da Blizzard die Talentbäume noch gehörig überarbeiten will.</p>
<p>Dazu sollen alle Talentbäume „entschlackt“ werden und Talente die derzeit als „Mandatory“ angesehen werden, also quasi die Must Haves wie etwa +Hit und +Heal usw., sollen passiv in die Talentbäume integriert werden und mit jedem Skillpunkt, den man in den Talentbaum investiert, verstärkt werden. Dieses System bekommt den schönen Namen Mastery-System oder Meisterschafts-System.</p>
<p>Dadurch will Blizzard erreichen, das man die Skills mitnehmen kann, die Spaß machen, und nicht zwingend zur Steigerung der eigenen Effizienz benötigt werden, da diese ja dann automatisch via Mastery System mitgesteigert werden. Dabei gibt es 3 passive Faktoren, die pro investierten Talentpunkt im Mastery-System beeinflusst werden:</p>
<p>1. +Heal / Schaden / HP ; natürlich abhängig von der Rolle, für die dieser Talentbaum gedacht ist. Sprich ein Def-Krieger wird HP bekommen, ein Healer eben eine prozentuale Healerhöhung.<br />
2. Der zweite Effekt beeinflusst den Stat, der am wichtigsten für die jeweilige Rolle ist. Also bei einem Heiler z.B. die Manareg.<br />
3. Der dritte Faktor im Mastery-System beeinflusst auf einzigartige Art und Weise Fähigkeiten des entsprechenden Skilltrees. So bekommt der Disc-Priester besseren Absorb für die Schilde, der Holy einen Hot für den Flashheal. Diese Fähigkeiten können nochmals über entsprechendes Mastery-Rating, was später auf Level 80-85 Gear zu finden sein wird, gepusht werden. Und zwar nur noch über diesen Weg. Derzeit kann man als Disc-Priester die Absorb-Höhe der Schilde über diverse Talente im Disc-Tree verstärken. In Cataclysm wird dies nur noch über das Mastery-System und das Mastery Rating funktionieren.</p>
<p>Ob es dabei eine Obergrenze geben wird, also ob z.B. 51 Talentpunkte das Maximum sein werden, oder aber, ob es ohne Limit Verbesserungen im Mastery System geben wird, ist noch unbekannt. Ebenso wäre es vorstellbar, dass nur jener Talentbaum vom Mastery-System profitiert, in dem der Spieler die meisten Punkte investiert hat. Hier müssen wir aber noch auf weitere Aussagen zum Mastery System warten.</p>
<p>Insgesamt bin ich recht gespannt auf das neue System, da man dadurch etwas flexibler skillen kann. Derzeit gibt es nur eine handvoll Skillungen die sinnvoll sind (spezielle Encounter-Skillungen einmal außen vor gelassen), weil man die vorhandenen Punkte rund um die Must-Have Talente verteilen muss. Vor allem, wenn ich als Holy nicht mehr in den Disc-Tree für Meditaion muss, ist das schon ein richtig guter Schritt, der viele neue Skill-Optionen offenbart.</p>
<p>Die kompletten News zum Thema Mastery-System findet ihr hier, <a href="http://static.mmo-champion.com/mmoc/images/news/2009/december/gamesystems_020.jpg" target="_blank">Screenshots zu den neuen Talentbäumen inkl. Mastery-System</a> gibt es auch hier.</p>
<blockquote><p>Last week, we gave you an early look at the changes we’re making to the stat system in World of Warcraft: Cataclysm, and explained how these changes will ultimately provide players with more interesting gear choices and make stats easier to understand. Today we’d like to go into more detail about a brand-new feature that’s an integral part of this overhaul: the Mastery system, a set of new game mechanics designed to allow players to become better at what makes their chosen talent tree cool or unique. With this system, we want to accomplish three things: give players more freedom in how they allocate talent points, simplify some of the “kitchen sinky” talents that try to do too much at once, and add a new stat to high-level gear that makes you better at your chosen role.</p>
<p>Here’s how the system works: As you spend points in a given talent tree, you’ll receive three different passive bonuses specific to that tree. The first bonus will increase your damage, healing, or survivability, depending on the intended role of the tree. The second bonus will be related to a stat commonly found on gear desirable to you, such as Haste or Crit. The third bonus will be the most interesting, as it will provide an effect completely unique to that tree &#8212; meaning there will be 30 different bonuses of this nature in the game. This third bonus is the one that will benefit from the Mastery rating found on high-level (level 80 to 85) gear.</p>
<p>One of our primary goals with Mastery is to give players more flexibility to choose fun or utility-oriented talents rather than make them feel obligated to pick up “mandatory” but uninteresting talents, such as passive damage or healing. (For examples of the kinds of powerful but boring talents we’re talking about, take a look at the talent tier just above the 51-point talent in many of the existing trees.) In a sense, Mastery makes it so every talent in (just for example) a rogue tree essentially has an invisible additional bullet point that says “???and increases your damage by X%.” This way, if you choose a talent like Elusiveness (which reduces your chance to be detected while stealthed) or Fleet Footed (which affects movement), you won’t feel like you’re giving up damage in exchange for utility.</p>
<p>There will still be talents that boost damage, of course, but those talents will also affect the way you play. For example, you can still expect to see talents like Improved Frostbolt, which reduces the cast time of the Frostbolt spell; it increases DPS, but it also affects the mage’s rotation. Piercing Ice, however, is just “6% more damage” and is the kind of talent we’re trying to eliminate by implementing the Mastery system.</p>
<p>As we get closer to Cataclysm’s release, we’ll go into more detail about the changes coming for each class, including individual talent-tree adjustments and how Mastery will affect them. In the meantime, here are a few examples to demonstrate the three kinds of passive bonuses we described above. Please keep in mind that we&#8217;re still working on this system, and the handful of examples we&#8217;re providing here are, of course, subject to change.</p>
<p><strong>Holy Priest</strong><br />
For each talent point spent in the Holy tree, the priest also gets:</p>
<ul>
<li><strong>Healing</strong> – Improves your healing by X%.</li>
<li><strong>Meditation</strong> – Improves your mana regeneration from Spirit in combat. This would likely replace the existing Meditation talent from the Discipline tree, which many Holy priests consider to be a “must-have.” Regeneration will also probably be determined by whether you are in or out of combat, and not the “five-second rule.</li>
<li><strong>Radiance</strong> – Adds a heal-over-time effect to direct heals, such as Flash Heal. Mastery on gear would boost this bonus, and no other talent tree would grant it.</li>
</ul>
<p><strong>Discipline Priest</strong><br />
For each talent point spent in the Discipline tree, the priest also gets:</p>
<ul>
<li><strong>Healing</strong> – Improves your healing by X%.</li>
<li><strong>Meditation</strong> – Improves your mana regeneration from Spirit in combat. This would likely replace the existing Meditation talent.</li>
<li><strong>Absorption</strong> – Improves the amount of damage absorbed by spells such as Power Word: Shield and Divine Aegis. Mastery on gear would boost this bonus, and no other talent tree would grant it.</li>
</ul>
<p>A couple other things to note: Currently, we’re not planning to retrofit the Mastery stat onto current level-80 gear when we roll out the stat-system changes prior to Cataclysm’s release. However, Mastery will begin appearing on select quest and dungeon items. You will also gain a small amount of Mastery by wearing gear of your intended armor type (such as plate for paladins). For players with dual specs, when you change between your two chosen specs, the Mastery bonuses and the benefit you receive from the Mastery stat on gear will adjust automatically based on your new spec.</p>
<p><strong>Masteries Cap<br />
</strong>It&#8217;s possible you will only get the benefit of the tree in which you&#8217;ve spent the most points, or will only get the benefit from say 50 points maximum with the bonus chosen from the tree with the most points in it. We&#8217;ll have to see when the talent trees are more finalized and we start to figure out build strategies.</p>
<p>Overall, the goal is to spend points as you want, and not feel penalized for spending into another tree or feel like you have to game things by spending more points than you want in your tree. Remember these passive bonuses are designed to give you flexibility, not lock you into anything.</p>
