März 19 2009
Sartharion 3D 10er Guide & Video
Nach data-epi-spacing langem data-epi-spacing hin data-epi-spacing und data-epi-spacing her data-epi-spacing ist data-epi-spacing es data-epi-spacing uns data-epi-spacing nun data-epi-spacing endlich data-epi-spacing gelungen data-epi-spacing Sartharion data-epi-spacing mit data-epi-spacing 3 data-epi-spacing Adds data-epi-spacing im data-epi-spacing 10er data-epi-spacing Bereich data-epi-spacing zu data-epi-spacing besiegen. data-epi-spacing Nachdem data-epi-spacing wir data-epi-spacing Sarth data-epi-spacing 3D data-epi-spacing im data-epi-spacing 25er data-epi-spacing Bereich data-epi-spacing ja data-epi-spacing schon data-epi-spacing eine data-epi-spacing Weile data-epi-spacing abfarmen, data-epi-spacing kann data-epi-spacing man data-epi-spacing zweifelsohne data-epi-spacing behaupten, data-epi-spacing dass data-epi-spacing der data-epi-spacing 10er data-epi-spacing Kill data-epi-spacing wesentlich data-epi-spacing schwerer data-epi-spacing war, data-epi-spacing als data-epi-spacing der data-epi-spacing 25er.
Setup
Dies data-epi-spacing liegt data-epi-spacing primär data-epi-spacing daran, data-epi-spacing das data-epi-spacing es data-epi-spacing im data-epi-spacing 10er data-epi-spacing Bereich data-epi-spacing wesentlich data-epi-spacing schwerer data-epi-spacing ist, data-epi-spacing ein data-epi-spacing optimiertes data-epi-spacing Setup data-epi-spacing zu data-epi-spacing bekommen data-epi-spacing als data-epi-spacing im data-epi-spacing 25er data-epi-spacing Bereich. data-epi-spacing Und data-epi-spacing das data-epi-spacing ist data-epi-spacing auch data-epi-spacing zugleich data-epi-spacing das data-epi-spacing A data-epi-spacing und data-epi-spacing O data-epi-spacing bei data-epi-spacing diesem data-epi-spacing Encounter. data-epi-spacing Habt data-epi-spacing ihr data-epi-spacing kein data-epi-spacing optimales data-epi-spacing Setup, data-epi-spacing lasst data-epi-spacing es data-epi-spacing lieber data-epi-spacing gleich data-epi-spacing bleiben, data-epi-spacing ihr data-epi-spacing werdet data-epi-spacing nur data-epi-spacing gegen data-epi-spacing eine data-epi-spacing Wand data-epi-spacing anrennen. data-epi-spacing Im data-epi-spacing derzeitigen data-epi-spacing Content data-epi-spacing stellt data-epi-spacing der data-epi-spacing 10er data-epi-spacing Sarth data-epi-spacing 3D data-epi-spacing Kill data-epi-spacing den data-epi-spacing schwersten data-epi-spacing und data-epi-spacing setupabhängigsten data-epi-spacing Encounter data-epi-spacing dar, data-epi-spacing den data-epi-spacing dieses data-epi-spacing Addon data-epi-spacing zur data-epi-spacing Zeit data-epi-spacing zu data-epi-spacing bieten data-epi-spacing hat.
