Patch 3.0.8a, Patch 3.1 T8 Sets Preview Video

Während der heutigen Downtime wurde der Patch 3.0.8a auf die Live Server aufgespielt, der die meisten Fehler des ersten 3.0.8er Patches beheben soll.

Hier scheint sich jedoch wieder ein Fehler eingeschlichen zu haben, denn beim Einloggen kann man nun folgenden Hinweis lesen:

Es gibt momentan ein Problem mit den Versammlungssteinen im Spiel. Um das Problem zu lösen, müssen Wartungsarbeiten durchgeführt werden. Sobald entschieden wurde wann diese stattfinden, werden wir Euch weitere Details mitteilen.

Fassen wir zusammen: Mit Patch 3.0.8 sollten die Warlocks statt dem üblichen Ritual der Beschwörung einen Portstein bekommen, mit dem sie beliebig viel Mitglieder der Gruppe porten können. Dieses funktionierte jedoch nicht und wurde kurzerhand nicht eingeführt. Stattdessen bekam der Warlock-Port sogar einen 2 Minuten Cooldown. Das sollte nun korrigiert werden, statt dessen funktionieren nun alle Versammlungssteine nicht mehr, d.h. man kann nun weder vor der Instanz, noch mittels Warlock porten. Manchmal frage ich mich, ob bei Blizzard wirklich die linke Hand nicht mehr weiß, was die rechte tut.

MMO-Champion hat sich die Mühe gemacht, die bestehenden T8 Klassensets, die in Ulduar droppen werden,  in einem Video zusammenzufassen. Sehr schöne Arbeit und auf jeden Fall einen Blick wert. Die T8 Sets vom Krieger, Paladin, Schamane und Druide fehlen leider nach wie vor.

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Zudem gab es noch zwei interessante Blue Posts über Raidbuffs (speziell Divine Spirit) und Manareg. Ich lasse jetzt beide einfach mal unkommentiert stehen:

Buff system overhaul in WotLK
We overhauled the buff system pretty dramatically and there are going to be some rough edges. We are currently in the process of evaluating when the same buff is not truly equal, because one class gets it passively for example, or one class doesn’t have to talent for it. Saying that a buff isn’t useful because every raid *always* has some other spec is not persuasive in our minds because we are explicitly designing around the assumption that you may not have one of every spec. (Minus a few gimmick encounters like Raz that we are carefully evaluating.) Divine Spirit is a good example of something that looked like it would be competitive with other versions of the same buff, but feels like it falls short in practice. Therefore we plan on changing it.

[…] Even if it is shared more, 10% crit is a very powerful raid debuff — probably too powerful. There is a melee debuff that is equally game-changing, which is something else we would like to fix.

[…] We don’t think Heroism / Bloodlust is 100% necessary. It’s a very nice buff to be sure but it is nothing like it was in BC. Because any shaman can bring it, it’s also going to be more common than say a buff that shows up as someone’s 31 point talent. (Source)

Mana regeneration
We think mana regen is too trivial at the moment in PvE and just right or too difficult in PvP (depending on the class). Now part of that is because the content is easy. Part of it is because we’ve given players a lot of reasons to avoid having to worry about the FSR. Part of it is just generous talents (like Illumination). Part of it was the change to let Int scale regen to some degree. The whole package is something we’re looking at. Mana regen is supposed to be part of the game – you aren’t supposed to graduate out of it with enough gear.

Question: would not it be simpler for Devs, Class Designers and Boss Designers not to have to deal with the FSR, and rework the mana regen system and simplify it between healing classes ? (I’ve never heard about a DPS class running oom anymore, as they did in Vanilla) Eventually change talents and values around it, and rework Spirit too to make it a more valuable stat for all classes ? (why would warriors not put some Spirit to really boost their health regen ?)
I think you can make a good argument that the pendulum has swung back towards Spirit and away from mp5. I think long term the whole system is in need of an update or re-design, but this is not a 3.1 level task.

Streamer/YouTuber/Redakteur at Myself
Jahrgang '79, seit Ende der '80er nerdiger Gamer. Absolvierte die Ausbildung zum Editor bei der Computec Media AG (PC Games) in Fürth. Kommunikationsdesigner durch die School of Life, Streamer und YouTuber aus Leidenschaft! Google+