<p>[...] Imagine you spend 55 points in Retribution, so you get the maximum passive talent tree bonuses from that tree. Your remaining points you can spend where you want, in Retribution, Protection or Holy. It does discourage some kind of true hybrid build where you go partway down multiple trees, but we aren&#8217;t really trying to support those, and they aren&#8217;t very popular today.</p>
<p>The flexibility comes (hopefully) in having more discretionary points that you can spend on talents you like, rather than sacrificing raw damage, healing or tanking to do so.</p>
<p><strong>Mastery/Talent system and new players</strong><br />
It&#8217;s designed partially with new players in mind. It will be much harder to have a truly terrible talent spec because you won&#8217;t be able to help but be reasonably good at your chosen role.</p>
<p>The mastery stat itself won&#8217;t show up until high level, and even when it does, you should have more confidence that it&#8217;s a stat you want instead of say trying to figure out the percent of your damage that is physical damage to calculate if armor pen is good for you or not.</p>
<p>I admit that adding passive bonuses at all to talent trees complicates the talent feature slightly. We hope to make up for that by there being less paranoia about picking &quot;the wrong&quot; spec. The wrong spec might only be a slight loss instead of a tragic loss. As a point of comparison, dual-spec complicates talents a little, but overall we think it was good for the game.</p>
<p><strong>Mastery bonus distribution</strong><br />
To answer your question &#8212; and this applies to all classes. the first two mastery stats are gained by placing points into a given talent tree (and wearing the gear intended for your class, e.g. leather for druids). This will allow us to remove many of the talents that always felt mandatory, especially at the min-max level, and allow room for customization.</p>
<p>When we begin revealing specific class information, (such as new spells and abilities, and the talent tree revamp) &#8212; the posts we&#8217;ve made thus far, will make much more sense. I feel, players should look at the stat/system changes, as well as this mastery post as a &quot;piece of a puzzle&quot; &#8212; and ask questions, provide feedback, but understand that until more information is released, it&#8217;s not possible to see the whole of the picture.</p>
<p><strong>Masteries Q&amp;A</strong><br />
<em># 1. 28/28/20 spec. Does mastery on gear affect both highest trees or give no benefit at all?</em><br />
Mastery on gear gives you one bonus. That bonus is the third passive (the unique one) in the tree in which you’ve spent the most points. In the examples we gave, those are Absorption, Radiance and Runic Power generation.</p>
<p><em># 2. How are ferals and Dks as tanks working with mastery system in place? Are they to care about it for threat or do they have separate bonuses.</em><br />
Ferals will have passive bonuses that say Cat: melee damage done, Bear: damage reduction. For death knights we have a different plan in mind that we’re not quite ready to discuss. DKs are undergoing some slight changes so they aren’t so GCD constrained and are less limited by rune cooldowns.</p>
<p><em># 3. How are the non-pure classes going to be balanced against those with a full 76 point passive benefit? Balance, enhancement(not so much), shadow, feral, ele, resto, holy and Ret all have this issue. </em><br />
Assume you only get the passive bonuses for the tree in which you’ve spent the most points, and there is a ceiling per tree (which could be something like 51-55 talent points). If you spend more points than that in a tree you still get the benefits of the talent. If you spend points in another tree, you are benefiting from those talents instead. Unless you try to make say a 40 / 36 / 0 build, you shouldn’t be losing passive bonuses.</p>
<p>If you turn level 10 and spend 1 point in Discipline, you are now a Disc priest. You receive the Disc talent tree passive bonuses and mastery rating on gear benefits your Disc passive bonus (Absorption). If you reach level 85 and have 70 points in Disc and 6 in Holy, you are still a Disc priest and the same rules apply. If you change your build to 51 Disc / 20 Holy / 5 Shadow, you are still a Disc priest.</p>
<p><em># 4. Hybrids who use spells not improved by their spec on occasion such as heals or the extra lava burst are feeling that their non-specced spells are going to be extremely weak as compared to now.</em><br />
They are weak now and the intent is to keep them that way. We aren’t trying to nerf them any more than they are today. If we want to make sure Resto shaman can do big Lava Bursts, we’ll give them a talent or something to make that happen. We don’t want Resto shaman to Lava Burst anywhere on the scale of an Elemental shaman. Again, how they perform today is pretty much the target for where we want to end up.</p></blockquote>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.5secrule.de/2010/03/cataclysm-erste-infos-zum-skilltree-mastery-system/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Der eigene WoW-Charakter als Modellfigur? Figureprints machts möglich</title>
		<link>http://www.5secrule.de/2010/03/der-eigene-wow-charakter-als-modellfigur-figureprints-machts-moglich/</link>
		<comments>http://www.5secrule.de/2010/03/der-eigene-wow-charakter-als-modellfigur-figureprints-machts-moglich/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 10 Mar 2010 20:06:38 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Sleth</dc:creator>
				<category><![CDATA[World of Warcraft]]></category>
		<category><![CDATA[Bestellung]]></category>
		<category><![CDATA[Erfahrung]]></category>
		<category><![CDATA[Erfahrungsbericht]]></category>
		<category><![CDATA[Figureprints.com]]></category>
		<category><![CDATA[Herstellung]]></category>
		<category><![CDATA[Kosten]]></category>
		<category><![CDATA[Lieferzeiten]]></category>
		<category><![CDATA[Modell]]></category>
		<category><![CDATA[Modellfigur]]></category>
		<category><![CDATA[WoW]]></category>
		<category><![CDATA[WoW-Charakter]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.5secrule.de/?p=3057</guid>
		<description><![CDATA[Bei meinem täglichen Rundgang durch die Weiten des Internets bin ich auf eine interessante Seite gestossen: Figureprints.com
Der Dienstleister stellt WoW-Modellfiguren her, aber nicht irgendwelche, unpersönlichen, WoW-Modellfiguren, sondern ein Abbild des eigenen Charakters, so wie er derzeit im Armory einzusehen ist. Ich war natürlich sofort begeistert und musste mir einen kleinen Sleth bestellen. Das sich daraus <a href="http://www.5secrule.de/2010/03/der-eigene-wow-charakter-als-modellfigur-figureprints-machts-moglich/" class="more-link">Mehr &#62;</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.5secrule.de/wp-content/uploads/fplogo.jpg"><img class="alignleft size-full wp-image-3050" title="fplogo" src="http://www.5secrule.de/wp-content/uploads/fplogo.jpg" alt="" width="201" height="127" /></a>Bei meinem täglichen Rundgang durch die Weiten des Internets bin ich auf eine interessante Seite gestossen: <a href="http://www.figureprints.com/" target="_blank">Figureprints.com</a></p>
<p>Der Dienstleister stellt WoW-Modellfiguren her, aber nicht irgendwelche, unpersönlichen, WoW-Modellfiguren, sondern ein Abbild des eigenen Charakters, so wie er derzeit im Armory einzusehen ist. Ich war natürlich sofort begeistert und musste mir einen kleinen Sleth bestellen. Das sich daraus natürlich auch noch ein prima Erfahrungsbericht schreiben lässt, versteht sich von selbst. Allerdings ist der Spaß mit knapp 100 Euro nicht gerade billig, allerdings für einen WoW-Nerd eine prima Geschenkidee.</p>
<p><a href="http://www.5secrule.de/wp-content/uploads/sprache.jpg"><img class="alignright size-full wp-image-3053" title="sprache" src="http://www.5secrule.de/wp-content/uploads/sprache.jpg" alt="" width="227" height="127" /></a>Wie funktioniert die Bestellung bei Figureprints? Eigentlich ganz einfach: Zunächst müsst ihr Euch ein Benutzerkonto erstellen, was völlig kostenlos ist. Wichtig dabei ist, dass ihr die Sprache Eures Realms auswählt. Sprich, auch wenn Ihr in Deutschland lebt, aber auf einem US-Realm spielt, müsst Ihr die Sprache &#8220;Englisch&#8221; auswählen, da ihr ansonsten nachher Probleme bei der Realmauswahl bekommt. Die anschließende Registration ist simpel und braucht eigentlich nicht näher beschrieben werden. Anschließend könnt ihr euch Einloggen und mit der Auswahl Eures Charakters beginnen.</p>