Beim data-epi-spacing Setup data-epi-spacing kann data-epi-spacing man data-epi-spacing grundlegend data-epi-spacing 2 data-epi-spacing Wege data-epi-spacing gehen: data-epi-spacing Entweder data-epi-spacing ein data-epi-spacing meleebasiertes data-epi-spacing Setup, data-epi-spacing oder data-epi-spacing aber data-epi-spacing ein data-epi-spacing casterorientiertes data-epi-spacing Setup. data-epi-spacing Ein data-epi-spacing Mischsetup data-epi-spacing was data-epi-spacing sowohl data-epi-spacing Caster data-epi-spacing als data-epi-spacing auch data-epi-spacing Melees data-epi-spacing beinhaltet data-epi-spacing wird data-epi-spacing nicht data-epi-spacing zum data-epi-spacing Erfolg data-epi-spacing führen, data-epi-spacing wir data-epi-spacing haben data-epi-spacing dies data-epi-spacing lange data-epi-spacing und data-epi-spacing erfolglos data-epi-spacing probiert, data-epi-spacing da data-epi-spacing sich data-epi-spacing die data-epi-spacing Klassen data-epi-spacing nicht data-epi-spacing optimal data-epi-spacing und data-epi-spacing bestmöglich data-epi-spacing gegenseitig data-epi-spacing mit data-epi-spacing Buffs data-epi-spacing supporten data-epi-spacing können.
Grundlegend data-epi-spacing benötigt data-epi-spacing man data-epi-spacing zunächst data-epi-spacing 3 data-epi-spacing Tanks. data-epi-spacing Ist data-epi-spacing der data-epi-spacing Feral data-epi-spacing noch data-epi-spacing im data-epi-spacing 25er data-epi-spacing aufgrund data-epi-spacing seines data-epi-spacing großen data-epi-spacing HP-Pools data-epi-spacing die data-epi-spacing erste data-epi-spacing Wahl, data-epi-spacing stellte data-epi-spacing sich data-epi-spacing der data-epi-spacing Death data-epi-spacing Knight data-epi-spacing als data-epi-spacing optimaler data-epi-spacing Sartharion data-epi-spacing Tank data-epi-spacing im data-epi-spacing 10er data-epi-spacing Bereich data-epi-spacing heraus.
Beim data-epi-spacing Feral data-epi-spacing hatten data-epi-spacing wir data-epi-spacing das data-epi-spacing Problem, data-epi-spacing das data-epi-spacing einem data-epi-spacing einzigen data-epi-spacing Heiler data-epi-spacing die data-epi-spacing HPS data-epi-spacing fehlte data-epi-spacing um data-epi-spacing den data-epi-spacing großen data-epi-spacing HP-Pool data-epi-spacing ständig data-epi-spacing voll data-epi-spacing zu data-epi-spacing halten. data-epi-spacing Der data-epi-spacing Death data-epi-spacing Knight data-epi-spacing hat data-epi-spacing zwar data-epi-spacing einen data-epi-spacing wesentlich data-epi-spacing kleineren data-epi-spacing HP-Pool, data-epi-spacing kann data-epi-spacing aber data-epi-spacing mit data-epi-spacing seinen data-epi-spacing Cooldowns data-epi-spacing in data-epi-spacing der data-epi-spacing heißen data-epi-spacing Phase data-epi-spacing den data-epi-spacing massiven data-epi-spacing Schaden data-epi-spacing der data-epi-spacing Breathes data-epi-spacing weitestgehend data-epi-spacing vermeiden, data-epi-spacing weswegen data-epi-spacing wesentlich data-epi-spacing weniger data-epi-spacing HPS data-epi-spacing benötigt data-epi-spacing wird data-epi-spacing um data-epi-spacing ihn data-epi-spacing voll data-epi-spacing zuhalten.
Die data-epi-spacing 2 data-epi-spacing weiteren data-epi-spacing Tanks data-epi-spacing werden data-epi-spacing benötigt data-epi-spacing für data-epi-spacing die data-epi-spacing 3 data-epi-spacing Drachen data-epi-spacing bzw. data-epi-spacing die data-epi-spacing kleinen data-epi-spacing Adds data-epi-spacing (Lavaspawns data-epi-spacing und data-epi-spacing Drachenwelpen). data-epi-spacing Welche data-epi-spacing Tanks data-epi-spacing man data-epi-spacing hier data-epi-spacing nimmt data-epi-spacing ist data-epi-spacing quasi data-epi-spacing egal, data-epi-spacing für data-epi-spacing den data-epi-spacing Add-Tank data-epi-spacing ist data-epi-spacing natürlich data-epi-spacing ein data-epi-spacing Prot-Pala data-epi-spacing oder data-epi-spacing weiterer data-epi-spacing Death data-epi-spacing Knight data-epi-spacing von data-epi-spacing Vorteil, data-epi-spacing da data-epi-spacing sie data-epi-spacing es data-epi-spacing wesentlich data-epi-spacing leichter data-epi-spacing haben data-epi-spacing Fläche data-epi-spacing zu data-epi-spacing tanken.
