Beiträge gettagt mit Playerdriven Content
Endgame in PVP orientierten Spielen – Ist Multipolarität die Lösung?
25. Mrz
Bezugnehmend auf meinen ersten Kommentar zu Sleth’ Frage, ob Playerdriven Content noch funktioniert, indem ich die These aufgestellt habe, dass die Bipolarität von Spielen wie Aion und War zu deren Verhängnis geworden sind, will ich das Thema etwas auswalzen.
Vorweg, es ist sicherlich nicht der einzige Grund, die Anreizmechaniken die War teilweise setzt/setzen muss, führen ohnehin Mehr >
Die EndGame-Problematik – Gibt es überhaupt ein EndGame nach WoW?
07. Mrz
Wenn man sich in den Foren umschaut, was der Hauptgrund der Spieler ist, der sie zu einem Gamequit bei einem beliebigen MMO führt, sind es meist fehlende Perspektiven und mangelnde Motivation im sogenannten EndGame, also der Bereich des Spiels den man erreicht, sobald man seinen Charakter auf das maximale Level gebracht hat.
WoW wird hier gerne Mehr >