<p>Hierzu wählt ihr euren Charakternamen und den Server, auf dem sich der Charakter befindet, aus. Wichtig dabei ist, das der Charakter mit den Items ausgeloggt wurde und im Armory erscheint, die ihr später auch an eurem Modellcharakter sehen wollt. Also erst in WoW einloggen, eurem Charakter hübsche Klamotten anziehen, ausloggen, und dann im Armory überprüfen, ob alles so angezeigt wird, wie ihr es später haben wollt. Anschließend könnt Ihr mit der Charakteranpassung beginnen:</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.5secrule.de/wp-content/uploads/custo.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-3049" title="custo" src="http://www.5secrule.de/wp-content/uploads/custo.jpg" alt="" width="575" height="432" /></a></p>
<p><a href="http://www.5secrule.de/wp-content/uploads/kauf.jpg"><img class="alignleft size-full wp-image-3051" title="kauf" src="http://www.5secrule.de/wp-content/uploads/kauf.jpg" alt="" width="271" height="387" /></a>Als Grundoption wird eurer Charakter so geladen, wie er derzeit im Armory erscheint. Allerdings könnt ihr über die Option &#8220;Rüstungssets&#8221; auch historische T-Sets (T1-T6 inkl. Arena Sets) auswählen. Allerdings bezieht sich das Ganze nur auf die 5 T-Set Slots (Kopf, Chest, Gloves, Pants und Schultern), also nicht auf Schuhe, Gürtel und Waffen. Diese Slots können nur via Armory ausgelesen bzw. verändert werden. Die T-Sets T7 &#8211; T10 stehen allerdings in der Auswahl bei den Rüstungssets noch nicht zur Verfügung. Diese muss man sich also derzeit noch selber erspielen, um sie dem Charakter via Armory anlegen zu können.<br />
Da ich meinen Priester im kompletten T5 Set haben wollte, habe ich mich also vorher mit den entsprechenden Schuhen und Gürtel, samt Stab ausgeloggt, damit eben diese Slots rein optisch zum restlichen T5 Set passen. Anschließend könnt ihr noch die Position des Charakters ändern: Zur Verfügung stehen fast alle Gesten oder Emotes aus dem Spiel. Ebenso kann der Boden, auf dem dann später euer Modellcharakter montiert wird, verändert werden. Kopfteil einblenden, Umhang ausblenden, Gilden-Tabbard ja oder nein. Alles kein Problem, alles ist möglich.</p>
<p>Nach ein wenig Ausprobieren habe ich dann die für mich perfekte Pose endlich gefunden. In den abschließenden Zahlungs- und Versandoptionen finalisiert man dann schließlich die Bestellung seiner individuellen WoW-Figur. Die ganze Bestellabwicklung bei Figureprints ist also recht einfach und intuitiv aufgebaut. Viel falsch machen kann man dabei nicht. Neben dem Preis ist jedoch auch die Lieferzeit happig. Laut Angabe auf der Website kann die Lieferzeit mehrere Monate betragen, bis die Modellfigur aus Übersee beim Empfänger eintrifft. Ich bin gespannt, wie lange es tatsächlich dauern wird und werde einen weiteren Bericht über die eigentliche Figur nachschieben, sobald sie bei mir eingetroffen ist. Übrigens: Nachdem der Bestellvorgang abgeschlossen ist, könnt ihr eure normale Ausrüstung wieder anlegen, oder sogar den Realm wechseln. Alle nötigen Informationen, wie eure WoW-Modellfigur später aussehen soll, wurden während des Bestellvorgangs aus dem Armory gespeichert. Es ist also nicht nötig, solange bis eure Figur geliefert wurde, im kompletten T5 Set in die Eiskronen Zitadelle zu gehen.</p>
<p><a href="http://www.5secrule.de/wp-content/uploads/offi.jpg"><img class="alignright size-full wp-image-3052" title="offi" src="http://www.5secrule.de/wp-content/uploads/offi.jpg" alt="" width="93" height="81" /></a>Was übrigens der Grund für die lange Lieferzeit sein wird: Jede WoW-Modellfigur wird in Handarbeit hergestellt. Zunächst müssen die Daten aus dem Armory ausgelesen werden, anschließend wird der Rohling händisch in die richtige Form geschliffen. Die Farben werden ebenfalls in Handarbeit aufgetragen und anschließend im Ofen versiegelt. Ein <a href="http://www.figureprints.com/Movie.aspx" target="_blank">Video zum kompletten Herstellungsprozess</a> der WoW-Modellfiguren findet ihr hier. Kein Wunder also, dass Figureprints dafür das Blizzard Gütesiegel bekommen hat. Ich bin schon sehr auf meinen kleinen Sleth gespannt und ob die Figuren real so gut aussehen, wie auf den Bildern bzw. Videos.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.5secrule.de/2010/03/der-eigene-wow-charakter-als-modellfigur-figureprints-machts-moglich/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Patch 3.3.3 Download: WoW-3.3.2.11403-to-3.3.3.deDE-patch Download</title>
		<link>http://www.5secrule.de/2010/03/patch-3-3-3-download-wow-3-3-2-11403-to-3-3-3-dede-patch-download-deutsch-englisch/</link>
		<comments>http://www.5secrule.de/2010/03/patch-3-3-3-download-wow-3-3-2-11403-to-3-3-3-dede-patch-download-deutsch-englisch/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 10 Mar 2010 01:51:16 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Sleth</dc:creator>
				<category><![CDATA[Upcoming Patches]]></category>
		<category><![CDATA[Background Downloader]]></category>
		<category><![CDATA[Deutsch]]></category>
		<category><![CDATA[Download]]></category>
		<category><![CDATA[englisch]]></category>
		<category><![CDATA[Patch 3.3.3]]></category>
		<category><![CDATA[runterladen]]></category>
		<category><![CDATA[saugen]]></category>
		<category><![CDATA[WoW]]></category>
		<category><![CDATA[wow-3.3.2-to-3.3.3]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.5secrule.de/?p=3041</guid>
		<description><![CDATA[Auch wenn der Patch 3.3.3 noch nicht diese Woche live gehen wird, ist immerhin schon der Background-Downloader angesprungen, um den ersten Teil des bevorstehenden 3.3.2.11403 to 3.3.3 Patch runter zu laden. Da sich der ganze Patch-Download immer recht langsam gestaltet, werde ich in Zukunft die deutschen Patchfiles auch hier im Blog, direkt auf unserem Server <a href="http://www.5secrule.de/2010/03/patch-3-3-3-download-wow-3-3-2-11403-to-3-3-3-dede-patch-download-deutsch-englisch/" class="more-link">Mehr &#62;</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Auch wenn der <a href="http://www.5secrule.de/2010/03/patch-3-3-3-priester-t10-set-anderung-am-4er-t10-bonus/" target="_blank">Patch 3.3.3</a> noch nicht diese Woche live gehen wird, ist immerhin schon der Background-Downloader angesprungen, um den ersten Teil des bevorstehenden 3.3.2.11403 to 3.3.3 Patch runter zu laden. Da sich der ganze Patch-Download immer recht langsam gestaltet, werde ich in Zukunft die deutschen Patchfiles auch hier im Blog, direkt auf unserem Server gehostet, in Full-Speed, sowohl in Deutsch als auch auf Englisch, zum Download anbieten. So entstehen keine nervigen Lags beim Patch-Download, wenn der Background-Downloader im Hintergrund noch aktiv ist.</p>
<p><a href="http://www.5secrule.de/wp-content/uploads/patch333.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-3042" title="patch333" src="http://www.5secrule.de/wp-content/uploads/patch333.jpg" alt="" width="587" height="529" /></a></p>
<p><strong>Deutscher Client Patch 3.3.3 Download:</strong><br />
Teil 1: <a href="http://www.5secrule.de/wp-content/patches/wow-3.3.2-to-3.3.3-deDE-Win-patch.rar" target="_blank">Download wow-3.3.2.11403-to-3.3.3-deDE-Win-patch</a> (wow-partial-1.MPQ) 83,950 MB<br />
Teil 2: Download n/a</p>
<p><strong>Englischer Client Patch 3.3.3 Download:</strong><br />
Teil 1: <a href="http://www.5secrule.de/wp-content/patches/wow-3.3.2-to-3.3.3-enGB-Win-patch.rar" target="_blank">Download wow-3.3.2.11403-to-3.3.3-enGB-Win-patch</a> (wow-partial-1.MPQ) 83,950 MB<br />
Teil 2: Download n/a</p>
<p>Sobald weitere Teile vom Patch 3.3.3 zum Download zur Verfügung stehen, werde ich den Beitrag hier aktualisieren.</p>
<p>Wenn ihr nicht wisst, wohin ihr die runtergeladene Datei kopieren müsst:<br />
<span style="color: #ff0000;">z.B. c:\EuerWoWOrder\Updates\</span></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.5secrule.de/2010/03/patch-3-3-3-download-wow-3-3-2-11403-to-3-3-3-dede-patch-download-deutsch-englisch/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>4</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Patch 3.3.3 Update: 5% Buff nun auch für Schilde – Spam one Button again</title>
		<link>http://www.5secrule.de/2010/03/patch-3-3-3-notes-5-buff-schilde-absorb-effekte-strength-of-wrynn-hellscreams-warsong/</link>
		<comments>http://www.5secrule.de/2010/03/patch-3-3-3-notes-5-buff-schilde-absorb-effekte-strength-of-wrynn-hellscreams-warsong/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 09 Mar 2010 13:55:37 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Sleth</dc:creator>
				<category><![CDATA[Upcoming Patches]]></category>
		<category><![CDATA[5%]]></category>
		<category><![CDATA[Absorb]]></category>
		<category><![CDATA[Buff]]></category>
		<category><![CDATA[Disc Priester]]></category>
		<category><![CDATA[Eiskronen Zitadelle]]></category>
		<category><![CDATA[Hellscream's Warsong]]></category>
		<category><![CDATA[Nerf]]></category>
		<category><![CDATA[Patch 3.3.3]]></category>
		<category><![CDATA[Patchnotes]]></category>
		<category><![CDATA[PTR]]></category>
		<category><![CDATA[Schild]]></category>
		<category><![CDATA[Strength of Wrynn]]></category>
		<category><![CDATA[WoL-Log]]></category>