Für data-epi-spacing welche data-epi-spacing 3 data-epi-spacing Heiler data-epi-spacing man data-epi-spacing sich data-epi-spacing entscheidet data-epi-spacing ist data-epi-spacing ebenso data-epi-spacing fast data-epi-spacing egal. data-epi-spacing 3 data-epi-spacing verschiedene data-epi-spacing Klassen data-epi-spacing sind data-epi-spacing jedoch data-epi-spacing schon data-epi-spacing nicht data-epi-spacing verkehrt, data-epi-spacing um data-epi-spacing möglichst data-epi-spacing viele data-epi-spacing Buffs data-epi-spacing im data-epi-spacing Raid data-epi-spacing zu data-epi-spacing haben.
Die data-epi-spacing restlichen data-epi-spacing 4 data-epi-spacing DDler data-epi-spacing sollten data-epi-spacing sich data-epi-spacing gegenseitig data-epi-spacing bestmöglich data-epi-spacing supporten, data-epi-spacing also data-epi-spacing für data-epi-spacing Melees data-epi-spacing sollte data-epi-spacing ein data-epi-spacing Offwarri data-epi-spacing und data-epi-spacing Melee-Shamane data-epi-spacing dabei data-epi-spacing sein, data-epi-spacing für data-epi-spacing Caster data-epi-spacing eine data-epi-spacing Eule data-epi-spacing und data-epi-spacing Ele-Schamane.
Ferner data-epi-spacing empfiehlt data-epi-spacing sich data-epi-spacing nach data-epi-spacing wie data-epi-spacing vor data-epi-spacing noch data-epi-spacing ein data-epi-spacing Hunter/Rogue data-epi-spacing im data-epi-spacing Setup, data-epi-spacing der data-epi-spacing bei data-epi-spacing Bedarf data-epi-spacing die data-epi-spacing enrageten data-epi-spacing Flammenadds data-epi-spacing wieder data-epi-spacing „beruhigen“ data-epi-spacing kann, data-epi-spacing damit data-epi-spacing der data-epi-spacing Schaden data-epi-spacing auf data-epi-spacing dem data-epi-spacing Add-Tank data-epi-spacing heilbar data-epi-spacing bleibt.
Kampfverlauf
Ebenso data-epi-spacing wie data-epi-spacing im data-epi-spacing 25er data-epi-spacing wird data-epi-spacing Sartharion data-epi-spacing vorne data-epi-spacing links data-epi-spacing an data-epi-spacing der data-epi-spacing Kante data-epi-spacing getankt. data-epi-spacing Sobald data-epi-spacing der data-epi-spacing erste data-epi-spacing Drache data-epi-spacing landet, data-epi-spacing wird data-epi-spacing sofort data-epi-spacing Schaden data-epi-spacing auf data-epi-spacing Tenebron data-epi-spacing gemacht. data-epi-spacing Hier data-epi-spacing wird data-epi-spacing alles data-epi-spacing rausgehauen data-epi-spacing was data-epi-spacing geht, data-epi-spacing inkl. data-epi-spacing Bloodlust/Heroism, data-epi-spacing denn data-epi-spacing Ziel data-epi-spacing muss data-epi-spacing es data-epi-spacing sein, data-epi-spacing Tenebron data-epi-spacing zu data-epi-spacing töten, data-epi-spacing bevor data-epi-spacing er data-epi-spacing das data-epi-spacing zweite data-epi-spacing mal data-epi-spacing seine data-epi-spacing DrachenWelpen data-epi-spacing aus data-epi-spacing der data-epi-spacing Unterwelt data-epi-spacing beschwört. data-epi-spacing Schafft data-epi-spacing ihr data-epi-spacing dies data-epi-spacing nicht, data-epi-spacing habt data-epi-spacing ihr data-epi-spacing zu data-epi-spacing wenig data-epi-spacing DPS, data-epi-spacing denn data-epi-spacing ein data-epi-spacing zweites data-epi-spacing mal data-epi-spacing die data-epi-spacing Drachen data-epi-spacing wegzubomben data-epi-spacing kostet data-epi-spacing zu data-epi-spacing viel data-epi-spacing Zeit data-epi-spacing und data-epi-spacing führt data-epi-spacing mit data-epi-spacing an data-epi-spacing Sicherheit data-epi-spacing grenzender data-epi-spacing Wahrscheinlichkeit data-epi-spacing zum data-epi-spacing Wipe.
