Überlegungen zum Design eines MMO – den Spieler führen oder doch Sandbox?

Der Unterschied zwischen einem Spiel, dass im Wesentlichen daraus besteht, dass man es im Coop durchspielt und einem, wie in einer Sandbox nur die Mittel zum Spielen bereitgestellt werden, ist ja relativ geläufig. Es gibt gerade bei der ersten Gruppe noch relativ viele unterschiedliche Ausprägungen, etwa eine stärkere Ausrichtung fürs PVP. Wenn wir uns anschauen, […]