		<category><![CDATA[WoW]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.5secrule.de/?p=3035</guid>
		<description><![CDATA[Heute gab mit dem Update der aktuellen PTR Patch 3.3.3 Patchnotes eine freudige Nachricht für alle Disziplin-Priester und Besitzer des legendären Kolbens Val&#8217;anyr, Hammer der Uralten Könige:
Denn neben dem 5% Buff, der dem Schlachtzug in der Eiskronen Zitadelle derzeit mehr Heal, Schaden und HP bietet, werden mit dem kommenden Patch 3.3.3 dann auch Absorb-Effekte, wie <a href="http://www.5secrule.de/2010/03/patch-3-3-3-notes-5-buff-schilde-absorb-effekte-strength-of-wrynn-hellscreams-warsong/" class="more-link">Mehr &#62;</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Heute gab mit dem Update der aktuellen PTR <a href="http://www.5secrule.de/2010/02/patch-3-3-3-ptr-patchnotes-daily-random-bg-ueberarbeitetes-ehresystem/" target="_blank">Patch 3.3.3 Patchnotes</a> eine freudige Nachricht für alle Disziplin-Priester und Besitzer des legendären Kolbens Val&#8217;anyr, Hammer der Uralten Könige:</p>
<p>Denn neben dem <a href="http://www.5secrule.de/2010/03/hellscream%E2%80%99s-warsong-strength-of-wrynn-5-buff-in-der-eiskronen-zitadelle/" target="_blank">5% Buff</a>, der dem Schlachtzug in der Eiskronen Zitadelle derzeit mehr Heal, Schaden und HP bietet, werden mit dem kommenden Patch 3.3.3 dann auch Absorb-Effekte, wie etwa vom Schild eines Disziplin-Priesters, oder aber des legendären Kolbens, berücksichtigt.</p>
<blockquote><p><a rel="http://db.mmo-champion.com/s73762//tooltip/js" href="http://db.mmo-champion.com/s/73762/" target="_blank">Strength of Wrynn</a> and <a rel="http://db.mmo-champion.com/s73816//tooltip/js" href="http://db.mmo-champion.com/s/73816/" target="_blank">Hellscream&#8217;s Warsong</a> now also boost the effect of damage absorption spells.</p></blockquote>
<p>Somit werden die Schilder noch stärker und absorbieren noch mehr Schaden. Das ist sehr positiv, da der Disc-Priester ansonsten, vor allem wenn der 5% Buff auf die nächsten Stufen (er soll ja in 5% Schritten bis maximal 30% ausgebaut werden) erhöht wird, doch ziemlich ins Hintertreffen geraten würde, gerade im Vergleich zu seinen konventionellen Heilkollegen.</p>
<p>Oder doch nicht?<br />
Doch auch hierbei sollte man den Sachverhalt nicht nur mit der rosaroten Disc-Priester Brille betrachten: Neben der prozentualen Erhöhung der Absorb-Effekte durch den Strength of Wrynn / Hellscream&#8217;s Warsong Buff, wird zusätzlich noch der 4er T10 Healset Bonus geändert, so dass nochmals 5% mehr Absorb onTop für die Schilder dazu kommen. Zu diesem Zweck hab ich gestern mein drittes T10 Teil auf 264 geupgradet, mit dem verbleibenden 251er Gloves hab ich nun zumindest den 4er Bonus, den ich anlegen kann, sobald der Patch live geht.</p>
<p>Da nun die Absorb-Effekte immer weiter steigen, der inComing Schaden dabei aber gleich bleibt, bzw. durch besseres Gear sogar eher noch sinkt (Stichwort: Rüstung / Mitigation, die vor den Schilden zu tragen kommt, erst danach geht’s an den Absorb des Schildes), stellt sich die Frage, wie viel Heiler man dann später überhaupt noch braucht. Schaut man sich mal dieses <a href="http://www.worldoflogs.com/reports/rt-r1j20l2vc50eog5u/sum/healingDone/?s=6426&amp;e=6813" target="_blank">WOL-Log</a> an, stellt man fest, dass es, sofern der Raid sauber spielt, kaum Schaden gegeben hat, und den minimal vorhandenen Schaden problemlos mit dem Schild präventiv abfangen kann.  Und dabei ist das erreichte Ergebnis keine Kunst: Früher spammte man als Holy CoH um effektiv zu sein, heute haut man auf den Schild-Button. Das Ergebnis ist das Selbe: Einseitige Spielweise, die dabei verdammt effektiv ist und durch die kommenden Buffs sogar noch effektiver wird.</p>
<p>Das Fatale im Vergleich von CoH und Machtwort: Schild ist jedoch, dass bei CoH andere Healer zumindest noch „dazwischen“ heilen konnten und es somit Glück war, welcher Heal effektiv, oder eben overheal wurde. Der Disc-Priester hat mit seinem Schild jedoch eine einzigartige Stellung zur Zeit in den Raids, da durch die Schilder eben überhaupt kein Schaden entsteht und die anderen Heiler schlicht und einfach nichts dergleichen machen können. Sprich je effektiver die Schilder werden, desto ineffektiver werden die anderen Heiler. Ich kann mir gut vorstellen, dass, genau wie es zu Beginn von WoTLK einen CoH Nerf gab, es zum Beginn von Cataclysm einen Nerf für das Priester Schild gibt, damit die Sache nicht weiter aus dem Ruder läuft.</p>
<p>Denn derzeit, auch wenn Blizzard es mit dem Argument, es sei zu mächtig, nicht einführen wollte, könnte man den dem Disc-Priester einen Spell geben, mit dem er den ganzen Raid schilden kann. Es würde dem Spieler derzeit lediglich 25 GCDs ersparen, denn schilden tut er quasi den ganzen Raid sowieso. Es wäre also keine Überraschung, wenn also entweder der CD auf dem Schild erhöht werden würde, oder aber die Manakosten, damit man eben nicht mehr im Sekundentakt den Schlachtzug vor Schaden bewahren kann.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.5secrule.de/2010/03/patch-3-3-3-notes-5-buff-schilde-absorb-effekte-strength-of-wrynn-hellscreams-warsong/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Ein vorläufiges Fazit zu Wrath of the Lich King</title>
		<link>http://www.5secrule.de/2010/03/ein-vorlaufiges-fazit-zu-wrath-of-the-lich-king/</link>
		<comments>http://www.5secrule.de/2010/03/ein-vorlaufiges-fazit-zu-wrath-of-the-lich-king/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 09 Mar 2010 12:08:56 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Mem</dc:creator>
				<category><![CDATA[World of Warcraft]]></category>
		<category><![CDATA[Endgame]]></category>
		<category><![CDATA[Gamedesign]]></category>
		<category><![CDATA[Lichking Resumee]]></category>
		<category><![CDATA[Raiding]]></category>
		<category><![CDATA[WotLK]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.5secrule.de/?p=3029</guid>
		<description><![CDATA[Wir hatten gestern im TS3 eine interessante und längere Diskussion zum Thema Wrath of the Lichking und wie wir zu diesem Addon stehen. Diese Diskussion soll der Ausgangspunkt sein für den folgenden Artikel. Um es vorwegzunehmen, ich halte Burning Crusade für das deutlich bessere Addon, trotz der spannenderen Loreelemente und der wohl schöneren Zonen in <a href="http://www.5secrule.de/2010/03/ein-vorlaufiges-fazit-zu-wrath-of-the-lich-king/" class="more-link">Mehr &#62;</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Wir hatten gestern im TS3 eine interessante und längere Diskussion zum Thema Wrath of the Lichking und wie wir zu diesem Addon stehen. Diese Diskussion soll der Ausgangspunkt sein für den folgenden Artikel. Um es vorwegzunehmen, ich halte Burning Crusade für das deutlich bessere Addon, trotz der spannenderen Loreelemente und der wohl schöneren Zonen in LK.</p>
<p>Warum, das will ich erläutern. Zum ersten ist da die Zahl und Art der Raidinstanzen. In BC gab es kein Recycling. Das Raiden fing auch von Anfang an auf einem relativ knackigen, eventuell etwas zu knackingen Niveau an (Nightbane 1.0, Gruul und Mag). Aber die Encounter waren spannend, weil sie in der Regel gut designt und fordernd waren ohne allzuviele Oneshot Momente. Die Krone war wohl der T5 Content, ich glaube, ehrlich gesagt, dass Blizzard weder davor noch danach eine bessere Instanz herausgebracht hat, insbesondere unter dem Gesichtspunkt Classstacking und Raidbalancing. Wobei ich SSC für deutlich besser designt halte als TK, da war Voidreaver etwas zu einfach, Solarian in der ersten Version (Stack Arcane Resi ftw) zu behämmert und Al&#8217;ar leider etwas bugged war. Immerhin war der Endkampf gegen Kael&#8217;thas mehr als nur eine Entschädigung für diese Defizite.</p>
<p>Dass der T6 Content in meinen Augen in vielen Bereichen etwas zu einfach war, hatte ich damals schon auf Meleecraft geschrieben, trotzdem hat mir damals Hyal sehr gut gefallen und auch der schwarze Tempel war stimmungsmäßig und auch von einigen Encountern her sehr spannend (aufgrund der Zahl der Bosse fiel es auch nicht ins Gewicht, dass Supremus und Akama eher Witzfiguren waren). Illidan und Archimonde waren in jeder Hinsicht episch. Als absolute Krone gab es dann noch Sunwell. Eine Instanz, die von vorneherein als Hardcore Instanz designt und so zu spielen war. Wo man zeigen mußt, ob man den Willen dazu hatte und auch den Skill, die Instanz niederzuringen. Tolle Encounter, teilweise etwas sehr am Limit getunet (Muuru 1.0) und leider,und das ist mein größter Kritikpunkt hier: sie lud sehr zum stacken von Priestern/Schamanen (je nach Encounter) ein, forderte absolut maximierte Setups und führte dazu, dass die führenden Raids vielfach eben jene Klassen aus den kleineren Raids raussaugte, damit man raidfähig blieb.</p>