Ist data-epi-spacing Tenebron data-epi-spacing down data-epi-spacing werden data-epi-spacing die data-epi-spacing Adds data-epi-spacing beseitigt data-epi-spacing und data-epi-spacing dann data-epi-spacing wird data-epi-spacing Schaden data-epi-spacing auf data-epi-spacing Shadron data-epi-spacing gemacht. data-epi-spacing Hier data-epi-spacing darf data-epi-spacing es data-epi-spacing zwischen data-epi-spacing Tenebron data-epi-spacing down data-epi-spacing und data-epi-spacing Shadron-Landung data-epi-spacing maximal data-epi-spacing eine data-epi-spacing Überlappung data-epi-spacing von data-epi-spacing 10 data-epi-spacing Sekunden data-epi-spacing geben, data-epi-spacing denn data-epi-spacing sonst data-epi-spacing fehlt data-epi-spacing abermals data-epi-spacing DPS. data-epi-spacing Ist data-epi-spacing Shadron data-epi-spacing down, data-epi-spacing wird data-epi-spacing das data-epi-spacing erste data-epi-spacing mal data-epi-spacing durchs data-epi-spacing Portal data-epi-spacing gegangen data-epi-spacing um data-epi-spacing den data-epi-spacing Zwielichtdrachen data-epi-spacing von data-epi-spacing Shadron data-epi-spacing und data-epi-spacing Vesperon data-epi-spacing zu data-epi-spacing beseitigen. data-epi-spacing Hier data-epi-spacing tankt data-epi-spacing die data-epi-spacing härteste data-epi-spacing Klasse data-epi-spacing (Offwarri, data-epi-spacing Shamane data-epi-spacing mit data-epi-spacing Schild, data-epi-spacing Hunterpet), data-epi-spacing da data-epi-spacing alle data-epi-spacing dedizierten data-epi-spacing Tanks data-epi-spacing noch data-epi-spacing oben data-epi-spacing beschäftigt data-epi-spacing sind. data-epi-spacing Solange data-epi-spacing die data-epi-spacing Zwielicht-Drachen data-epi-spacing von data-epi-spacing Shadron data-epi-spacing und data-epi-spacing Vesperon data-epi-spacing noch data-epi-spacing leben data-epi-spacing müssen data-epi-spacing die data-epi-spacing Tanks data-epi-spacing oben data-epi-spacing mit data-epi-spacing besonderer data-epi-spacing Vorsicht data-epi-spacing agieren data-epi-spacing und data-epi-spacing bei data-epi-spacing den data-epi-spacing Breaths data-epi-spacing Cooldowns data-epi-spacing nutzen data-epi-spacing um data-epi-spacing diese data-epi-spacing zu data-epi-spacing überleben. data-epi-spacing Sobald data-epi-spacing die data-epi-spacing Adds data-epi-spacing beseitigt data-epi-spacing sind data-epi-spacing wird data-epi-spacing oben data-epi-spacing Schaden data-epi-spacing auf data-epi-spacing Vesperon data-epi-spacing gemacht, data-epi-spacing die data-epi-spacing Heiße data-epi-spacing Phase data-epi-spacing ist data-epi-spacing nun data-epi-spacing vorbei, data-epi-spacing die data-epi-spacing Tanks data-epi-spacing sollten data-epi-spacing die data-epi-spacing folgenden data-epi-spacing Breaths data-epi-spacing nun data-epi-spacing ohne data-epi-spacing Probleme data-epi-spacing überleben data-epi-spacing können, data-epi-spacing deswegen data-epi-spacing werden data-epi-spacing auch data-epi-spacing die data-epi-spacing folgenden data-epi-spacing Portale data-epi-spacing schlicht data-epi-spacing ignoniert, data-epi-spacing bis data-epi-spacing Vesperon data-epi-spacing endlich data-epi-spacing down data-epi-spacing ist.
