Endgame in PVP orientierten Spielen – Ist Multipolarität die Lösung?

Bezugnehmend auf meinen ersten Kommentar zu Sleth‘ Frage, ob Playerdriven Content noch funktioniert, indem ich die These aufgestellt habe, dass die Bipolarität von Spielen wie Aion und War zu deren Verhängnis geworden sind, will ich das Thema etwas auswalzen. Vorweg, es ist sicherlich nicht der einzige Grund, die Anreizmechaniken die War teilweise setzt/setzen muss, führen […]