<p>Wenn ich mir dagegen WotLK anschauen, dann bleibt im ersten Raidtier (10er hatte man einfach mal den 25ern zugeschlagen, nur dass man diese Encounter größtenteils einfacher machte) ein total lächerlicher Aufguss von Naxx, wo jeder Tastaturdreher nach 4 Wochen durch war, Sartharion (imho der einzige wirklich gute Encounter im ersten Raidtier, weil das Balancing über die drei Adds funktionierte, allerdings ohne Adds lächerlich einfach) und Malygos, den man vor allem als nervigen Vehikelencounter in Erinnerung halten wird, der zumindest bei mir das erste Mal in WoW Schwindelgefühle hervorrief wegen der Wirbeleffekte in der Luft.</p>
<p>Der nächste Tier war der einzige, der wirklich eine gute designte Instanz bereithielt mit Ulduar. Auch wenn die Softmodes relativ simpel war, man konnte sie nicht wirklich alle bruteforcen. Yogg war auf jeden Fall so ein Encounter. Es war zwar nervig, dass man wegen einiger Movementprofis hier lange nicht zum Kill kam, aber immerhin, der Boss lag nicht nach 3 Pulls auf der Nase. Die Hardmodes waren dafür wirklich gut, zumindest größtenteils. Hodir war offenkundig in der 2 Minuten Version etwas übertrieben (wir haben ihn im 10er damals mit einem extrem gestackten Casterlineup gepackt), aber ansonsten haben die Hardmodes hier wirklich Spass gemacht.</p>
<p>Dummerweise wurde dies im nächsten Tier wieder zunichte gemacht, alle Ulduarversager mußten sich nicht grämen, denn es gab ja nun wieder eine Freeloot Instanz, die man in einer Stunde pro ID abfarmen konnte &#8211; und der Loot war besser als der Ulduar Hardmode Kram. PdOK ist sicherlich ein etwas anderes Kaliber und eher einer Raidinstanz angemessen. Aber wenn ich sehe, wieviele Fehler man im normalen Modus machen darf und trotzdem noch zum Erfolg kommt, dann ist das einfach nur lachhaft.</p>
<p>Erst mit Icecrown gibt es wieder eine ernstzunehmende Instanz, wo das Balancing zwischen Hard- und Softmodes weitestgehend stimmt und wo der Endboss einem einen mehr als spannenden Kampf liefert. Allein dass der zonenweite Buff schon jetzt, mitten im Progress, eingeführt wird, ist in meinen Augen mehr als nur ein Schönheitsfehler.</p>
<p>Was nicht ganz so deutlich anklingt, was ich aber persönlich als sehr fragwürdig empfinde, ist die Gleichschaltung von 10er und 25er. Im Endeffekt hat das in PdOK zur absurden Situation geführt, dass man mit einem Charakter die Instanz pro ID 4x betreten konnte und dies am Anfang auch gemacht hat für Marken. Es ist einfach sehr nervig, wenn man im Progress zum Markensammeln auch die 10er machen muss quasi, um nicht Gear, das man im Progress braucht, zu verschenken.</p>
<p>Es ist auch nach wie vor nur teilweise gelungen, die Schwierigkeit auf die Achievements auszulagern. Teilweise sind die Achievements einfach sehr behämmert designt (aktuelles Beispiel: Full House bei Deathwhisper) &#8211; teilweise macht man die Sachen fürs Meta Achievement einfach so nebenbei (Marrowgar oder Saurfang) und teilweise zwingen sie einen, wenn man sie nicht sofort macht, quasi zum Verzicht auf den Hardmode. Dazu kommt, dass Blizzard mit allen Versuchen, über Trybegrenzung oder Immortal und Konsorten mehr Spannung reinzubringen, gescheitert ist. Insbesondere die Trybegrenzung hat in ICC nur zum Auslagern der Tries auf den 1. und ggfs 2. Twinkraid gebracht. Alles in allem hat Blizzard zwar nun erreicht, dass mehr Leute denn je raiden. Allerdings auf Kosten derer, die das Raidgame mit zu dem gemacht haben, was es ist, weil sie diesen Content seit Classic bestreiten.</p>
<p>Ein weiterer Kritikpunkt aus meiner Sicht sind die Veränderungen beim Heilen und Tanken. Beim Heilen ist es mittlerweile absolut unmöglich, ohne Palas auszukommen. Im 10er werden manche Hardmodes faktisch unmöglich damit, im 25er sind bei einigen Kämpfen 2 Holies unabdingbare Pflicht, teilweise nimmt man auch gerne noch einen dritten (Saurfang). Das ist jedoch nur die Spitze des Eisbergs., Viel gravierender ist es, und da muss man Blizzard zugestehen, dass sie dies nun am Ende des Addons auch anerkennen, man heute nicht mehr heilt, wenn jemand low geht, sondern man heilt sobald jemand 98 % HP hat. Die Tankhp springt munter von 100 auf 20 und wieder auf 100, jeder Global, der vom Tankheiler an anderer Stelle gebraucht wird, führt schnell zum Tanktod. Das Heilen ist sehr spammig geworden, man wird vielfach auf einen Skill beschränkt oder auf 2. Jeder, der länger als 2-3 Sekunden auf 50 % rumgondelt, ist in unmittelbarer Gefahr zu sterben, so dass dieser Stil der Heilung auch notwendig ist. Das ganze ähnelt mehr und mehr einem Whack a mole Spiel und es verdirbt mir jedenfalls mehr und mehr die Lust darauf, auch in Cataclysm noch einen Heiler zu spielen, denn die Anforderungen an einen guten Heiler sind in meinen Augen massiv gesunken.</p>
<p>Beim Tanken ist dies sehr ähnlich. Zumindest Palas und Krieger haben beim Threataufbau gegen Bosse überhaupt gar keine Probleme &#8211; im Gegenteil, es wird grad beim Warrior mit jedem Patch einfacher, weil zwar der DPS etwas generft wurde, aber die Threat Modifikatoren sich verändert haben und nun auch noch der Revengebuff kommt. Ich meinte gestern im TS dazu nur: es führt mittelfristig dazu, dass ein Tank mit einem gut gesetzten Vigilance knappe 6500 &#8211; 7000 TPS fährt, wer, außer einem Hunter, der sein Feign Death aus der Leiste zieht, soll da noch drankommen? Das Threat Game ist also, auch dank Blizzard, die das als nicht so spannend empfanden, raus. Was bleibt, sind Positionierungsgeschichten, die aber meistens recht simpel sind, Tankwechsel via Taunt und bei ganz wenigen Encountern der präventive Einsatz von CDs.</p>
<p>Auch das PVP ist nicht wirklich besser geworden. Die neuen BGs sind allesamt gefloppt, die Leute wollen weder in WG noch in den BGs wirklich mit Vehikeln durch die Gegend fahren sondern sich lieber persönlich auf die Fresse hauen (das sieht man ja nicht zuletzt auch an der Tendenz in Randomgruppen, nur sinnlos an irgendeinem Friedhof oder in der Mitte des BGs zu zergen). Wenn man schnell in einen BG kommen will, so sind die Klassiker Warsong und Arathi immer noch die besten Tips. Allerdings gibt es leider auch hier nun mittlerweile längere Wartezeiten. Zur Arena will ich gar nicht so viel sagen, außer, dass auch hier zumindest die Ring of Blood Arena in meinen Augen ein absolutes Fehldesign ist. Dalaran Sewers gefällt mir zwar auch nicht so gut, immerhin, es ist eine relativ gut gebalancete Area, wo man nicht beim Betreten der Arena schon den Sieger vorhersagen kann. Immerhin hat man in den Sewers den Wasserfall etwas entschärft, was der Arena gut getan hat. Es ist indes bezeichnend, dass man nun einen Healingdebuff für alle PVP Aktionen eingeführt hat, ebenso wie es sehr problematisch ist, wie aufgrund der Arena einige Skills generft werden, obgleich dies auch eine signifikante Auswirkung aufs PVE hat (bestes Beispiel sind hier die total verfehlten Prot Warri Änderungen, die bis auf den Warbringer Nerf kaum Änderungen im PVP erbracht haben, weil das Problem nicht der Shield Slam Damage sondern die Skalierung des Protwarris mit ARP war und ist).</p>
<p>Was ist also in WotLK Positives zu vermerken? Dual Spec ist sicherlich in meinen Augen eine richtige Entscheidung gewesen, es macht viele Spieler flexibler und das Gruppenbauen merklich einfacher (im Endgame spart man sich die lästigen Pausen, wo Spieler x y und z nach dem Encounter zum Umskillen wegporten und der restliche Raid erstmal afk geht).  Der DK ist, allen Unkenrufen zum Trotz, ein Erfolg &#8211; zwar war er erst schwer zu balancen, man muss aber nunmehr sagen, dass er zwar sehr stark, aber eben weder im PVP noch im PVE overpowered ist. Die neuen Questzonen sind insgesamt recht gut geworden. Aber im Großen und Ganzen hoffe ich einfach mal, dass Blizzard mit Cataclysm nochmal zulegen kann und einige Designentscheidungen aus WotLK revidiert. Denn wie Sleth neulich schon geschrieben hat. Das Endgame durch immer mehr Beliebigkeit immer besser zugänglich zu machen macht im Endeffekt den Spieler zum reinen Konsumenten und das ist, so meine ich, nicht mehr der Sinn eines Spiels, das nunmal vom aktiven Handeln und Treffen von Entscheidungen lebt.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.5secrule.de/2010/03/ein-vorlaufiges-fazit-zu-wrath-of-the-lich-king/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>8</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Ruby Sanctum: Halion Loot, Boss Fähigkeiten und Bilder</title>
		<link>http://www.5secrule.de/2010/03/ruby-sanctum-halion-loot-boss-fahigkeiten-und-bilder/</link>
		<comments>http://www.5secrule.de/2010/03/ruby-sanctum-halion-loot-boss-fahigkeiten-und-bilder/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 09 Mar 2010 11:23:50 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Sleth</dc:creator>