Nun data-epi-spacing geht data-epi-spacing man data-epi-spacing zum data-epi-spacing zweiten data-epi-spacing und data-epi-spacing letzten data-epi-spacing mal data-epi-spacing in data-epi-spacing die data-epi-spacing Zwielichtwelt data-epi-spacing und data-epi-spacing killt data-epi-spacing das data-epi-spacing Vesperon-Add data-epi-spacing um data-epi-spacing danach data-epi-spacing mit data-epi-spacing dem data-epi-spacing DPS data-epi-spacing auf data-epi-spacing Sartharion data-epi-spacing selbst data-epi-spacing zu data-epi-spacing beginnen, data-epi-spacing bis data-epi-spacing er data-epi-spacing letztlich data-epi-spacing das data-epi-spacing zeitliche data-epi-spacing segnet.
Klingt data-epi-spacing einfach? data-epi-spacing Ist data-epi-spacing es data-epi-spacing auch data-epi-spacing =)
Es data-epi-spacing ist data-epi-spacing ein data-epi-spacing reiner data-epi-spacing Übungsprozess data-epi-spacing von data-epi-spacing Abläufen data-epi-spacing und data-epi-spacing Bewegungen. data-epi-spacing Das data-epi-spacing Schwierigste data-epi-spacing ist, data-epi-spacing ein data-epi-spacing vernünftiges data-epi-spacing Setup data-epi-spacing hinzubekommen.
Ich data-epi-spacing hab data-epi-spacing unseren data-epi-spacing First-Kill data-epi-spacing mal data-epi-spacing mitgefrapst data-epi-spacing und data-epi-spacing editiert, data-epi-spacing leider data-epi-spacing ist data-epi-spacing die data-epi-spacing PoV data-epi-spacing als data-epi-spacing MT-Sarth-Heiler data-epi-spacing nicht data-epi-spacing der data-epi-spacing Hit, data-epi-spacing man data-epi-spacing sieht data-epi-spacing leider data-epi-spacing recht data-epi-spacing wenig data-epi-spacing vom data-epi-spacing Rest data-epi-spacing des data-epi-spacing Raids. data-epi-spacing Zumindest data-epi-spacing für data-epi-spacing alle data-epi-spacing (angehenden) data-epi-spacing Sarth-MT-Heiler data-epi-spacing dürfte data-epi-spacing es data-epi-spacing interessant data-epi-spacing sein, data-epi-spacing wann data-epi-spacing wo data-epi-spacing und data-epi-spacing wie data-epi-spacing welche data-epi-spacing CDs data-epi-spacing genutzt data-epi-spacing werden data-epi-spacing müssen. data-epi-spacing ;P
Alle data-epi-spacing anderen data-epi-spacing dürfen data-epi-spacing sich data-epi-spacing aber data-epi-spacing an data-epi-spacing der data-epi-spacing tollen data-epi-spacing Musik data-epi-spacing erfreuen. data-epi-spacing Ach data-epi-spacing ja, data-epi-spacing Feedback data-epi-spacing erwünscht data-epi-spacing =)
Video data-epi-spacing Sarth data-epi-spacing 3D data-epi-spacing 10er: data-epi-spacing http://www.megaupload.com/?d=YTN7PZ6N




Jirschi
19. März 2009 @ 08:39
Werd mir das Video mal zuhause dann anschauen, aber schon gz zum kill 🙂
-> das Setup Problem ist wirklich doof :/ ich verfolge derzeit das selbe Setup (3/3/4) aber mit einer anderen Taktik
nachdem Tenebron down ist ist es eigentlihc vollkommen egal ob nun 2 oder 1 Add-Welle gekommen ist, weil nachdem du mit 4 dds auch gleich auf Vesperon gehen kannst bevor du Shadron tötest ~ im Endeffekt ist es das gleiche, wenn ein Drache down geht ist der Tank schon sicher durch.