				<category><![CDATA[Upcoming Patches]]></category>
		<category><![CDATA[Baltharus the Warborn]]></category>
		<category><![CDATA[Bilder]]></category>
		<category><![CDATA[Fähigkeiten]]></category>
		<category><![CDATA[General Zarithrian]]></category>
		<category><![CDATA[Halion the Twilight Destroyer]]></category>
		<category><![CDATA[Kammer der Aspekte]]></category>
		<category><![CDATA[Loots]]></category>
		<category><![CDATA[Loottable]]></category>
		<category><![CDATA[Patch 3.3.5]]></category>
		<category><![CDATA[Ruby Sanctum]]></category>
		<category><![CDATA[Saviana Ragefire]]></category>
		<category><![CDATA[Trinkets]]></category>
		<category><![CDATA[WoW]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.5secrule.de/?p=3030</guid>
		<description><![CDATA[Mittlerweile sind ein paar weitere Informationen zum Ruby Sanctum, was allerdings erst mit Patch 3.3.5 in die Kammer der Aspekte hinzugefügt werden wird, bekannt geworden:
Unter anderem sind die ersten Bilder zu folgenden Bossen des Ruby Sanctums aufgetaucht:
· Halion, The Twilight Destroyer
· Baltharus the Warborn
· Saviana Ragefire
· General Zarithrian
Insgesamt sehen die Bosse nicht spektakulär aus, der General könnte z.B. auch <a href="http://www.5secrule.de/2010/03/ruby-sanctum-halion-loot-boss-fahigkeiten-und-bilder/" class="more-link">Mehr &#62;</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Mittlerweile sind ein paar weitere Informationen zum <a href="http://www.5secrule.de/2010/02/assault-on-the-ruby-sanctum-halion-the-twilight-destroyer-erst-mit-patch-3-3-5-verfugbar/" target="_blank">Ruby Sanctum</a>, was allerdings erst mit Patch 3.3.5 in die Kammer der Aspekte hinzugefügt werden wird, bekannt geworden:</p>
<p>Unter anderem sind die ersten Bilder zu folgenden Bossen des Ruby Sanctums aufgetaucht:<br />
· <a href="http://static.mmo-champion.com/mmoc/images/news/2010/march/halion.jpg" target="_blank">Halion, The Twilight Destroyer</a><br />
· <a href="http://static.mmo-champion.com/mmoc/images/news/2010/march/baltharusthewarborn.jpg" target="_blank">Baltharus the Warborn</a><br />
· <a href="http://static.mmo-champion.com/mmoc/images/news/2010/march/savianaragefire.jpg" target="_blank">Saviana Ragefire</a><br />
· <a href="http://static.mmo-champion.com/mmoc/images/news/2010/march/generalzarithrian.jpg" target="_blank">General Zarithrian</a></p>
<p>Insgesamt sehen die Bosse nicht spektakulär aus, der General könnte z.B. auch Drakkisath aus UBRS sein, Saviana ein weiteres Add von Sartharion 3D. Ich vermute einfach, dass die Grafiken zur Zeit einfach nur Placeholder sind und die Boss-Skins noch einmal überarbeitet werden.</p>
<p>Neben dem Aussehen sind auch die ersten Fähigkeiten der Bosse, insbesondere derer von Halion, bei MMO-Champion.com aufgetaucht:</p>
<table border="0" cellspacing="0" cellpadding="1" width="500" bgcolor="#96bc27">
<thead>
<tr>
<td>Halion</td>
</tr>
</thead>
<tbody></tbody>
<tfoot></tfoot>
</table>
<table border="0" cellspacing="0" cellpadding="1" width="500" bgcolor="#ffffff">
<thead>
<tr>
<td> </td>
<td><a rel="http://db.mmo-champion.com/s75952/meteor-strike//tooltip/js" href="http://db.mmo-champion.com/s/75952/meteor-strike/" target="_blank">Meteor Strike</a></td>
<td>Deals 11310 to 12690 Fire damage.</td>
</tr>
</thead>
<tbody>
<tr>
<td> </td>
<td><a rel="http://db.mmo-champion.com/s74795/mark-of-consumption//tooltip/js" href="http://db.mmo-champion.com/s/74795/mark-of-consumption/" target="_blank">Mark of Consumption</a></td>
<td>Builds Marks of Combustion on an enemy target. When Combustion fades or is dispelled, it creates an explosion and a patch of fire proportional in size to the number of Combustion charges present at the time. Either curse or magic removal may cleanse this affliction.<br />
50000 yds. Instant</td>
</tr>
<tr>
<td> </td>
<td><a rel="http://db.mmo-champion.com/s75883/combustion//tooltip/js" href="http://db.mmo-champion.com/s/75883/combustion/" target="_blank">Combustion</a></td>
<td>Deals 7000 to 9000 Fire damage. Unlimited range.</td>
</tr>
<tr>
<td> </td>
<td><a rel="http://db.mmo-champion.com/s75878/meteor-strike//tooltip/js" href="http://db.mmo-champion.com/s/75878/meteor-strike/" target="_blank">Meteor Strike</a></td>
<td>Deals 75000 to 85000 Fire damage to enemies within 0 yards and spawns a Living Inferno.</td>
</tr>
<tr>
<td> </td>
<td><a rel="http://db.mmo-champion.com/s75956/dark-breath//tooltip/js" href="http://db.mmo-champion.com/s/75956/dark-breath/" target="_blank">Dark Breath</a></td>
<td>Inflicts 39375 to 50625 Shadow damage to enemies in a cone in front of the caster. 45 yds. 2 sec cast</td>
</tr>
<tr>
<td> </td>
<td><a rel="http://db.mmo-champion.com/s74792/soul-consumption//tooltip/js" href="http://db.mmo-champion.com/s/74792/soul-consumption/" target="_blank">Soul Consumption</a></td>
<td>Engulfs an enemy target in flame, dealing 4000 Shadow damage every 2.0 sec. Every time Soul Consumption deals damage, it generates a Mark of Consumption charge on the target. When Consumption fades or is dispelled, it unleashes a dark explosion proportional to the number of charges present at the time. Either curse or magic removal may cleanse this affliction.</td>
</tr>
<tr>
<td> </td>
<td><a rel="http://db.mmo-champion.com/s75876/consumption//tooltip/js" href="http://db.mmo-champion.com/s/75876/consumption/" target="_blank">Consumption</a></td>
<td>Deals 8750 to 11250 Shadow damage. Unlimited range.</td>
</tr>
<tr>
<td> </td>
<td><a rel="http://db.mmo-champion.com/s75486/dusk-shroud//tooltip/js" href="http://db.mmo-champion.com/s/75486/dusk-shroud/" target="_blank">Dusk Shroud</a></td>
<td>An aura of twilight energy emanates from the caster, causing nearby enemies to suffer 6000 Shadow damage every 2.0 sec.</td>
</tr>
<tr>
<td> </td>
<td><a rel="http://db.mmo-champion.com/s74826/corporeality//tooltip/js" href="http://db.mmo-champion.com/s/74826/corporeality/" target="_blank">Corporeality</a></td>
<td>I do not have a lot of details on Corporeality for the moment, but it looks like the % of Corporeality of Halion will vary during the fight. Corporeality increases damage dealt and damage taken apparently, ranging from 20~30% to 200% depending on the version of the buff. I guess it could be used by players as well, especially if <a rel="http://db.mmo-champion.com/s75486/dusk-shroud//tooltip/js" href="http://db.mmo-champion.com/s/75486/dusk-shroud/" target="_blank">Dusk Shroud</a> is running throughout the fight.</td>
</tr>
</tbody>
<tfoot></tfoot>
</table>
<table border="0" cellspacing="0" cellpadding="1" width="500" bgcolor="#96bc27">
<thead>
<tr>
<td>Mini-Bosses (Unsorted)</td>
</tr>
</thead>
<tbody></tbody>
<tfoot></tfoot>
</table>
<table border="0" cellspacing="0" cellpadding="1" width="500" bgcolor="#ffffff">
<thead>
<tr>
<td> </td>
<td><a rel="http://db.mmo-champion.com/s75887/blazing-aura//tooltip/js" href="http://db.mmo-champion.com/s/75887/blazing-aura/" target="_blank">Blazing Aura</a></td>
<td>Surrounded by superheated air, dealing 6938 to 8062 Fire damage to all enemies within x yards, and increasing health and damage of all Living Embers within x yards by 20%. 0 Instant</td>
</tr>
</thead>
<tbody>
<tr>
<td> </td>
<td><a rel="http://db.mmo-champion.com/s75419/scorch//tooltip/js" href="http://db.mmo-champion.com/s/75419/scorch/" target="_blank">Scorch</a></td>
<td>Scorches an enemy for 11563 to 13437 Fire damage. 30 yds. 1 sec cast</td>
</tr>
<tr>
<td> </td>
<td><a rel="http://db.mmo-champion.com/s75418/shockwave//tooltip/js" href="http://db.mmo-champion.com/s/75418/shockwave/" target="_blank">Shockwave</a></td>
<td>Sends a wave of force in front of the caster, causing 16200 to 19800 damage and stunning all enemy targets within 15 yards in a frontal cone for 2 sec. 5 yds. Instant</td>
</tr>
<tr>
<td> </td>
<td><a rel="http://db.mmo-champion.com/s74404/flame-breath//tooltip/js" href="http://db.mmo-champion.com/s/74404/flame-breath/" target="_blank">Flame Breath</a></td>
<td>Inflicts 33688 to 43312 Fire damage to enemies in a cone in front of the caster. 45 yds. 2 sec cast</td>
</tr>
<tr>
<td> </td>
<td><a rel="http://db.mmo-champion.com/s74395/lava-gout//tooltip/js" href="http://db.mmo-champion.com/s/74395/lava-gout/" target="_blank">Lava Gout</a></td>
<td>Inflicts 9897 to 11103 Fire damage to an enemy. 40 yds. 2 sec cast</td>
</tr>
<tr>
<td> </td>
<td><a rel="http://db.mmo-champion.com/s74393/blast-nova//tooltip/js" href="http://db.mmo-champion.com/s/74393/blast-nova/" target="_blank">Blast Nova</a></td>