Verwendet ihr einen Blut-DK oder einen Frost/Unholy? Mit einem Blut DK und einem Diszi Priester kannst du die Breaths in alle unendlichkeit heilen, naja werd mir das video mal anschauen 🙂
*bis später wave*
Anfi
19. März 2009 @ 09:19
erstmal gratulation zum kill xD
Vallar
19. März 2009 @ 17:16
Es stimmt leider nicht alels was du da schreibst.
Man brauch keine 3 Tanks. Man brauch nicht 3 Heiler. Dass Setup muss nicht 100% Melee(+support) sein. Oder 100% caster (+support).
trotzdem nettes video.
vallar, aman’thul.
Grimhorn
19. März 2009 @ 21:31
Gratz zum Kill, allerdings find ich die Pauschalaussagen „Mischsetups führen nichts zum Erfolg“ und „Feral-Tanks machen das ganze viel schwerer“ einfach falsch.
Wir haben den Firstkill am ersten Tryabend mit einem Mischsetup UND Feraltank eingefahren. Abgesehen davon mit nur 2 Tanks und 2 Heilern. Wir hatten als „Filler“ 3 Melee DD’s (DK, Rogue, Fury) und 3 Caster (Elemental-Shaman, Warlock, Owl) dabei und haben ihn nach ca. 2 Stunden Taktikoptimierung geklatscht. Leichter mags mit gestackten Setups sein, allerdings sind 2 Stunden nicht die Welt und ich finde es unfair zu sagen, dass Stacking der Way-to-go ist…isser nämlich nicht.
lg Grimhorn
Sleth
19. März 2009 @ 23:12
Wobei 2 Tanks/Heiler auch schon ein sehr spezielles Setup ist. Sicherlich gibt es unzählige Wege zum Erfolg (u.a. auch mit nem Voidwalker als Tank), ich habe hier halt eine angesprochen, die relativ einfach umzusetzen ist, bzw. Argumente dafür genannt, warum es uns bei den anderen Wegen schwerer gefallen ist.
Wie man den letztlich legt muss jeder Raid selber für sich rausfinden. Hauptsache man schafft es (irgendwie).
Grimhorn
20. März 2009 @ 11:45
Naja, speziell würde ich 2/2/6 nicht nennen, weil alles darauf basiert, dass die DD’s ihren Job machen…und zwar das einzige mal in diesem Addon bisher wirklich gut. Mit zwei sehr guten Healern (die wir, Gott sei’s gedankt) haben ist das ganze, meiner Meinung nach, einfacher.
Als „Vergleichsgrößen“ ziehe ich hierbei dir anderen 2 „of the Nightfall“-Gruppen (ja, wir haben auf dem ganzen Server 3 Gruppen) heran. Die spielen alle 3/3/4 und haben massiv länger gebraucht um den Kill verzeichnen zu können.
Baer
25. März 2009 @ 07:55
Wir sinds am Montag zum ersten mal angegangen
mit nem 3/2/5 Setup und nur Castern als dd´s
nach knapp 2 1/2 std lag er dann.
Feral als MT, Krieger für die 3 Drachen und Pala für die restlichen adds.
Für den dmg waren dann Shadow Eule Ele und 2 Mages zuständig.
Ein Schami und ein Pala haben geheilt.