<td>Inflicts 6563 to 8437 Fire damage to nearby enemies. 40 yds. 2.5 sec cast</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p>Im Loottable werden die Bosse Nonset-Items haben, die eine Alternative zu den Eiskronen-Zitadellen Loots darstellen werden. Sehr interessant sind dabei die (wahrscheinlichen) <a href="http://www.5secrule.de/tag/halion-the-twilight-destroyer/" target="_blank">Loots von Halion</a>, der für alle Klassen Trinkets dabei hat. Leider sieht der Procc des Healer-Trinkets wieder etwas schwach aus, bleibt zu hoffen das hier noch am Itemdesign geschraubt wird:</p>
<li><a rel="http://db.mmo-champion.com/s75455//tooltip/js" href="http://db.mmo-champion.com/s/75455/" target="_blank">Item &#8211; Chamber of Aspects 25 Melee Trinket</a> &#8211; When you deal damage you have a chance to gain 1304 attack power for 15 sec. (<a rel="http://db.mmo-champion.com/s75458//tooltip/js" href="http://db.mmo-champion.com/s/75458/" target="_blank">Piercing Twilight</a>)</li>
<li><a rel="http://db.mmo-champion.com/s75457//tooltip/js" href="http://db.mmo-champion.com/s/75457/" target="_blank">Item &#8211; Chamber of Aspects 25 Heroic Melee Trinket</a> &#8211; When you deal damage you have a chance to gain 1472 attack power for 15 sec. (<a rel="http://db.mmo-champion.com/s75456//tooltip/js" href="http://db.mmo-champion.com/s/75456/" target="_blank">Piercing Twilight</a>)</li>
<li><a rel="http://db.mmo-champion.com/s75465//tooltip/js" href="http://db.mmo-champion.com/s/75465/" target="_blank">Item &#8211; Chamber of Aspects 25 Nuker Trinket</a> &#8211; Your damaging spells have a chance to grant 763 spell power for 15 sec. (<a rel="http://db.mmo-champion.com/s75466//tooltip/js" href="http://db.mmo-champion.com/s/75466/" target="_blank">Twilight Flames</a>)</li>
<li><a rel="http://db.mmo-champion.com/s75474//tooltip/js" href="http://db.mmo-champion.com/s/75474/" target="_blank">Item &#8211; Chamber of Aspects 25 Heroic Nuker Trinket</a> &#8211; Your damaging spells have a chance to grant 861 spell power for 15 sec. (<a rel="http://db.mmo-champion.com/s75473//tooltip/js" href="http://db.mmo-champion.com/s/75473/" target="_blank">Twilight Flames</a>)</li>
<li><a rel="http://db.mmo-champion.com/s75475//tooltip/js" href="http://db.mmo-champion.com/s/75475/" target="_blank">Item &#8211; Chamber of Aspects 25 Tank Trinket</a> &#8211; Melee attacks which reduce you below 35% health cause you to gain 4401 health for 10 sec.  Cannot occur more than once every 30 sec. (<a rel="http://db.mmo-champion.com/s75477//tooltip/js" href="http://db.mmo-champion.com/s/75477/" target="_blank">Scaly Fortitude</a>)</li>
<li><a rel="http://db.mmo-champion.com/s75481//tooltip/js" href="http://db.mmo-champion.com/s/75481/" target="_blank">Item &#8211; Chamber of Aspects 25 Heroic Tank Trinket</a> &#8211; Melee attacks which reduce you below 35% health cause you to gain 4968 health for 10 sec.  Cannot occur more than once every 30 sec. (<a rel="http://db.mmo-champion.com/s75480//tooltip/js" href="http://db.mmo-champion.com/s/75480/" target="_blank">Scaly Fortitude</a>)</li>
<li><a rel="http://db.mmo-champion.com/s75490//tooltip/js" href="http://db.mmo-champion.com/s/75490/" target="_blank">Eyes of Twilight</a> &#8211; Each time your direct healing spells heal a target you cause the target of your heal to heal themselves and friends within 10 yards for 356 each sec for 6 sec. (<a rel="http://db.mmo-champion.com/s75493//tooltip/js" href="http://db.mmo-champion.com/s/75493/" target="_blank">Twilight Renewal</a>)</li>
<li><a rel="http://db.mmo-champion.com/s75495//tooltip/js" href="http://db.mmo-champion.com/s/75495/" target="_blank">Eyes of Twilight</a> &#8211; Each time your direct healing spells heal a target you cause the target of your heal to heal themselves and friends within 10 yards for 402 each sec for 6 sec. (<a rel="http://db.mmo-champion.com/s75494//tooltip/js" href="http://db.mmo-champion.com/s/75494/" target="_blank">Twilight Renewal</a>)</li>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.5secrule.de/2010/03/ruby-sanctum-halion-loot-boss-fahigkeiten-und-bilder/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Eve Online: Supercarrier tackled in Syndicate &#8211; wie aus yay ein nay wird</title>
		<link>http://www.5secrule.de/2010/03/eve-online-supercarrier-tackled-in-syndicate-wie-aus-yay-ein-nay-wird/</link>
		<comments>http://www.5secrule.de/2010/03/eve-online-supercarrier-tackled-in-syndicate-wie-aus-yay-ein-nay-wird/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 08 Mar 2010 14:32:27 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Mem</dc:creator>
				<category><![CDATA[EvE-Online]]></category>
		<category><![CDATA[Battlecruiser]]></category>
		<category><![CDATA[Roaming]]></category>
		<category><![CDATA[Supercarrier]]></category>
		<category><![CDATA[Syndicate]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.5secrule.de/?p=3027</guid>
		<description><![CDATA[Freitag war, dank des Raidausfalls im 10er mal wieder ein Eve Abend angesagt. Glücklicherweise war auch ein Roam angesetzt, in Richtung Syndicate und noch weiter. Mit einem Mix aus Battlecruisern und BS sowie reichlich Domi/Guardian Support ging es los. Nach ein paar kleineren Ganks an diversen Gates sprangen wir nach OLTQ-C, wo am outbound Gate <a href="http://www.5secrule.de/2010/03/eve-online-supercarrier-tackled-in-syndicate-wie-aus-yay-ein-nay-wird/" class="more-link">Mehr &#62;</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Freitag war, dank des Raidausfalls im 10er mal wieder ein Eve Abend angesagt. Glücklicherweise war auch ein Roam angesetzt, in Richtung Syndicate und noch weiter. Mit einem Mix aus Battlecruisern und BS sowie reichlich Domi/Guardian Support ging es los. Nach ein paar kleineren Ganks an diversen Gates sprangen wir nach OLTQ-C, wo am outbound Gate eine Maelstrom und eine Phobos ihr Unwesen trieben. Gleichzeitig, und das war der wesentlich spannendere Teil, erschien eine Aeon, also ein Amarr Supercarrier (ehemals Mothership) auf dem Scanner. Nach einem weiteren fixen Gank der beiden erstgenannten Schiffe schaffte es unsere Anathema, den Supercarrier zu decloaken. Wir warpten dann zum neuen Spot, den die Aeon schon verlassen hatte, jedoch konnten unsere schnellen Elemente die Aeon dann im Warp überholen und tacklen. Unser Problem: ein Supercarrier ist immun gegen normalen Ewar, einzug ein Dictor oder sein schwerer Bruder können ein solches Supercap am wegwarpen oder jumpen hindern, indem man es bubblet oder mittels Focus Point vom Hictor festhält. Es ist recht schwer, mit einem Dictor und einem Hictor ein Supercap zu tacklen (killen konnten wir es ohnehin nicht sofort). Während das <a href="http://www.accordancebible.com/archive/blog/uploaded_images/BatPhone.jpg">Batphone</a> zu den befreundeten Allies heiß lief, versuchten wir nun mittels Bumps und Bubbles die Aeon festzuhalten. Diese wiederum scheuchte uns weg mittels Smartbombs, während sie Eldareth in seiner Phobos neutete. Aufgrund unserer mangelnden Erfahrung und unserer geringen Numbers konnte sich die Aeon leider befreien, während immer mehr neutrale Elemente ins System kamen, um uns zu unterstützen (bei einem Supercap Kill ist jeder gerne dabei).</p>
<p>Es war daher enttäuschend, aber absehbar, dass die Aeon wegjumpen konnte. Als kleine Entschädigung konnten wir immerhin eine <a href="http://www.rooksandkings.com/killboard/?a=kill_detail&amp;kll_id=7661">Thanatos aus einer Mission ganken</a>, aber insgesamt war der Abend leider enttäuschend, da wir außer ein paar weiteren Einzelkills nichts großes vor die Flinte bekamen.</p>
<p>Kommentar des Thanatos Piloten: &#8220;Could you at least finish the mission?&#8221; Natürlich nicht <img src='http://www.5secrule.de/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.5secrule.de/2010/03/eve-online-supercarrier-tackled-in-syndicate-wie-aus-yay-ein-nay-wird/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>5</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Warhammer Online: Kommt doch noch ein Warhammer Online Addon?</title>
		<link>http://www.5secrule.de/2010/03/warhammer-online-kommt-doch-noch-ein-warhammer-online-addon/</link>
		<comments>http://www.5secrule.de/2010/03/warhammer-online-kommt-doch-noch-ein-warhammer-online-addon/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 08 Mar 2010 12:15:14 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Sleth</dc:creator>
				<category><![CDATA[Warhammer Online]]></category>
		<category><![CDATA[Addon]]></category>
		<category><![CDATA[Pax East]]></category>
		<category><![CDATA[Video GrabBag]]></category>
		<category><![CDATA[Warhammer Online Addon]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.5secrule.de/?p=3024</guid>
		<description><![CDATA[So ganz einig scheint man sich bei Warhammer nicht zu sein. Erst hieß es, es kommt ganz sicher ein Warhammer Online Addon, dann hieß es, dass Thema Addon für Warhammer Online sei erst mal für lange Zeit vom Tisch, da zunächst das Grundspiel weiter verbessert werden soll.
Doch nun steht das Thema Warhammer Online Addon schon <a href="http://www.5secrule.de/2010/03/warhammer-online-kommt-doch-noch-ein-warhammer-online-addon/" class="more-link">Mehr &#62;</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>So ganz einig scheint man sich bei Warhammer nicht zu sein. Erst hieß es, es kommt ganz sicher ein <a href="http://www.5secrule.de/2009/08/warhammer-online-addon/" target="_blank">Warhammer Online Addon</a>, dann hieß es, dass Thema Addon für Warhammer Online sei erst mal für lange Zeit vom Tisch, da zunächst das Grundspiel weiter verbessert werden soll.</p>
<p>Doch nun steht das Thema Warhammer Online Addon schon wieder vor der Tür. <a href="http://ao-lai.blog.de/2010/03/06/erneuter-investigativer-bloggerismus-addon-frage-8126907/" target="_blank">Yitu</a> hat im neusten und ersten (!) <a href="http://mythicmktg.fileburst.com/war/us/home/flash/2010_03_VidGrabBag.html" target="_blank">Warhammer Online Video GrabBag</a> einen Hinweis entdeckt, der zum Nachdenken anregt. Denn im gezeigten Video wird eine Karte im Hintergrund gezeigt, die Bereich der Warhammer Online Welt zeigen, die derzeit nicht im Spiel implementiert sind. Ein versteckter Hinweis auf ein kommendes Addon?</p>
<p>Was spräche für ein kommendes Warhammer Online Addon?<br />
Den ersten Video GrabBag dafür zu nutzen, um einen versteckten Hinweis zu geben, wäre nicht ungeschickt. Zumal am 26.3 die <a href="http://www.paxsite.com/paxeast/index.php" target="_blank">Spielemesse Pax East</a> startet, wo sich eine Ankündigung eines Warhammer Online Addons sicher gut machen würde. Ferner wäre ein Warhammer Online Addon eine geeignete Möglichkeit um den Spieleclient, der von Beginn an nicht sehr gut performt hat, grundlegend zu überarbeiten. Ebenso könnte nochmals an der Stellschraube: Grafik gedreht werden. Das die Systemanforderungen mit jedem AddOn ein wenig nach oben springen, sollte ja hinlänglich bekannt sein.<br />
Ebenso kann die T4 Kampagne, die doch mittlerweile in die Jahre gekommen ist und auch nicht bei allen Spielern dauerhaft für Begeisterung sorgt, durch eine neue Endgame Kampagne abgelöst werden. So könnte im T5 Bereich ein völlig neues PVP Konzept aufgezogen werden. Sofern neue Rassen/Klassen ins Spiel hinzugefügt werden, würden zudem die ersten Bereich des Spiel, wenn auch nur temporär, wiederbelebt werden, was das Spiel für Neueinsteiger nochmals interessant machen würde.</p>
<p>Was spräche gegen ein Warhammer Online Addon?<br />
Die Abo-Zahlen sinken nach wie vor. Server müssen weiterhin zusammen gelegt werden, damit ein oRvR überhaupt noch möglich ist. Die Frage ist, ob sich das Risiko der Investition in ein neues <a href="http://www.5secrule.de/2009/09/die-besten-warhammer-addons/" target="_blank">Warhammer Online Addon</a> in den Augen des Publishers „noch“ lohnt, bzw. ob es sich amortisiert.</p>
<p>Wir dürfen also gespannt auf die Pax East sein, was es dort zum Thema Warhammer Online, aber auch zu den anderen MMOs, an Neuigkeiten gibt.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.5secrule.de/2010/03/warhammer-online-kommt-doch-noch-ein-warhammer-online-addon/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>2</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Diablo 3 &#8211; männlicher Zauberer vorgestellt</title>
		<link>http://www.5secrule.de/2010/03/diablo-3-mannlicher-zauberer-vorgestellt/</link>
		<comments>http://www.5secrule.de/2010/03/diablo-3-mannlicher-zauberer-vorgestellt/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 08 Mar 2010 12:10:39 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Mem</dc:creator>
				<category><![CDATA[Diablo 3]]></category>
		<category><![CDATA[Diablo 2]]></category>
		<category><![CDATA[Hardcore]]></category>
		<category><![CDATA[Zauberer]]></category>
		<category><![CDATA[Zauberin]]></category>
		<category><![CDATA[Zeit verlangsamen]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.5secrule.de/?p=3021</guid>
		<description><![CDATA[Da ja im Gegensatz zu Diablo 2 bei Diablo 3 alle Charaktere in weiblicher wie in männlicher Version verfügbar sind (jedenfalls sieht es momentan so aus), hat Blizzard nun das nächste Modell vorgestellt. Es handelt sich um den männlichen Zauberer, der in mir gute Erinnerungen an alte Hardcore Zeiten aufkommen läßt.
Bekanntlich war Hardmode in Diablo <a href="http://www.5secrule.de/2010/03/diablo-3-mannlicher-zauberer-vorgestellt/" class="more-link">Mehr &#62;</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Da ja im Gegensatz zu Diablo 2 bei Diablo 3 alle Charaktere in weiblicher wie in männlicher Version verfügbar sind (jedenfalls sieht es momentan so aus), hat Blizzard nun das nächste Modell vorgestellt. Es handelt sich um den <a href="http://us.blizzard.com/diablo3/characters/wizard.xml?rhtml=y">männlichen Zauberer</a>, der in mir gute Erinnerungen an alte Hardcore Zeiten aufkommen läßt.</p>
<p>Bekanntlich war Hardmode in Diablo 2 ja der Mode, der jeglichen Tod mit dem entgültigen Verlust des Charakters bestraft hat. Auch die Ausrüstung konnte man in der Regel nur noch mit Hilfe anderer Spieler bergen, die die eigene Leiche gelootet haben. Zu der damaligen Zeit bedeutete dies im Hell Mode oft, dass bei Nahkämpfer kleinere Lags oder Spielfehler bestraft wurden, weshalb ich damals meine Palas und Barbs in die Ecke gestellt habe und zur Amazone und Sorceress gewechselt bin. Sowohl die Bowzone wie auch die Icescorc waren im höchsten Maße in der Lage, das eigene Überleben zu sicher. Letztere war letzten Endes mein Lieblingscharakter, man konnte seine Frostcasts schön mit der Feuersubspec, in meinem Fall Hydras, ergänzen. Teleport und Manaschild waren super, um das eigene Überleben zu sichern und dann permanenten Slow durch Frostcasts konnte man auch große Packs gut kiten und wegbomben. So wie die neuen Spells ausssehen, wird dies auch so möglich seien (auch dank des Zeit verlangsamen Spells).</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.5secrule.de/2010/03/diablo-3-mannlicher-zauberer-vorgestellt/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Eve Online &#8211; Alliance Tournament 8</title>
		<link>http://www.5secrule.de/2010/03/eve-online-alliance-tournament-8/</link>
		<comments>http://www.5secrule.de/2010/03/eve-online-alliance-tournament-8/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 08 Mar 2010 10:29:51 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Mem</dc:creator>
				<category><![CDATA[EvE-Online]]></category>
		<category><![CDATA[Alliance Tournament 8]]></category>
		<category><![CDATA[Flagship Regel]]></category>
		<category><![CDATA[Regeln]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.5secrule.de/?p=3018</guid>
		<description><![CDATA[Nachdem Rooks and Kings, also meine eigene Ally, beim letzten Tourney leider schon in der ersten KO Runde die Segel streichen mußte, sind wir umso heißer auf das nächste Tournament, das im Juni stattfinden wird. Seit Freitag sind nun auch die Regeln bekannt und man sieht, dass sich CCP die Wünsche des CSM und der <a href="http://www.5secrule.de/2010/03/eve-online-alliance-tournament-8/" class="more-link">Mehr &#62;</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Nachdem Rooks and Kings, also meine eigene Ally, beim letzten Tourney leider schon in der ersten KO Runde die Segel streichen mußte, sind wir umso heißer auf das nächste Tournament, das im Juni stattfinden wird. Seit Freitag sind nun auch die Regeln bekannt und man sieht, dass sich CCP die Wünsche des CSM und der Spieler in Generellen respektiert und das letzte Format weitgehend beibehalten hat.</p>
<p>Die Änderungen, die es gibt, will ich einmal kurz kommentieren. Zum einen sticht die Flagship Regel ins Auge, die meines Wissens erstmalig zum Einsatz kommt. Man kann, muss aber nicht, ein Flaggship bestimmen, dieses muss ein Battleship sein. Dieses Flagship darf anders als die restlichen Schiffe mit Deadspace und Faction Items bestückt werden, wobei auch hier die Beschränkungen für Remote Rep gelten (nur ein RR Schiff pro Seite), außerdem darf nur ein Shieldbooster oder Armor Repairer verbaut werden. Die Fittings der Flagships werden vorher veröffentlicht, es darf während des Tourneys nicht gewechselt werden, muss allerdings auch nicht eingesetzt werden.</p>
<p>Eine weitere Runde für die Vorrunde, die als double Elimination gespielt wird, ist, dass derjenigen, der ein Match gewinnt, einen Bonus auf die errungenen Punkte erhält, was die Teams besser stellt, die knapp, aber nur mit geringen Abschüssen, ein Match gewinnen gegenüber denjenigen, die gerade im zweiten Match eine &#8220;Death or Glory&#8221; Taktik wählen und einfach auf viele Abschüsse hoffen. Gute Änderung, wie ich finde, obgleich es immer wieder eine Freude ist, einen Sturmangriff mittels einer BC Gruppe mitzuerleben.</p>
<p>Eine weitere Änderung ist die Aufstockung der erlaubten Schiffe einer Sorte von 2 auf 3. Ich persönlich fürchte ja jede Menge EWAR Rumgelame damit, aber mal schauen, vielleicht kommt es ja anders als ich denke. Fakt ist aber natürlich, dass dies vor allem bei Recons, die man nicht so leicht mit einem Schiff einer anderen Klasse ersetzen kann, ins Gewicht fällt.</p>
<p>Schließlich hat man die Punkte noch etwas angepaßt, so sind beispielsweise HACs um einen Punkt verbilligt worden. Was mich etwas überrascht, ist die Tatsache, dass es keine Beschränkungen für Bomber gibt, die PL letztes Jahr so vernichtend eingesetzt hat. Ich hätte hier ehrlich gesagt schon etwas erwartet, zumal es so scheint, als wenn man gegen solche Bombergruppen nur mit einer dedizierten Antigang hinkommt, die dann aber an anderen Punkten erhebliche Schwächen ausweist (das sieht man am PL Halbfinale vom letzten Jahr, wo PL ein Antibombersetup mit einem Minmatar DPS Setup ausgekontert hatte).</p>
<p>Als Vorgeschmack nochmal ein Link auf das letztjährige <a href="http://www.youtube.com/watch?v=rq3VuX6YMA8">Finale: Pandemic Legion vs Circle of Two.</a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.5secrule.de/2010/03/eve-online-alliance-tournament-8/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>
